质量效应3的结局没有人们记得的那么糟糕

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质量效应3的结局没有人们记得的那么糟糕
质量效应3的结局没有人们记得的那么糟糕
Anonim

《质量效应3 》的结局可以说是视频游戏系列(甚至娱乐特许经营)中最具争议的结局之一。 但是对于那些继续抱怨这一结局的人来说,事实是这并不像球迷和评论家所记得的那样糟糕。

首款质量效应游戏于2007年发布,它将BioWare独特的基于选择的故事讲述与动作冒险相结合,立即吸引了玩家。 到2010年发布《质量效应2》时,专营权已大受欢迎,粉丝们焦急地等待着三部曲的最后一部分(于2012年发行)。《质量效应3》以前两款游戏为基础,并使用了这些游戏中的选择结束故事。 但是许多粉丝对游戏的结局感到沮丧:游戏的最终场景要求玩家做出以下三个选择之一。 这是最终影响游戏结果的选择之一。

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考虑到当时有这么多选择,许多玩家认为BioWare欺骗了他们,没有达到正确的结局,而他们决定的一切都被抛在了一边。 到那时为止所做的所有个人选择似乎都是无关紧要的,最后,所有这三个结局最终都破坏了宇宙自身赖以生存的机制:允许星际旅行的质量中继。 更糟糕的是,最终的选择只导致了三个令人难以置信的过场动画之一。 似乎前两场比赛都没什么大不了的,这激怒了球迷,使BioWare收到了球迷的抱怨和骚扰。 BioWare最终通过释放更长的过场动画做出了回应,但造成了损害。 这些新场景并不能满足长期加盟特许经营者的需求。

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但是,《质量效应3》的结局并不像玩家记得的那样糟糕。 最后的最后选择是更大的一部分。 最后的选择要求玩家考虑所有三场比赛之前做出的所有决定,然后使用这些信息来决定银河系的最终命运。 它要求玩家成为Shepard指挥官,并像他们的角色版本一样思考,以做出明智的决定。 认为这种选择太容易的玩家完全错了。 他们应该考虑一下,仔细考虑一下,然后决定故事的结局。 如果这个选择很容易实现,那么也许,也许那些玩家做错了。

还有整个《质量效应3》游戏需要考虑。 故事的结局不仅仅是最终选择之后发生的事情。 结束就是整个游戏。 这是《质量效应》故事的最后一章,这意味着结局是整个游戏,而不仅仅是最后几分钟。 BioWare终止质量效应3的想法更多是艺术上的决定,而不是a头。 当然,它在一定程度上无视了之前的所有选择,但这最终是玩家需要做出的最终选择。 当谢泼德做出最后选择时,他/她的所有同伴都还在那里。 当这样看时,也许玩家会喜欢《质量效应3》的结局。

不过,这并不意味着三部曲的结尾是完美的。 那些最后的场景忽略了BioWare在以前的标题中写的很多知识和世界建筑。 它还感到仓促,尤其是随之而来的过场动画。 BioWare似乎已经承受了这样的压力,即如果不尽可能简化三部曲,就不可能令人满意地结束三部曲。 即使六年后,玩家仍然会感到被骗。 也许是时候回头再看整个系列,以真正体味整个特许经营权了。