塞尔达传说:时间之笛仍然是最伟大的塞尔达游戏的15个理由

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塞尔达传说:时间之笛仍然是最伟大的塞尔达游戏的15个理由
塞尔达传说:时间之笛仍然是最伟大的塞尔达游戏的15个理由
Anonim

随着Nintendo Switch的发布,评论家和玩家正 对《荒野之息》大加 赞赏。 但是,在您抛出“有史以来最好的游戏”的说法之前,请不要忘记, 《荒野之息》 可能不是有史以来最好的游戏,甚至不是它自己的特许经营权。

1998年11月,随着 《 塞尔达传说 :时之笛》 插入N64墨盒,不仅仅是 塞尔达传说 ,游戏本身也永远发生了变化。 Ocarina 将 Zelda 从最初的2D时代中拖了下来,带着Master Sword参加比赛,并为自己切了一块巨大的游戏馅饼。

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当我们在冬季安顿下来时,玩家被带到了热鲁尔(Hyrule)的土地上-活跃的火山,火魔和加农多夫的邪恶灼热。 Ocarina被公认为是游戏和光年的杰作,它经历了各种移植和翻拍,并在随后的游戏中作为传统而继续存在。 很多人在游戏收藏中仍然有《时之 笛》的 特殊位置,这是正确的!

对于那些忘记了让它如此壮观的原因的人 ,这里有15个理由,为什么时间的陶笛仍然是最伟大的《塞尔达传说》游戏

15这是一个时代的故事

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我们都看到了您关于成年的成见故事,而《蝙蝠侠》,《 少年时代》 和 《早餐俱乐部》之类的电影则 纷纷落入低谷,而被压抑的孩子不得不迅速成长。 甚至游戏也可以被指控具有相同的陈词滥调。 然而, 陶笛 乐队为科基里村的小林克提供了一个全新的年龄故事。

整个游戏以令人惊叹的(甚至有些图形化的)噩梦开始,我们很快意识到我们的主角确实只是个孩子。 在我们走进未知世界之前,我们必须与智慧的Deku树中生活的各种令人毛骨悚然的爬虫作斗争,并且还发现Link是一个孤儿,可以引导奥利弗和安妮,对不起!

但是,直到Saria在村庄的郊区挥舞着我们,球员们才感觉到自己像穿上束腰外衣的小英雄一样。 大口吃-基本上是用孩子的玩具武装起来与最黑暗的邪恶作斗争,是时候踏上旅途的地狱,种下一些严肃的小丑了。

14这是第一个3D Zelda游戏

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即使按照当今的3D游戏标准,泽尔达(Zelda)1998年的经典作品也能达到这个水平。 当然,这有点阻塞,嘴巴动作稍微有些偏离,但这不是90年代的一切吗? N64确实为游戏界带来了奇迹,因此毫不奇怪,像Ocarina和Mario 64之类的产品仍然被誉为出色的游戏。 将Zelda从2D转移到3D是一个勇敢的举动,这可能会使专营权的球迷疏远了,但现在无法想象有一个游戏我们会从俯视视角勇敢地向森林神庙发起挑战。

实际上,这是十二年来五场比赛中的第一次,我们实际上可以看到角色的面孔不仅仅是米色和绿色的像素化块。 玩家很快了解到,任天堂可能会用这种方式来过度杀伤,看着Link在整个运行过程中用OTT滴眼剂喘着粗气。

其次,由于Ocarina的锁定式瞄准系统,使用3D确实重新发明了游戏。 有人担心您如何杀死从平面移动到3D世界的敌人,但 Ocarina 对此表示 怀疑 。 每个人都记得锁定那些讨厌的Skulltulas,进行攻击然后被击倒。 没有Ocarina的定位,现代游戏会在哪里?

13这是一个巨大的世界

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塞尔达传说(Zelda)游戏始终擅长于创造一个身临其境的世界,而 陶笛乐队(Ocarina) 通过从世界走向宇宙而树立了先例。 Hyrule的实际大小仍然有点难以理解。 正如《荒野之息》向我们展示的那样,这是一个该死的大世界。 在90年代后期解决此类地图并做到如此之好,绝非易事。

在到达时间神殿之前,无数小时的时间穿越Hyrule Field,诅咒你那粗短的孩子的双腿。 天花板高大,僧侣高歌颂,在《权力的游戏》一集中看起来并不奇怪。 所有这些仅在游戏的第一章中进行。 从肚子和洞穴开始,我们袭击了神庙和更多神庙:丹佩的墓地,龙伦牧场和格鲁多的要塞。 每个位置都经过深思熟虑,不仅充当了自己的个人级别,而且充当了自己的小世界。

但是,一切都回到了Hyrule Field郁郁葱葱的果岭上。 您从未在这里感到特别安全,但是瞥见遥远的乌云笼罩着死亡山,使您感觉还差一点,甚至还不到那儿。

12配套演员

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就像您穿越海鲁尔(Hyrule)的旅程可能会很孤独一样,它还点缀着一些色彩鲜艳的人物,使您的一天变得更好/更糟。 那只无所不知的猫头鹰真是令人讨厌,但是每只猫头鹰都有100个Zoras,Happy Mask销售员或其他随机商店的老板。 真的,谁愿意在午夜去打保龄球?

另外,这里没有粉饰问题。 如果您是一条蓝色的鱼,一个高加索的森林小精灵,甚至是个脾气暴躁的岩石怪兽, Ocarina都 不会歧视。 游戏中的每个人-包括Ruto公主,Maron公主和Zelda公主-都有一个故事要讲,他们的追求是从拖拉一些地下城的深渊中获得满意的切线,以及奖励故事

亮点包括跳舞的Goron King Darunia,邪恶的牧场主Ingo和神秘的Sheik。 如今,您虽然可以发现男孩时代的酋长确实是Zelda尽力而为的最佳表现,但那真是令人震惊。 整个陶笛中的时间刻画以及巧妙编织的关系只是使它变得如此伟大的另一刻。

11埃波纳

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尽管您可以将大多数支持放到单个列表中,但是有一个角色需要她自己输入一个条目。 忘了Saria或Zelda,对Link一生的真正爱是Epona。 导演小泉佳昭(Yoshiaki Koizumi)显然以凯尔特人的肥沃和神马之名命名她,并指出如果以重要人物的名字命名,您将获得更多的亲和力。 参观牧场并听到坚果色小马的故事的异想天开使艾波娜(Epona)和林克(Link)之间的联系更加牢固。

Navi所做的一切只是在Link上烦人地喊“嘿”,而Epona作为无声战马的角色则是游戏的完美补充。 她实际上是从Mario 64的想法诞生的,后来被废弃直到塞尔达(Zelda),但现在很难想象没有她的陶笛。

更重要的是,很难赢得Epona。 踢Ingo的后侧并驯服您的马很容易是游戏中最有价值的部分-主要是她使您更快地跨领域。 但是,随着故事的进行,您开始对这堆像素和粉彩感到束缚,使Epona成为游戏机历史上最好的游戏辅助产品之一。

如果有人不同意,只要在野性的呼吸中检查一下她,给它新鲜的油漆一点点,让飞奔进入2017年。

10日夜模式

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在游戏中,您很少会担心自己必须回家吃饭,但是Ocarina的昼夜周期改变了这一点。 您会发现自己在祈祷,希望能够在夜幕降临之前从荒野中逃脱,当吊桥升起时,当您到达Hyrule大门时,没有言语可以形容恐惧感。

您一直处于时钟状态,直到从皇家陵墓学习《太阳之歌》为止,这确实有所帮助,但不一定要完成游戏。 马乔拉的面具使时机达到了一个疯狂的新高度,而陶笛的想法恰到好处。

看着太阳或月亮以日出和日落的美丽色彩越过天空真令人满足。 等待三,四天等待比格龙的剑可能是微风或令人沮丧的漫长等待。 白天和黑夜有时看起来有点不一致,Hyrule市场之类的东西白天或黑夜都被困在白天或黑夜,直到您离开该区域-这导致许多人茫然地站在一个地方,同时寻找战略指南。 但是,在1998年,昼夜循环是3D游戏的一项杰出创新。

9个项目

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尽管Hookshot,Iron Boots和Megaton Hammer听起来像是在摔跤,但事实证明,所有这些都是使Link进入那场大老板之战的重要工具。 将Link从单位带入3D可能会带来如何应对不同敌人并四处走动的问题,但幸运的是,开发人员有了解决方案。 无论是与带有Hookshot的地牢一起飞行,还是定时的射箭,陶笛都可以为每种场合提供解决方案。 某些物品比以往任何时候都要重要,这是进入其他地区的关键-任何试图在没有铁靴的情况下进入水神庙的人都会知道。

很少有游戏能像Zelda一样具有想象力或大的武器目录,而在您成长为青春期并且不再能够使用Deku Shield时没有流泪的任何人都是怪物。 但是,接下来要好得多。 即使您没有携带的物品也增加了游戏的数量。 知道你做的是对的,没有杀死一个无辜的哥伦族,这真是令人兴奋,能点燃一排炸弹花,听到成功的铃声。

当挥动大师之剑时,让您感觉就像自己在自己切片Ganondorf一样,所有这些都被名义上的陶笛(Ocarina)填补。 事实证明,冠军头衔似乎是游戏中最好的部分(除了Epona)。

8地下城与神殿

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一旦您认为自己已经为即将来临的启示做好了一切准备,就该对这些技能进行测试了。 换鞋多次,以至于水神庙的走秀模型只是您在游戏中遇到的地牢和神庙中面临的众多困难之一。

甚至Deku Tree的教程本身也形成了某种地牢。 当然,其他任天堂属性(例如Mario和Banjo-Kazooie)的水平也很高,但是 Ocarina 仍然在制作逼真的游戏时带您进入巨型鱼,活火山和鬼屋中。

随着Link的成长,游戏与他一同成长。 即使是最有成就的游戏玩家也会发现自己迷失在走廊的迷宫中,不得不回去寻找他们错过的那令人讨厌的难以捉摸的钥匙。 在关卡设计中变得越来越困难和成年,谁没有迷失在森林神庙和其不断变化的墙壁扭曲的走廊中? 同时,地图和指南针与巧克力火箭一样有用。

在解决了所有难题之后,每个级别的老板争夺战也都带来了丰厚的回报-幻影加农(Phantom Ganon)在19年后依然困扰着人们。 游戏达到了精神殿(Spirit Temple)的高潮,这是一件精心设计的艺术品,在其中您被迫在旧的和年轻的Link之间进行调换以达到终点。

从那时起,塞尔达传说似乎已经缩小了其地牢,考虑到 陶笛 的规模,这不足为奇。

7太可怕了

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前面提到的与幻影加农在他的不死马上进行的战斗只是陶笛会向你投掷的恐怖的开始。 我们已经与凶猛的Dodongo战斗,遇到了一个令人眼花sin乱的“快乐面具人”,但是从成年Link走出时间神殿的那一刻起,任天堂就将恐怖开关调到了10。

从游戏一开始,五颜六色的舞蹈就消失了,取而代之的是维京式的Stalfos骷髅,并乘坐了幽灵般的幽灵船。 尤其是暗影神殿,充满了跳跃恐惧和意想不到的亡灵。 这些年过后,听到塞尔达传来的亡灵之声仍然可以使我们的血液变成冰块。 然而,陶笛的最终恐惧潜伏在我们之上-割断的Wallmaster手。 看到上方的阴影越来越大,肯定会显示“游戏结束”信号-并且窒息的Link在黑屏上掉落。

当马乔拉的面具变得更黑,暮光公主在黑暗中越过鳞片时,陶笛对于塞尔达3D时代来说是一个可怕的开始。 谁能忘记加农在Hyrule城堡并看着窗外的那一刻,对我们。 Brrrrr,简直令人毛骨悚然!

6充满情感

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游戏如此黑暗,不可避免地出现了死神幽灵。 不,不仅是众多的“游戏结束”屏幕,而且实际上在游戏运行期间会失去生命。 在您的旅程中,有很多牺牲,从Deku树开始,他在Kokiri村与您短暂的陪伴。 另外,请记住德库对林克(Link)父母命运的直言不讳:“我现在告诉你你的出身!你真的是另一种族,你的父母已经死了,你必须从一个大邪恶中拯救世界。 !!”

但是,陶器因萨里亚(Saria)的逝世而尤其令人记忆深刻。 好吧,从技术上讲,她并没有死,但是她搬到另一个领域,离开了家人,朋友和林克,这些年来一直困扰着我们。 萨里亚(Saria)永远是我们的朋友的离别话仍然真实,因为她在一片绿光中解散了。 幸运的是,Saria的遗产得以保留,如果您看上去足够努力的话,也许可以在 Wind Waker中 发现Saria彩色玻璃窗。

如果您想知道为什么Mido和Zora King在Lon Lon Ranch的学期末期看起来如此孤单,请记住他们俩都失去了一个亲近的人-Sara和Ruto都成为了拯救Hyrule的贤者。 尽管Hyrule的大多数人恢复了某种形式的正常状态,但即使在Link离开后,Zora的领域仍然是一片冰冻的荒原。 真可惜!

5这是一个三角恋

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说到林克(Link)的生活中的女士们,虽然似乎每个领域的生物都想要一块《时光之英雄》,但陶笛却把自己变成了肥皂剧三角恋。 关于塞尔达和萨里亚角的狂热战士,将会有很多关于谁是林克生命中最爱的争论。

名义上的公主显然是首选。 就像马里奥拯救桃子一样,塞尔达(Zelda)游戏通常遵循林克(Link)营救塞尔达(Zelda)的追求。 然而,陶笛使萨里亚混在一起。 作为在村庄外的桥上给他口琴的女孩的女孩,总是有一种感觉,那就是两个人不只是朋友,而即使是欺负的Mido也暗示他们是彼此亲密的。

然后是塞尔达(Zelda),从字面上的梦from以求的女孩第一次出现,从林克在城堡花园中给她打钟的那一刻起,我们的英雄便立即吸引了她。 链接也引到了谢赫,却发现他实际上是变相的公主。

《塞尔达传说》和《林克》的命运似乎已被写下来,但那小伙子是否真的想要那仍然是个谜。 萨里亚(Saria)对圣人生活的超越有效地终结了三角恋,但是那真的是林克(Link)的选择吗?

4它使钓鱼变得有趣(ish)

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陶笛有一些非常奇怪的迷你任务和副任务,这些任务并没有什么意义。 如果不是要收集兔子口罩,那么在湖边放松钓鱼的地点又如何呢? 有时拯救世界可以带来很多帮助,因此将您的生产线扔到清澈的海水中可能是消灭蒸汽的好时光。

这是一个平凡的任务,但是如果您是幸运的人之一,则在控制器上安装了一个隆隆声包,请做好准备,从字面上感到兴奋。 看看自己是否可以从海里亚湖(Lake Hylia)取得创纪录的收获,只是给一些令人毛骨悚然的老驼背留下深刻印象并获得他的认可,这成为了一场比赛。 仅仅花20卢比租一根鱼竿比玩老虎机更容易上瘾。

但是,有实际的收获。 那些在成年林克着陆时降落15磅鱼的人将获得金鳞奖励,使玩家可以潜入更深的水域,还可以在湖边实验室收集那颗心脏。 如果您以前曾问过某人,一个钓鱼教程如何适合恶魔和危险游戏,您可能会在房间外被嘲笑,但同样, Ocarina 又将它 推开 了!

3加农多夫作为反派

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是的,Ingo只是一件繁重的工作,而ReDeads却使我们不费吹灰之力,但Ocarina尤其是被一个反派人物-咆哮的绿色Ganondorf所阻挡。 他的剧本可能很可怕(“你想要我的一块吗?”),但加农多夫证明自己是一个非常有才华的敌人,值得一玩。

尽管在过世时曾提及他,但 陶笛 乐队还是第一次让我们正确地注视邪恶的Gerudo小偷。 从第一幕开始,加农多夫就确定他是游戏的终极恶魔,并在很大程度上做到了这一点。 荒谬的是,没有任何一个Kokiri,Goron或Zora人告诉Hyrule国王Ganondorf在做什么,但是那将是一场短暂的比赛。

在加农多夫使用他的新能力转变成加农之前,比赛达到了与塔的常规比赛的高潮。 基本上是只大角蜥。 陶笛的最后阶段不仅以所有战斗之母为特色,而且将主要的对手变成了一个全新的生物。 它是Atroham Asylum等许多电子游戏中都使用的音阶,而 Ocarina 的最后阶段仍然是最好的阶段之一。

凭借着成熟的反派角色,加农多夫一次又一次回到了《塞尔达传说》系列,以巩固自己成为有史以来最好的电子游戏反派之一。

2音乐

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每个人都有自己的最爱,无论是“萨里亚之歌”的刺耳音色,还是用“ Epona的歌曲”在头发上沙沙作响的念头,《 时代 》的 陶笛 都是精心制作的,如果有更好的配乐对于游戏来说,很幸运,找到它是很勇敢的。将游戏的重点放在一个项目上是很勇敢的-对于Wind Waker或Spirit Tracks来说,这并不奏效-但是 Ocarina 的优美旋律仍然使您回到1998年。

能够改变一天中的时间,开一扇门,或协助以如此丰富的音乐击倒敌人,是一种享受。 在您的脑海中记住按钮的顺序通常会导致大声说出字母,这使周围的人大为困惑,而每个区域都有自己独特的配乐,这也增加了您在那遇到的不同角色。

尽管没有出现传统的《塞尔达传说》全球主题,但仍有大约82条轨道可供您在“回返”星期四重温。 近藤晃司(Koji Kondo)应该为自己的创作而感到自豪,通过使用管风和弦乐器打造出童话世界。 来自Ocarina的音乐现在异想天开,并且非常有影响力,以至于与Zelda Re-Orchestrated共同演奏。