旧共和国骑士:为什么它仍然是最好的星球大战游戏

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旧共和国骑士:为什么它仍然是最好的星球大战游戏
旧共和国骑士:为什么它仍然是最好的星球大战游戏
Anonim

上周传出大量谣言,理由是EA的Bioware Austin工作室正在着手改造其最受欢迎的视频游戏之一《星球大战:旧共和国骑士》 (又称KotOR)。 加上最近在《星球大战:叛逆者》中发现经典游戏中的某些事件仍被认为是经典事件的事实,使得KotOR的粉丝们确实非常兴奋。

可悲的是,自从有人说过某种形式的KotOR重制的谣言只是捏造的,目前还没有这样的项目。 叹…

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不过,粉丝们将始终拥有原创游戏。 不管它是否经过翻新或完全引入新的经典,KotOR仍然是一个了不起的发明。

许多《星球大战》游戏都出现在KotOR之前和之后(包括其巧妙但可维修的续集《西斯领主》),但可以说,在质量或深度方面,没有一部游戏能与KotOR相提并论。 以下是KotOR是迄今为止最好的《星球大战》游戏的15个原因

15自由感

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在许多《星球大战》游戏中,感觉就像您在预定的道路上,从一个过场动画到下一个过场动画一无所获。 这是KotOR根本没有的缺陷。 一旦完成了最初的培训工作,您就可以自由地探索众多行星,并通过它们探索自己的道路。

如果您厌倦了一个或卡住了,您可以跳到另一个世界以换个速度。 另外,您所到达的每个地方都充满着独特的性格和挑战,尽管最终目标始终是相同的(在每个星球上都找到了古老的星图),但仍有无穷无尽的边追边和替代路线可以使它避免重复。

KotOR提供了一种自由感,这是迄今为止其他《星球大战》游戏所没有的。 游戏的续集《西斯勋爵》以及后来的在线后续游戏《老共和国》都接受了这个想法并付诸实践,但他们都没有完全符合KotOR的最初体验。 终于,当您启动该游戏时,感觉像是您要探索的星系很远。

14设计之美

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尽管这些图形在当今看来可能是旧帽子,但我们无法否认KotOR具有绝对惊人的视觉调色板,其中充满了色彩和想象力。 对于2003年为Xbox和Windows制作的游戏,KotOR看起来很出色,这使玩它的乐趣更加强烈。

从马那(Manaan)的水世界到塔图因(Tatooine)的贫瘠之地,再到Kashyyyk茂密的绿色植物和Lehon的热带沙滩,环境看起来都很棒。 所有角色也是如此,背景人物(例如Selkath)引起了人们的注意,就像主要玩家的独特外表一样。 西斯的中心人物Malak和Revan以出色的设计脱颖而出。

实际上,雷文(Revan)的蒙面面容是如此之高,以至于激发了电影的灵感。 不能否认亚当·Driver的Kylo Ren对他具有某种雷文式的风格。 如果KotOR确实再次成为经典,那么他们可能暗示Kylo并非仅从祖父那里获得灵感。 这应该很有趣。

13(可选)银河史课程

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KotOR的主要故事发生在任何一部电影的几千年前,《力量感应》中的角色被吸引到共和国和西斯之间的持续冲突中,并帮助前者找到了一些可能帮助找到并击败后者。 在多个行星,飞船和空间站上,都有很多故事要讲。

但是游戏并不止于此。 作者知道,任何玩过此游戏的人都会对星际大战银河的古老历史感兴趣,因此他们将有关事件的上下文详细信息塞入了比游戏主要故事还早的事件中。

对于那些想要吞噬每条可用信息的玩家,探索和交谈可以提供有关在您开始玩游戏之前这个世界的详细信息。 例如,您可以从Mandalorian战士Canderous Ordo了解过去的战斗,还可以在他们的家乡Korriban上研究Sith的历史。

《星球大战》迷迷们会在这里找到很多东西要学习。 如果您有耐心将它们组合在一起,那么KotOR中确实嵌入了丰富而分层的故事。

12俯冲竞速

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迷你游戏! 每个人都喜欢迷你游戏。 似乎庞大的主故事,无休止的探索,大量的附带任务,大量的角色互动以及额外的历史课程是不够的,KotOR还提供了一些游戏内游戏,以增加更多乐趣。

其中之一就是Swoop Racing,它具有Pod Racing街机的所有乐趣,却没有支撑前传的肮脏感觉。 您去的大多数地方都会有Swoop Racing巡回赛,并有一些额外的现金作为加入的动力。游戏过程非常简单-只是在加速,突破和并肩移动-但获得顶峰挑战是一个体面的挑战。

尽管Swoop Racing大多是可选的,但是完成比赛有时会为发展主要故事提供不同的选择。 如果您要尝试完成一个行星而不选择黑暗的侧面选项来完成任务,这将很方便。 说到…

11光与暗不是二进制

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KotOR是《星际大战》整个历史中力量最广泛的探索之一。 游戏不仅将绝地武士和西斯视为二元对立;而且 取而代之的是,它显示了一个模糊的中间地带,充满了相互矛盾的辅助字符。

绝地在游戏过程中转向黑暗面,西斯则转向光明面。 然后是“灰色绝地武士”乔利·宾多,他涉猎双方,在遇见玩家角色之前已经从绝地武士流放了几年。

在这种转移效忠的背景下,不断要求玩家选择浅色或深色选项。 当您被迫选择一条路径时,许多对话和任务都会累积到一定程度。 您所做的每个选择都可以赚取亮面点或暗面点,这些点以滑动比例递增。

这意味着您可以准确地看到自己适合部队的位置。 值得庆幸的是,做出一个“黑暗面”决定并不意味着您以后就无法做美好的事情,反之亦然。

10帕扎克(Pazaak)

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KotOR中的另一个迷你游戏是Pazaak,这是一种纸牌游戏,在整个银河系的小酒馆以及其他浮渣和反派蜂巢中进行。 这有点像二十一点,但是游戏的目标是达到20位。您可以通过从供应商处购买额外的纸牌来增加卡组的威力。

当您穿越银河系时,许多NPC都会挑战您去玩Pazaak游戏,虽然它是绝对可选的,但有很多乐趣。 一旦掌握了它,它也会变得非常容易上瘾。

玩游戏偶尔会有好处:例如,赚大钱或打折商品。 在游戏的早期阶段,当很难获得积分时,这非常方便。

有趣的事实:查克·温迪格(Chuck Wendig)的新经典小说《残破》(Aftermath,介于《绝地归来》和《原力觉醒》之间)将Pazaak重新引入经典中,使KotOR的想法之一得以在新的扩展宇宙中得以延续。

9浪漫选择

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在《星球大战》中,浪漫是一件棘手的事情。 从尴尬的事后路加(Luke)和莱娅(Leia)从《帝国大罢工》(The Empire Strikes)中亲吻,再到颤抖-前传中的“我讨厌沙子”,内心的事情并不是电影最擅长的。 但是KotOR在想要他们的球员陷入浪漫纠缠的过程中做得不错。

对于男性角色,与女性绝地武士Bastilla Shan扮演浪漫角色,他是您角色的向导。 这种被禁止的爱情需要进行大量的对话和附带的追求,并导致屏幕外的贪婪感。

对于女性玩家而言,这相当于与Carth Onasi的恋情,Carth Onasi是一名士兵和飞行员,在游戏初期就加入了您。 通过进行他的所有对话和附带任务,并坚持乐观的态度,您可以触发Carth的全面爱情宣言。

女选手也有能力与前西斯·贾哈尼(Sith Juhani)发起一场女同性恋恋爱。 同样,这是一条充满对话,探索和谨慎决策的棘手道路,但最终-如果您做的一切正确-Juhani会承认她在乎您。

那么,对于这类游戏和老游戏来说,这是很多浪漫的选择。 真可惜,男同性恋没有选择。 看看是否有翻版的KotOR,这将是一件令人耳目一新的事情。

8达斯·马拉克

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在Palpatine,Vader,Maul和Kylo Ren之间,《星球大战》电影专营权从来没有遇到过想出酷派恶棍的问题。 而且由于这些传奇人物已经存在,因此对于扩展宇宙作家而言,向混合中添加新内容绝非易事。

但是,KotOR就是其中的一次,他们设法制造出可以与昔日的标志性坏蛋并驾齐驱的新鲜恶棍。 达斯·马拉克(Darth Malak)是游戏中的最大败笔,他是西斯(Sith),金属嘴巴,嗓音细腻。

他的设计非常酷,他的故事也是如此:Malak是一个绝地武士,但在无视主人的命令并卷入一场大规模战争之后,与一个名叫Revan的朋友转为阴暗面。

在整个游戏过程中,当您穿越他的小巷并拼凑所有重要的星图时,您会意识到Malak积聚了足够的力量,一口气摧毁了绝地和共和国。

不管您是在玩光明的阴谋还是阴暗的阴谋,最终的对抗,都有巨大的赌注,感觉就像是一场非常重要的个人战役。 另外,这很难做到。

7纯粹的深度

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这场比赛的深度从未停止过。 您不仅可以参观一系列行星,而且还可以探索行星的不同区域。 这不只是表面层面:一旦您完成了基本工作(空间端口,餐厅,供应商等),每个星球都会为您提供新的东西和独特的东西。

亮点包括塔里斯(Taris)犯罪分子在城下,丹图因(Dantooine)上的古代遗迹,马那(Manaan)的水下部分和卡什叶克(Kashyyyk)的暗影之地。 您在该游戏上花费的时间越多,发现的内容就越多。 其中一些是熟悉的(例如,沙土人在Tatooine上发生的小冲突),而另一些则是全新且令人惊讶的。

一直以来,当您发现每个世界的秘密时,星空图的各个部分就会开始插入位置,使您更接近找到Malak并了解他的计划。 总体故事和地面动作很好地结合在一起,无论您花了多长时间在游戏中,它都永远不会让人感到痛苦。

6你的行动有后果

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KotOR的另一个重要方面是行动会产生后果。 坏事可以而且确实会发生。 游戏会在很早的时候就教给您这一点,当您所在的星球被炸毁,您将无法返回原点。 您无法阻止这种破坏的发生,但是稍后您确实需要谨慎一些。 如果不是,门将关闭。

有一个可玩角色Juhani,在加入您的队伍之前有可能杀死他。 如果您过于追求动作和XP,那么这样做很容易。 而且当游戏达到结局时,将您的朋友变成您的敌人并将他们转变为敌人,这太简单了。

同样,在KotOR中产生后果的最大举动发生在水满的Manaan上。 如果您在这里执行的主要任务有误,并且未能充分说明自己,那么您将被驱逐出地球,而您将无法返回。 在地球上未完成的附带任务变得不可能。

看起来很苛刻,但是这个主题-“如果您做出错误的决定,就会发生坏事”-仅增加了KotOR的魅力。 这不仅是大刀阔斧的动作巨星,更是您必须考虑的游戏。

5创建自己的角色和旅程

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当然,很多游戏都可以让您做到这一点。 但是在“星球大战”宇宙中建立自己的角色特别令人兴奋。 KotOR可以让您选择性别,名称和肤色,这是一个不错的选择,这使游戏从一开始就对您来说是独一无二的。

在每种情况下都有多种方法,而且没有关于必须按照哪个顺序执行行星的规则的事实只会增强这种感觉。 第一次玩KotOR就像制作自己的《星球大战》电影一样,因为您可以选择行星和对话,以及在执行任何给定任务时随身带着哪些角色。

如果您喜欢绝地武士,可以与Force用户一起参加派对。 如果您更喜欢带枪的粗鲁小伙子,则可以带上他们来。 如果您想浪漫,那就在那里。 如果您想玩迷你游戏,那就在那里。 没有其他的单人游戏《星球大战》游戏允许如此多的控制和自由。

而且,您甚至可以选择自己是不是一个好人-英雄还是反派。 当然,有些节奏和过分的场景是您无法避免的,但是在大多数情况下,这款游戏完全由您掌控。

4 Bastilla Shan和她的弧

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在Rey和《原力觉醒》问世之前,女性绝地武士在故事中扮演重要角色的想法完全留给了扩展宇宙。 而KotOR就是最好的例子之一,它可以发挥多么出色的作用。

霸王山是一个杰出的人物。 作为绝地武士团中的一支强大而又充满爱心的存在,她很早就被介绍了。 她通过原力魔法与玩家角色建立了牢固的联系,她将在游戏进行过程中教给您新的技能,并在沿途提供强大的帮助。 她很聪明,但在需要的时候还是个战士。

但是,巴斯蒂利亚并不是完美的,当她被靠近末端的阴暗面所吸引时,就可以证明这一点。 您如何应对她的邪恶转折是游戏中最大的“光明或黑暗”时刻之一,它可能使您的所有重击都对您不利。

至此,许多玩家将与Bastilla展开浪漫的情节,这只会使选择更加艰难。

3 HK-47

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得益于Aftermath的Bones先生和Rogue One的K-2SO,带有暴力特质的古怪机器人现在已经很普遍了,但KotOR的HK-47正是这种趋势的开端。 在整个《星球大战》系列中,他仍然是最有趣,最黑暗的角色之一。

这个刺客机器人的价格相当高,从Tatooine的一个供应商那里获得,但是他值得每一分。 他的讽刺幽默和对流血的渴望使HK-47成为游戏的真正亮点之一。 坚持他的聚会,他会定期对他的滑稽见解进行插词,为会议程序增添独特的黑色幽默感。

他热衷于称呼人类为“肉袋”,并梦想着杀死它们的残酷方式。 另外,由于其巨大的冲击波和难以抑制的嗜血效果,HK-47在战斗中非常方便。 在KotOR推出的所有出色人物中,这个凶残的机器人必须是最好的。

警告:从现在开始,将会有一些重大破坏者…

2多重结局

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KotOR的另一个优点是它的多种结局。 同样,这是许多游戏所具有的功能,但这是《星球大战》游戏中“选择自己的命运”故事讲述的最佳示例之一。

尽管最后的战斗总是与马拉克(Malak)乘坐他的星际锻造(Star Forge)空间站进行的,但最终结果却大不相同,这取决于您的明暗匹配。

如果您是美食家,那么您将推翻Malak,再次为银河带来和平,被誉为共和国的英雄。 但是,如果您是邪恶的大师,您将击败Malak只是取代他成为Sith的黑暗领主,并以成群的Sith士兵向您致敬来结束比赛。 无论选择哪种方式,KotOR的结局都具有史诗般的感觉。

另一个有趣的事实:如果您谨慎选择对话,可以将Bastilla带到任何一个结局,但您的其他党派只能使它取得圆满的结局。