疯狂的麦克斯(Mad Max)帮助使《战神》成为更好的游戏

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疯狂的麦克斯(Mad Max)帮助使《战神》成为更好的游戏
疯狂的麦克斯(Mad Max)帮助使《战神》成为更好的游戏
Anonim

索尼的《 战神》已经被誉为是长期经营特许经营所需要的重新启动,现在,该工作室的创意总监感谢乔治·米勒(George Miller)的进步。

早期的评论表明《战神》可能是迄今为止PS4最好的游戏之一,就像米勒在《疯狂的麦克斯:狂暴之路》中所做的那样,它给坦克增添了更多的油。 用剑刃和斧头攻击希腊神和北欧神可能听起来离《疯狂的麦克斯》四重奏世界末日的道路相距一百万英里,但米勒的著作对《战神》的最新加入产生了重大影响。

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对于那些不知道的人,Cory Barlog应该与Miller合作开发从未出现过的Mad Max游戏。 幸运的是,巴洛格(Barlog)继承了《战神》中的一些作品,并与GameSpot进行了交谈,揭示了与米勒(Miller)这个传奇人物合作的感觉:

“不幸的是,有时候游戏的发展最终导致他们朝着不同的方向发展,而我和乔治最终没有与他们合作。但是我从中学到的东西无疑使[新战争之神]我认为有可能做到这一点。

“我想如果我尝试过这款游戏-我什至不确定是否会尝试过-如果我不曾与George合作过,那是他的影响。我觉得在与他合作之前,就像不戴眼镜而读书,视力很差,所以看到的字眼却很模糊,与他一起工作,并开始理解为什么会发生戏剧,为什么冲突会影响所有角色的发展-戴上这样的眼镜可以帮助我理解,“哇,我真的不懂戏剧。”

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有趣的是,巴洛格说他直到与米勒合作才真正了解戏剧。 尽管导演负责 《伊斯特威克女巫》 和《 宝贝》 电影,但不可否认的是,他在四部《疯狂的麦克斯》电影中的工作就是他的名字。

Barlog和Miller于2008年短暂离开索尼,计划在另一部电影上映之前在《疯狂的麦克斯》系列的票房收入中获利。 尽管Barlog-Miller项目失败了,但原始Fallout开发人员Interplay提出的Mad Max游戏也是如此。 最终,这把re绳交给了雪崩工作室,后者于2015年与华纳兄弟公司发行了《疯狂的麦克斯》游戏。 真人电影。

《战神》不像是在世界末日的荒地上奔跑,但如热闹的评论所言,克拉托斯的最新旅程很大程度上是个人经历,并带有一些出色的人物描述和故事讲述。 自1979年以来,米勒(Miller)创造了伟大的人物,例如梅尔·吉布森(Mel Gibson)的马克斯·罗卡丹斯基(Max Rockatansky),汤姆·哈迪(Tom Hardy)的较新版本的马克斯(Max),阿姨实体(Aunty Entity)和Imperator Furiosa。 在旅途中发展关系(从字面上看)的想法在《战神》中可以清楚地看到。

没有人知道如果《疯狂的麦克斯》游戏成为电影的官方搭档怎么办,但是Avalanche的头衔并没有完全点燃游戏排行榜。 可悲的是,自《狂怒之路》开始,《疯狂的麦克斯》电影系列又重新陷入困境,拟定续集的前途未卜。 但是,至少从与米勒短暂的工作中,巴洛格就取得了一些积极的成果,因此谁知道它可能会领先。 如果他曾经想过再一次从索尼公司跳来跳去,也许米勒可以将《狂怒之路2》的计划变成《 战神》风格的游戏。