幽灵游行预览:印尼民俗遇见Metroidvania

幽灵游行预览:印尼民俗遇见Metroidvania
幽灵游行预览:印尼民俗遇见Metroidvania
Anonim

游戏玩家可能并不熟悉印度尼西亚的视频游戏工作室,但是Lentera Nusantara的《 幽灵游行》试图在未来几个月内改变这种状况。 他们的首张发行版将由Aksys Games发行,是一个雄心勃勃且精美的动画《银河战士》,其风格和主题灵感来自吉卜力工作室的《千与千寻》,动画独立大碟《奥利》和《盲林》以及许多独特的可招募电影在神奇宝贝中可以找到的生物。

有机会真正看到Ghost Parade的动静,乔治·卡米塔尼(George Kamitani)与他的工作室Vanillaware的作品之间也有了直接的视觉联系,包括以前的游戏机一代经典作品,例如Odin Sphere和Muramasa:The Demon Blade。 就像那些标题一样,《幽灵游行》拥有略带木偶动画和绘画风格的外观,具有流畅的运动和深色对比色,反映出被困扰的森林环境。

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现在开始

Ghost Parade是Lentera的第一个正式发布的游戏项目,尽管该工作室的创始人已经在太空及其周围地区工作了十多年。 联合创始人兼首席执行官阿齐扎·阿萨塔里(Azizah Assattari)兼任创意总监,最初在工作室成立之前就曾在艺术和多媒体领域的各个领域担任研究员和讲师。 近年来,来自这个东南亚国家的其他一些游戏在西方观众中引起了轰动-Toge Productions的《 Rage in Peace》在去年获得了可观的赞誉,其中包括以印尼当地乐队为特色的配乐,而Assattari和她的团队希望规模庞大,视觉震撼的冒险活动进一步吸引了熙熙Indonesia的印度尼西亚游戏开发者。

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玩家扮演Suri的角色,Suri是一个放学后回到家中途穿过树林的小女孩。 苏里(Suri)是个早熟的,紫罗兰色头发的九岁孩子,恰巧具有能够看见鬼魂的奇特才能(被称为“ lelembut”,Lentera定义为“包括生物在内的所有超自然生物的本地术语,例如像是日本的妖怪,或是流浪者的亡灵”),各种各样的人藏在整个斯瓦卡森林中。 她决定在树林里走捷径,准时回家,很快就被他们的超自然魅力所吸引,但这种迟钝却使他们感到愉悦,这些情感的敏感性从丑陋的到令人毛骨悚然的不等。

根据工作室的说法,《幽灵游行》的讲故事原本是阿萨塔里(Assattari)研究硕士学位的一部分,该研究包含在漫画中,现在可以以最新的英文翻译阅读。 滚动的网络漫画通常都很轻松,但该IP中的故事也涉及到由于伐木,农业综合企业和全球资本主义的要求而造成的印度尼西亚森林砍伐和系统性烧毁,这种流行在全国已经蔓延了几十年。 这个主题似乎并没有在《幽灵游行》的叙述中紧紧摆在头上,但是除了制作有趣的游戏之外,工作室确实在寻求对这种生态问题的关注和关注。 该工作室表示:“这场游戏故事的主要冲突之所以存在,是因为人们开始破坏森林,那里有许多鬼怪和动物。 在这个游戏中,我们希望人们相信人类比幽灵更危险!”

那怎么玩呢? Screen Rant能够获得预览的机会,以亲自签出Ghost Parade。 与Ori和Blind Forest或Bloodstained不同,角色移动有一种更加飘渺,朦胧的感觉,可以很好地插入幽灵主题。 Suri最初会获得一个明亮的灯笼,可以用来打击敌人,这与其他游戏中较为暴力的常规武器相比,是一个不错的变化。 同样,有趣的是,“ Lentera”在英语中翻译为“灯笼”。 她在旅途中遇到的许多幽灵熟悉者最终加入了她的团队,为她提供了额外的进攻功能或咒语,例如发射弹丸或创建盾牌或平台。

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所有这些幽灵角色都在游戏过程中发挥了重要作用,Suri可以在整个故事中招募30多个角色,每个角色都具有映射到控制器按钮的特殊功能,可以攻击敌人,协助她在森林地形中导航或提供其他好处。 这些幽灵同伴中的三个可以随时被同时“装备”,它们的独特能力也可以通过升级Suri的特定属性之一来进行修改和升级。 所有这些都产生了一种混合感觉,就像是一方面赋予了银河纲动物力量,一方面是基于技能的平台一样,许多区域都具有强烈的垂直感和多条路线,其中包括穿过更危险区域的棘手小路,导致藏匿藏宝。

虽然我们只能看到有限数量的宏大叙述,但它与Svaka Forest的其他幽灵居民进行了大量对话(显然,在整个冒险过程中有100个人要与之交谈)。 以西方鬼故事非常熟悉的方式,他们每个人都有一个追求或目的,苏瑞可以在旅途中帮助激活和协助,并且对话往往很活跃。 故事的笔触似乎很可爱,充满活力,苏瑞(Suri)的举止举止迅速吸引了不同的鬼魂角色到她身边。

每个区域还设有大量检查站,这些检查站可减轻因放错位置的跳跃或由于尖峰危险而导致的死亡所造成的任何相关惩罚。 这些类似于神rine的安全区域并没有使平台变得毫无意义,它使Lentera可以设置许多棘手的不稳定飞跃和惊喜,同时也从不强迫玩家不得不冗长地重播长片区域才能回到原来的位置。 这是一个鼓励实验和失败的设计选择,它的核心让人想起了Super Meat Boy在每个级别上的巧妙的重复模切重复哲学。

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目前尚不清楚《 Ghost Parade》将在其即将发行的版本中完全演变成什么,但是引人入胜的视觉呈现方式已经使其与众多类型的游戏区分开来,并且如果玩家愿意,鬼魂的不同能力有望带来健康的实验机会打算访问其所有内容。 Lentera预计大约需要10个小时才能完成一个完整的游戏,但是暗示了与特定同伴能力有关的秘密,这将取决于玩家的困惑。

此外,即使游戏世界似乎主要由森林本身组成,但该区域充满了奇异的废墟和建筑,将环境的整体外观融合在一起,因此您不仅盯着树干,而且一直呆在树上。 如果您想从Mononoke公主身边拖走几只Kodama,以便在树林中进行艰苦的探索,那么值得一看的是Ghost Parade。

Ghost Parade目前有望在10月份发布-尽管预计日期可能会有所变化-在PlayStation 4,PC / Steam和Nintendo Switch上。