乔丹·沃格特·罗伯茨(Jordan Vogt-Roberts)解释了出色的电子游戏电影到底是怎么回事

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乔丹·沃格特·罗伯茨(Jordan Vogt-Roberts)解释了出色的电子游戏电影到底是怎么回事
乔丹·沃格特·罗伯茨(Jordan Vogt-Roberts)解释了出色的电子游戏电影到底是怎么回事
Anonim

负责将《 合金装备》的世界带到大屏幕的乔丹•沃格特-罗伯茨(Jordan Vogt-Roberts)提出了这样一个论点,即最佳视频游戏电影不一定是基于实际的视频游戏。 除了真人动画改编之外,视频游戏电影可以说是最一致的电影发行,但似乎并没有阻止工作室制作它们。 从1993年的《超级马里奥兄弟》到2016年的《刺客信条》,视频游戏电影通常都无法取悦现有的粉丝或吸引新的兴趣,尽管某些例子肯定比其他例子要好,但尚未有被广泛接受的“伟大”电影基于电子游戏专营权。

一部注定要进入大银幕的标志性游戏是小岛秀夫的《合金装备》,经过多年的发展,终于有了这个项目,《空港:骷髅岛》的沃格特·罗伯茨将担任导演。 自从Solid Snake于1998年到达Sony PlayStation以来,MGS特许经营的电影化,场景严谨的本质就引起了人们对电影改编的呼吁,但是随着这些岁月的流逝,自然会产生一种期待感。

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在上周末的圣地亚哥动漫展上,Screen Rant与Vogt-Roberts谈了有关《合金装备》和从视频游戏到大屏幕改编的方方面面的历史,而导演对这个论点有一个非常有趣的看法:成为一部真正伟大的视频游戏电影。 Vogt-Roberts声称:

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“我认为重要的是尝试翻译游戏玩法。但实际上,我也确实确实认为有令人难以置信的视频游戏电影。它们恰巧不是基于视频游戏。就像您想到 Snowpiercer一样 , Snowpiercer 也是我们的 一面- 确实,整部电影都是从左到右遍历并进入新屏幕和新关卡的角色 ,《明日边缘》 从根本上利用了一种通过元视频游戏方式死亡,重置和重生的机制。 [两串 ]我认为与《 塞尔达传说》 和《 奎斯特》 以及你获得的盔甲和介绍老板的方式也有很多重叠之处,我认为关于视频游戏电影的例子确实非常非常奇妙,发生了很多奇怪的事因此,您知道,对我而言,这只是时间的问题,这不是问题,能否发行一部出色的视频游戏电影吗?这是“何时”,对我而言, Metal Gear 是只是那个东西的完美代表 可。”

关于还没有一部受特定电子游戏启发的好电影的建议,但总体上有许多受电子游戏影响的好电影的建议在这个话题上引起了人们的兴趣,当然值得进一步讨论。 这也引出了一个问题,如果有那么多伟大的电影包含了从视频游戏中摘录的元素,为什么直接改编仍然令人失望? 沃格特·罗伯茨(Vogt-Roberts)的论点或许也引发了这样的讨论:例如,如果久保和《两个弦》从表面上重新包装成《塞尔达传说》电影,但在其他方面保持原样不变,那么它是否仍会受到好评?

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专注于即将上映的《合金装备》电影,沃格特·罗伯茨(Volgt-Roberts)无疑对该项目充满信心,可以发挥电子游戏电影的潜力。 他关于此事的哲学也许也提供了一些报道背后的理由,即有关《合金装备》电影不会改编该系列中的特定游戏的报道。 毕竟,如果沃格特·罗伯茨(Vogt-Roberts)认为最好的视频游戏电影是从媒体中汲取灵感,而不是直接改编游戏,那么说他的《合金装备》电影并不想重演《暗影摩西》事件或其他任何Solid Snake冒险。