进入违规审查:现代战术经典

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进入违规审查:现代战术经典
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Anonim

几乎只有三步走到Into The Breach ,但它们区分了熟练的成功和绊脚的失败之间的细微差别。 这些决策中存在的那种直截了当而又脆弱的空间是游戏中美丽的紧张气氛所处的地方,它在牺牲但又可预测的敌方单位上做出了谨慎的牺牲和持久的平衡。 在其更令人欣喜的时刻,您会感觉自己像是一位精通国际象棋的棋手,全力以赴,掌握命运,但始终都是纸牌屋,这可能会使战略思想家缺乏足够的勇气,或者完美主义者寻求始终如一的解决方案。

简而言之,《闯入裂口》是对任天堂长期运行的《进阶战争》和《火焰纹章》系列的战争策略的一种接受,但集中于输掉赢得战争的战斗的概念。 扮演时空飞行三重机队飞行员的角色,将玩家置于一系列8x8正方形网格中,恶棍Vek继续进攻地球上的城市和防御设施。 标题中描述的“突破”实际上是时间和空间,团队的目的是找出成功的方法来阻止类昆虫Vek成功执行任务,在环境条件独特的四个不同岛屿上进行战斗。

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在最初的几场比赛中,无论是从微观还是宏观上,都不可避免地会大规模陷入失败。 这意味着可以克服一些平民伤亡,重要建筑物被毁或非关键任务目标失败的情况,但是严重失败或平民总损失总是比看起来的要近。 游戏的规范现实要求玩家只是时间扭曲,并从头开始大步前进,也许要解锁某些新的机甲飞行员或单位。 尽管不是传统意义上的流氓,但Into The Breach确实坚持某些流氓品质,尤其是改进之路; 可解锁的内容并不能独自提高玩家的机会,但是了解战斗的细微差别以及如何最好地有效地完成每个随机地图的目标,可以确保后续的奔跑接近成功。 其后果的整体发条令人惊讶地精心制作,尽管RNG偶尔会成为失败的主要根源,但令人庆幸的是这种情况很少见。

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不,失败的主要原因是认为应该向前推进两个,应该是四个。 每个任务(每个岛屿五个任务)通常以不超过四个回合的速度完成任务,最后使一些敌方单位存活还很常见。 只要平息他们的毁灭之路,并且友好的单位和建筑物是安全的,那就把它当作胜利。 这是Into The Breach颠覆战术回合制游戏规则的众多方式之一,它可以使玩家始终坐在自己的座位上。 甚至在早期,一旦玩家开始掌握其最初的复杂性,就可以期望某些转弯要花费十分钟或更长时间,这是夸张的,花费的时间盯着简单的腰围并理论化多米诺骨牌的下落。 如果遭到袭击,这个部队会撞到哪里,并且会伤害友善? 该机甲是否应该掩盖有可能造成生命损失的敌人产卵点?

而且,这些仅仅是基础。 不久,诸如酸池,危险但有价值的新武器模块之类的环境危险以及更苛刻的获胜条件使这些预测变得混乱。 在给定的回合中,游戏中绝对没有任何东西是完全不可预测的,但这并不意味着闪电或特别复杂的敌人会突然发动一枪,并增加另一个旋转盘来保持注视。 最终游戏尤其是幽闭恐怖的妥协动作网格,即使在正常难度下,也需要艰苦掌握才能完成。

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Into The Breach几乎完整无缺地到达了Nintendo Switch,它具有一种面向快捷方式的控制方法,该方法会尽力模拟原始的面向鼠标的设计。 真正的吸引人之处在于触摸屏选项,这使包装非常完美。 实际上,游戏的桌面退伍军人在习惯之前可能会刮擦其控制器宏和菜单偏心集,但是它是有用的并且随着时间的流逝而变得熟悉。

此外,内置的隆隆声功能在改善沉浸感方面表现出奇的出色,但除此之外,游戏艺术和配乐的美学品质仍然显得平淡无奇。 还值得一提的是,《闯入裂隙》是由著名的克里斯·阿韦隆(Chris Avellone)撰写的(《 Planescape:Torment》,《星球大战》,《 KOTOR II》,甚至是FTL,它是该游戏的前身),而风味文字和有限的对话则提供了极简主义的叙述,这并不会真正促使人们继续游戏。

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这种拉动将来自每个引诱汗水的选择,无论是冒着对建筑物进行重大破坏的风险,以使飞行员免于某些死亡,还是确定哪个单位最受益于新的升级,从而使剩下的两个机甲变得更弱。 在截图中,Into The Breach看起来看似简单,但是这是一次要求苛刻的战略体验,将耗费无数小时,而在Switch上以便携式且功能强大的形式提供它是战术爱好者的梦想成真。

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Into The Breach现在可以在Nintendo Switch eShop上购买,价格为14.99美元。 已将Switch的数字副本提供给Screen Rant进行审查。