Google Stadia可能允许无需下载就可以访问高质量的游戏,但是这项技术是有代价的,因为据透露,运行1080p的游戏每分钟可能消耗100MB以上的内存。 有人担心,由于该服务使用的数据量巨大,以及它如何导致大多数人在短时间内达到数据上限,过去几个月来,大多数游戏者都难以运行Google Stadia。
Google Stadia创始版现在已经交到世界各地的粉丝和新闻工作者手中,反应令人喜忧参半。 Google Stadia的评论主要集中在该服务启动时的有限功能以及它在野外的实际表现,因为以前仅在受控环境中进行过展示。 很明显,谷歌Stadia背后的技术是可行的,但是存在一些严重的局限性,可能阻止它像谷歌所期望的那样广泛地传播。
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现在开始
未来Google Stadia面临的最大障碍是大多数互联网数据计划的上限。 以前曾有人猜测Google Stadia可以在65小时内使用1TB,而现在这些数字似乎是现实的,因为Venture Beat已计算出该服务的数据使用量。 似乎在Google Stadia上以1080p运行Red Dead Redemption 2时,平均每分钟会消耗119MB,每小时估计为7.14GB。 这些甚至不是Google Stadia可以运行的最高设置,因为以4K分辨率运行的游戏会消耗更多的数据。
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大多数客户需要遵守的数据限制将使Google Stadia的吸引力远远低于在现有系统上购买游戏的吸引力。 像《命运2》或《荒野大镖客2》这样的冗长游戏可能会在短时间内耗尽整个月的数据配额。 每天只能玩几个小时的人可能会发现问题不大,但他们也必须考虑使用其他设备所需的数据量。
很明显,Google Stadia仍在开发中。 Google Stadia缺少启动时的关键功能,其中大部分功能要到明年才能使用。 无需下载就可以流式传输高质量游戏的能力是诱人的前景,但是全球互联网服务提供商施加的限制可能会阻止Google Stadia 能够在最高设置下长时间运行。
消费者现在可以使用Google Stadia 。