前BioWare GM:Anthem的发布很难看

前BioWare GM:Anthem的发布很难看
前BioWare GM:Anthem的发布很难看
Anonim

前BioWare总经理Aaryn Flynn上周晚些时候保持记录,他说Anthem的发布对他来说是“艰难的”,在工作室里呆了很长时间并在2017年离职之前一直监督着这个头衔。Flynn现在在Improbable Worlds Limited(一家技术公司)工作,该公司的目标是开发供一般公司使用的视频游戏工具和软件。

Anthem的发布对于BioWare和发行商EA来说是一场噩梦。 几乎所有可能出错的地方都有:从服务器断开连接和无限加载屏幕之类的启动问题,到游戏的糟糕透顶战利品掉落率的当前状态(以某种方式变得越来越糟),Anthem一直在努力生存。 《 Anthem》是有史以来最差评论的BioWare作品,是该工作室先前最差评论的游戏《质量效应:仙女座》的后续工作,粉丝们正确地担心工作室的发展方向。 在批评EA抢购游戏以及BioWare的工作室文化存在问题的批评中,两家公司之间显然存在着阻碍各自生产高质量游戏的能力。

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现在开始

据弗林说,他的雇主目前正在开发一个由前BioWare,育碧和Capcom开发人员组成的新RPG,而Anthem的发布也很难被那些先前参与其开发的人所关注。 尽管不再为公司工作,但Flynn表示,在接受Game Informer采访时,他一直在关注BioWare,然后暗示很难看清当前情况:

“超现实主义对此是个好词。这很艰难,但与此同时,我知道他们正在为此而努力。超现实的混合情绪-这些都是(就我的感受而言)好词。年。您不必着眼睛就可以知道发生了什么。”

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有趣的是,当Flynn提到“财政年度”时,他可能是指相信Anthem的推出之所以如此困难是因为游戏被赶了出来,这一点在Kotaku崩溃的原因期间得到了几位员工的支持。游戏。 这并不是EA第一次决定着手开发一款游戏,《 Anthem》应该是一个重要的发行版,它将在2019年之前推动发行商,所以Flynn的暗示似乎是明智的。

但是,除此之外,它还令人发醒,提醒我们该行业可能很艰难,并且要以开发人员作为人类而不是工作室的机器齿轮来支持开发人员是值得的。 Flynn的观点没错:在Anthem发行期间,与一群显然关心使游戏变得更好的开发人员一起,很难看到BioWare mp行。 责怪EA的《冰霜咬人引擎》,指责EA总是急于抢冠军,或者指责一系列糟糕的工作室决策-请记住不要将这种消极情绪堆放在那些努力并且正在继续努力挽救Anthem的勤奋工作人员身上,噩梦的几个月。

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