漫威的复仇者游戏发布后的内容和微交易说明了

漫威的复仇者游戏发布后的内容和微交易说明了
漫威的复仇者游戏发布后的内容和微交易说明了
Anonim

Crystal Dynamics的Noah Hughes最近详细介绍了Marvel的《复仇者联盟》的微交易和发布后的内容。 该游戏是今年E3大会上最大的展示之一。 关于谁在制作游戏以及哪个英雄会出现的谣言已经流传了好几年,预告片让我们尝到了期待。 Crystal Dynamics正在开发该游戏,该游戏将根据预告片制作美国队长,绿巨人,钢铁侠,雷神和黑寡妇。

预告片详细介绍了“ A-Day”的事件,其中一个神秘的人物对纽约市发起了突袭,使复仇者首当其冲。 掌声响起,但有关故事,进展和游戏方式的猜测很快就开始了。 几乎没有关于哪些英雄是可玩人物以及谁将成为恶棍的信息,并且关于游戏的外观以及最终将采用何种结构的疑问更多。

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在接受WCCF Tech采访时,创意总监Noah Hughes被问及内容和更新扩展,并解释说,玩家支付的任何费用都不会影响游戏玩法,战利品盒也不会成为问题。 如果玩家看到自己喜欢的东西,他们可以简单地购买。 他们想避免战利品盒的随意性,但仍为玩家提供了个性化角色的方法。 如果有人为个性化的盔甲或武器买单,这仍然很明显,但是他们在游戏本身中没有优势。 休斯还透露,任何角色都不会被锁定在付费墙后面,并且购买游戏的任何人都可以访问游戏的所有区域。

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对于那些认为视频游戏获利能力过高的人来说,这应该是一个可喜的消息。 愿意支付少量现金的玩家可能会拥有更炫彩的装甲套装,但比赛场地将保持均匀。 近来,随着玩家在反对中变得更加发声,带有“赢钱”结构的游戏已经获得了不止一眼的目光。 一些政府官员甚至在研究赃物箱和其他微交易方法的道德规范。 Crystal Dynamics可能有机会向玩家提供他们想要的东西,并避免将来出现法律麻烦。

Marvel的复仇者联盟将使用与Crystal Dynamics最近得出结论的《古墓丽影》三部曲相同的游戏引擎。 距离发布还有不到一年的时间,预计将进行调整和改进。 根据休斯的​​说法,整个游戏可以作为单人游戏来玩,也可以和朋友一起跳入和跳出彼此的任务。 很少有游戏能够凝聚一人的单人游戏和多人游戏体验,因此有趣的是,看看Marvel的《复仇者联盟》如何在2020年5月15日发布的明年迎接挑战。