战神导演在Sekiro简易模式讨论中胜出

战神导演在Sekiro简易模式讨论中胜出
战神导演在Sekiro简易模式讨论中胜出
Anonim

关于Sekiro Shadows Die Twice的争论仍在继续,但开发人员已开始普遍考虑简易模式的存在,战神总监Cory Barlog成为最新倡导在游戏中实现简易功能的人之一。 Sekiro Shadows Die Twice引发了一场辩论,当时越来越多的玩家开始对游戏的难度发泄沮丧,对缺少一种使他们更容易获得事物的模式感到遗憾。 后来又引起另一部分粉丝的愤慨,他们认为FromSoftware游戏会因为包含此功能而受到伤害。

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对于那些陌生的人来说,FromSoftware的头衔以其复杂性和难度而著称,并以与后者无懈可击而著称,拒绝为玩家提供很多帮助,无论他们已经死了一次还是一千次。 Sekiro Shadows Die Twice是该工作室的最新作品,它并没有为改善这种声誉而声名狼藉,在世界各地失败的演练的废墟中涌现出许多指南。 对于许多人来说,就像《灵魂系列》和之前的《血腥血腥》一样,吸引游戏的原因似乎是难以克服的,但与社区的最新对话表明,让玩家成为唯一允许玩家这样做的方式可能并不公平。体验一下。

Barlog在讨论中回应了Able Gamers首席运营官Steve Spohn的另一条推文。 Able Gamers是一家致力于使残疾人士能够使用视频游戏的组织,鉴于围绕“简易”模式的争论,Spohn一直在呼吁Sekiro尽可能地易于使用。 然而,此外,Spohn建议开发人员不要完全将其称为“简单模式”,建议使用不屈服于那些认为需要使用不同游戏模式的语言。 Barlog用他自己的关于如何设计游戏的个人哲学回复了这样一条推文:

可访问性永远不会也永远不会损害我的视野。

— Cory Barlog? #BAFTAGames(@corybarlog)2019年4月7日

本质上,巴洛格(Barlog)的观点是,可访问性不应损害或阻碍游戏的成功能力,因为它是设计决策,而不是要辩论的组件或卖点。 从创造力的角度来看,这是令人信服的东西,他们以许多人认为是2018年堆叠产品中最好的游戏来彻底振兴《战神》系列。 Barlog清楚地知道他在说什么,然后另一个著名的开发人员Rami Ismail也支持该声明:

可访问性永远不会也永远不会损害我的视野。

-Rami Ismail(@tha_rami)2019年4月7日

不幸的是,辩论似乎也出现在Barlog身上,他在今天早些时候发布了一条推文:

让我们谈谈可访问性吗? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

— Cory Barlog? #BAFTAGames(@corybarlog)2019年4月8日

诸如Sekiro Shadows Die Twice之类的游戏中许多反对存在“简易”模式的论点都认为,将可访问性选项(如更柔和的游戏性)包括在内,这违背了开发商的意愿。 现在,著名的开发人员说这根本不是事实,或者至少没有必要。 尽管互联网可能会继续在辩论中产生分歧,但从开发成功且引人入胜的游戏的开发人员那里获得宝贵的见解,就可以简单地对可访问性进行优先级排序应该至少会使一些人转变为FromFromSoftware的观点。毕竟应该在游戏中包含更多可访问的模式。

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