游戏发行商通过反消费破坏声誉

游戏发行商通过反消费破坏声誉
游戏发行商通过反消费破坏声誉
Anonim

对于像Bethesda Softworks和Ubisoft这样的发行商来说,这不是宣传的好年份。 如今,主要游戏发行商都胆大包天,参与了迄今为止该行业中一些最令人震惊的反消费行为。 仅在今年,AAA头衔就遭到了拙劣的发布,未兑现的承诺以及意料之外的付费壁垒等等。

有时,公司会为此类问题退后一步或尝试道歉,有时出版商会坚持到底,以最大程度地测试其消费者的忠诚度。 在做出一些令人发指的公司决策后,出版商面临着愤怒的粉丝的愤怒。 AAA出版商通常会制作一些最受欢迎的书名。 他们的游戏预算最高,因此对质量的期望最大。 零售价(通常仍为60美元)以发布时的成品为准。 不幸的是,那些相同的AAA发布者正在破坏和利用消费者的期望,以从他们最钟爱的IP中获得尽可能多的收入。

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在去年第四季度动荡不安之后,贝塞斯达软件公司加倍努力尝试利用Fallout 76备受期待的变化获利。 1号 每月12.99美元(或每年99.99美元)的惊人价格令玩家感到震惊,因为他们决定购买专用服务器等付费墙功能,并为制作材料提供更多库存空间。 更糟糕的是,该服务(与一年前的游戏非常相似)开始对其未完成的状态产生强烈反响。 贝塞斯达(Bethesda)已回复了一些支持通知,并表示他们正在努力解决与辐射1号(Fallout 1st)服务相关的错误。 对于玩家对当前游戏状态的整体挫败感,没有道歉或声明。

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由育碧发行的汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《幽灵行动断点》(Ghost Recon Breakpoint)受到了玩家的强烈抗议,因为它推出了包括微交易在内的几乎所有必要的游戏。 预购了Ghost Recon Breakpoint的玩家获得了许多“节省时间”的物品,以帮助快速前进,而无需在开放世界RPG风格中找到典型的磨砺。 一些玩家认为此机制不公平,认为它对愿意付费的人有利。 此后,育碧通过删除机制(“暂时”)做出回应,并宣布了一些即将发布的补丁程序,以重新平衡游戏并继续减少微交易。 但是,该声明也没有向球员正式道歉。

游戏发行商的工作是尽其产品所能赚钱的一切。 然而,发行商如此愚蠢地对待客户的待遇以及他们愿意承担游戏者的盲目信仰的感觉确实特别荒谬。 这种信念从根本上动摇了-一再地。 玩家现在可以更好地与这些发布者联系,以要求更改。 这些需求中的一些被听到,并且得到了出版商的回应。 其他需求未解决或完全忽略。 重要的是,这个全球市场继续促使游戏发行商发布游戏者期望享受的东西,而不是股东期望获得未来投资回报的东西。