消防标志:三所房屋的内容可能过多

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Anonim

火焰纹章:三宫院导演Kasukihara Toshiyuki Kasukihara在本月初确认,只要他们有兴趣通过每种可用房屋的不同叙述进行游戏,游戏将需要200个小时以上才能完全完成。 火焰纹章:三宫是对经典战术JRPG系列的雄心勃勃的重新构想,该系列发生在三个主要政治派系之间的战争之前和之后。

在经典的《火焰纹章》风格中,很多游戏都是围绕战场上发生的事情进行的,玩家在导航自己的角色与游戏中无数其他演员之间的关系。 管理友谊和部队的个人目标也可以转化为战场上的进步,甚至激励我们当中最难受的人,至少可以尝试更好地了解他们的某些部队,即使这仅仅是为了增强他们的作战能力。统计资料。 火焰纹章:三宫大楼将事情进一步扩大,引入了学校社交模拟系统,该系统将构成游戏的早期部分,然后再进行跳时,将玩家带入实际的战争环境。

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鉴于已经为《火焰纹章:三所房屋》的内容进行了深度宣传,因此听到该游戏可能需要长达80个小时才能完成一所房屋的故事情节就不足为奇了。 令人震惊的是,此后实际上并没有太多捷径可走,Kasukihara在接受法国网站JeuxVideo采访时透露,如果他们想完全完成,不跳过内容的人将需要一段漫长的旅程消防标志:三栋房屋。 s原从个人经历讲:

“仅用三所房子之一完成游戏,我花了80个小时。我当然没有削减人声或过场动画。因此,如果您想走这三条路,可能要花200多个小时。 ”

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那么,由于Kasukihara不会跳过过场动画或配音片段,因此希望游戏玩家有足够的空闲时间,这意味着他很可能会因此增加游戏时间。 对于那些希望进行这三个活动的人来说,也可能会有相当多的重叠之处,这意味着即使他们第一次没有跳过过场动画,他们也可能在随后的会议中这样做。 尽管如此,对于像《火焰纹章:三宫》这样的游戏来说,200小时仍然是令人生畏的内容,由于永久性角色死亡和影响故事情节的决策等功能,该游戏已经分为许多不同的场景。

Kasukihara对Fire Emblem:Three Houses内容长度的启示也引起了业界的一个更大的问题-谁有时间玩这些游戏了? 每年发布更多的游戏,越来越多的成年人在玩游戏,这似乎使消费者空闲时间的紧迫性达到了前所未有的高度。 设计一款需要200个小时才能完全吸引人的游戏,还是对那些热衷于完成游戏但知道自己将永远走到尽头的人不利? 《巫师3:狂猎》提供了相似数量的内容,并且催生了Netflix改编,成功的纸牌游戏等等-也许Kasukihara和Nintendo毕竟是有成就的人。