行尸走肉如何在第3B季中自救

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行尸走肉如何在第3B季中自救
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Anonim

警告:SPOILERS提前恐惧行尸走肉

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公平地说,《 恐惧行尸走肉》受到协会的青睐,受其更受欢迎和成功的父系《行尸走肉》的阻碍。 现在是第三次分拆,该衍生产品最近播出了季中结局,并且已经进行了第四次郊游和许多系列的绿灯亮相,这一里程碑将是关键和商业成就的有力标志。

然而,在《行尸走肉的恐惧》一案中,自该剧自发行以来的第一批批评仍然很普遍,该剧的收视率急剧下降,在第二,三季首映之间损失了一半以上的观众。 争论的主要焦点似乎在于角色的力量,与TWD的区别以及缺乏启发性的故事情节。值得庆幸的是,该节目在第三季开始有所改进。 将麦迪逊确立为真正的领导者是向前迈出的一大步,并且该系列在视觉血腥和眼镜方面继续发挥着作用。 鸟吃掉了一个头皮男人的大脑的镜头特别令人难忘。

愤世嫉俗的人可能会建议,如果“恐惧行尸走肉”是一个独立的节目,那么它已经被取消,或者至少不会那么容易地进行更新,而且该节目仅凭声誉就可以生存很长时间。 随着季中大结局结束当前的主要情节,现在可能是进行微妙改头换面的最佳时机,并且在某些方面,演出可以进入第三季的下半场。

性格

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对“行尸走肉的恐惧”最大的压倒性批评是缺乏有趣且相关的角色,这使观众们担心屏幕上发生的事情。 具有讽刺意味的是,这一地区也许是《行尸走肉》的最大实力,而瑞克,米歇恩和达里尔等人物已成为流行文化的偶像,但尽管没有人期望《行尸走肉》重现这一成功水平,但粉丝们也不希望这场演出完全失败问题。

除了麦迪逊(Madison)最近已经很出名,没有一个主要的演员有明确的发展道路,而且经常在“末日使我变得更坚强”和“末日使我发疯”之间徘徊,没有太多解释。 在尼克的情况下,这一点尤其明显。 在最初(当然也很有趣)与毒瘾作斗争之后,第二季看到了这个角色有意脱离了他的家人,认为他们具有破坏性并且更喜欢与死者同行。

但是,当尼克和他的家人在第三季团聚时,这一切都没有得到真正解决。 柴刀被埋葬了,尼克与家人进行了赔偿,甚至拒绝将他们留给他的新情人,但原因尚待探讨。 可以说,麦迪逊与新来的特洛伊(Troy)相比,比她自己的银幕儿子更有趣的化学反应,不幸的是,整个演员阵容中都存在类似的问题。

问题当然不在于才华横溢的演员,因此必须是这些角色的写作方式,不一致的动作会使他们的性格陷入泥潭,并阻止观众投入情感。 令人高兴的是,该解决方案已与Madison一起成功实施:保持事情的顺利进行。 不必担心特拉维斯(Travis)的担心,麦迪逊(Madison)只是一位母亲,将尽一切可能保护自己的孩子。 她的弧线和发展清晰,逻辑且有趣。

观众确切地知道谁是麦迪逊。 她的动力,目标和心态。 对于尼克和阿里沙这样的人不能说相同的话,但是如果解决并坚持这些简单的观点,那很快就可以纠正。

独创性

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恐惧行尸走肉背后的原始概念是要显示僵尸末日初期发生的事情,但很快,该节目便与父节目结成同一个公式,尤其是现在该小组陷入了一个定居点并进行抵制那些想要接管它的人。 您可以提出一个强有力的论据,即《行尸走肉的恐惧》在本季的早期启示世界里停留的时间应该比在此停留的时间长得多,但是那艘船已经航行了,衍生产品需要寻找一种新的方式来与众不同。

不惜一切代价,演出必须避免让奥托牧场成为亚历山大大帝,麦迪逊的团队肯定不能长期躲避那里,否则这两个系列将变得几乎相同。 两个奥托儿子与克拉克家族之间的权力斗争故事将为恐惧行尸走肉回到荒野提供绝佳的机会,并且在可预见的未来,行尸走肉牢固地扎根在亚历山大港,这样做将会分离两个系列还有很长的路要走。

在这方面也许扩展到更成熟的领域也可能有所帮助。 该节目已经吸引了大部分由成年人组成的观众,所以为什么不走这条路,成为《行尸走肉》中更糟糕,更肮脏的表亲,以进一步区分这两个系列。

故事线

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您当然可以质疑实施定型的乡巴佬与心怀不满的美国原住民故事情节的明智性,但是弧线至少是迄今为止产生的更具娱乐性的《行尸走肉的恐惧》之一。 对于丹尼尔和斯特兰德,第三季的材料不能说相同。 尽管大坝的景象足够吸引人,但随后的事件却是曲折而毫无意义的。

在最近的赛季中期结局中,没有任何地方比丹尼尔更明显了,在那里丹尼尔无处可寻,斯特兰德最终与宇航员聊天。 斯特兰德可以说是该节目中最吸引人的角色之一,并且在第二季获得了明智的进步,但是他最近的演出只不过是分散了对奥托牧场主赛事的注意力。 他可以更快地与Madison and co。重新整合。 -并邀请其他角色来弹奏自己的智慧-更好。

这并不是说牧场上的场景都是必不可少的。 有些人可能发现这个故事讲的话太多,动作却不够,养成了许多人指责行尸走肉受苦的习惯。 尽管强烈的赛季中期双重特征在某种程度上弥补了这一点,但诸如“ TEOTWAWKI”和“ Red Dirt”(后者选择特洛伊杀死Trimbol家族的潜在辉煌场面)之类的情节在屏幕上发生了,但未能如愿以偿。在角色间对话和以僵尸为中心的动作场景之间找到平衡,很多人都希望这样做。