Mike Cozens访谈– Alita:Battle Angel

Mike Cozens访谈– Alita:Battle Angel
Mike Cozens访谈– Alita:Battle Angel
Anonim

经过十多年的发展,《 艾丽塔:战斗天使》终于在2019年2月上映。这部电影是根据詹姆斯·卡梅隆与导演罗伯特·罗德里格斯(Robert Rodriguez)合作制作的,并根据日本流行的日本漫画制作。 《复仇者联盟》以机器人战士和赛博朋克人为基地的乡村风格的未来世界,以其空前的视觉效果,由衷的故事和坚强的表演赢得了广受好评,罗莎·萨拉扎尔(Rosa Salazar)作为计算机生成的头衔提供了完整的动作捕捉性能字符。

在宣传Alita:Battle Angel的家庭录像时,动画主管Mike Cozens向Screen Rant讲述了他在电影上的工作以及他在CGI效果不断扩展领域的职业生涯。 除了艾丽塔(Alita),科森斯还参与了彼得·杰克逊(Peter Jackson)的《霍比特人》三部曲,以及詹姆斯·卡梅伦(James Cameron)2009年的史诗《阿凡达》(Avatar)。 说到阿凡达(Avatar),科森斯(Cozens)还在为即将到来的潘多拉(Pandora)套装作品续集而努力,并承诺2021年的《阿凡达2(Avatar 2)》将像原版一样改变游戏规则,尽管不幸的是他无法分享为什么这将不可避免地成为案件。

Image
Image

首先,祝贺Alita:Battle Angel。 这是一部梦幻般的电影,充满了想象力。 我爱它。

谢谢,我们也是这里的忠实粉丝! 这是一个有趣的项目,从罗伯特(罗德里格斯)的早期阶段就参与其中,非常有趣,可以进行预制作,拍摄和后期制作。 真的很棒。 这是一部有趣的电影!

好莱坞的传奇是,很多年前,詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)不得不在艾丽塔(Aita)和阿凡达(Avatar)之间做出选择。 我知道您从事过《阿凡达》的工作,但是在他选择《阿凡达》之前,您是否愿意参与任何对话?

我只是很早就知道漫画的。 我并不知道吉姆购买了版权,也没有意识到他是如何通过吉列尔莫·德尔·托罗(Guillermo Del Toro)找到故事并写剧本的整个历史……他的剧本很长,但后来制作了《阿凡达》,罗伯特与吉姆会面… Jim让Robert查看脚本,然后Robert编辑了该脚本。 这为制作这部电影助了一臂之力。 在我们开始进行预生产时,所有这些历史都是我后来发现的。

我喜欢那些故事,那些好莱坞神话。 就像,如果《阿凡达》今年问世,而艾丽塔(Alita)早在2009年就改变了电影的历史,世界会是什么样?

完全。 是的

Image

我认为,在2019年,我们将CGI视为理所当然。 我记得在2005年读过一篇关于《世界大战》的评论,当时的台词是:“ CGI不言而喻,尽管事实并非如此。” 即使在那时,进入CGI的所有内容,普通观众也不会注意到,否则他们会认为这是理所当然的。 在视觉效果方面,从您的角度来看,是什么让Alita改变了游戏规则?

我认为有两件事。 在您之前的观点中,我们现在生活在一个世界中,那里有许多具有视觉效果的电影。 如果做得对,我们正处于不必将您从影片中抽离的时刻。 就像这部电影一样,它的大部分内容都是基于计算机图形技术构建的,但它可以让观众被吸引到故事中而不会被抢走。 即使在制作Robert的过程中,我们也确实不想让他受制于制作如此沉重的视觉效果电影的想法所束缚。 我们非常了解场景上的视觉效果足迹,并没有限制他的视觉角色可以做什么。 您知道,就像数字角色和真人角色之间的交互一样,没有任何限制。

那个吻!

是的,就是这样! 而且,所有这些使导演有更多的时间去专注于故事和角色,并拍摄这些角色来讲述故事。 希望最终,观众会被故事和人物吸引。 是的,影片中有大量视觉效果作品,但这并不是观众关注的重点。 这是故事。

即使是最初出于好奇而将他们吸引进来的东西,“他们能否做到这一点?” 但是他们最终并没有考虑。

对,就是这样。

因此,从Spy Kids 2开始,您就与Robert Rodriguez一起工作。

那就对了!

Image

您如何形容您与他的合作以及他对VFX的态度? 他以车库乐队的电影摄制风格而闻名。

我非常尊重罗伯特。 他是一个非常有才华的人,他仍然是我见过的最勤奋的人之一。 关于他的一件整洁的事情是,他对制作一部电影的所有不同作品都非常了解。 如您所知,他可以自己担任所有这些角色。 有一个非常有趣的…您可以和他谈技术,也可以和他谈创意。 就像和一个真正的好朋友在和他一起工作时,他一直在嬉戏。 他完全了解您在说什么,并且知道任何时刻都需要克服的挑战,并且他通力合作以完成任务。

我记得我读过关于他如何组合El Mariachi,做需要多镜头设置的事情,并且只是告诉所有人定格并将镜头移动到一个新的角度来拍摄。 这种电影摄制很疯狂。 我想,进入2亿美元的沙盒游戏一定是……我什至无法想象。

他就像糖果店里的孩子一样,知道吗? 他只是对讲故事和电影制作的各个方面都非常感兴趣。 他毫无疑问地卷起袖子,正对中间。 他是一个非常认真的人,为影片的每个方向都带来了很多艺术和活力。 与之合作确实是一种很好的积极能量。

Image

我不知道它是否对FX艺术家如此工作,但是在您的整个职业生涯中,您是否会为任何一部令您感到特别自豪的电影中的某个镜头而感到“这是我的遗产”。 这是简历上的封面照片,这是您的杰作。 它对您的领域有用吗?

(笑)这是一个很好的问题! 嗯…我想有一些片刻…这是我好一阵子没想到的了,因为我们一直在做下一件事。 总会有一些新项目,一个新挑战。 但是我想《阿凡达》的原始电影对我来说有很多。 与吉姆和里奇(理查德·贝纳姆(Richard Baneham))合作拍摄那部电影,不仅推动了我的动画制作能力,而且还使我进入了电影制作,拍摄和讲故事的世界。 穿着潜水服的Quaritch,打架,打架Jake,后来在那只野兽的背上与Neytiri打架,那真的,还是……通过一系列的射击和制定动作,与那支团队合作……这是我成长中非常有趣且令人大开眼界的一部分。 同样,在第二部霍比特人电影中与彼得(杰克逊)合作,与史矛革在埃雷伯(Erebor)结束。 那是另一个重要时刻。 再一次,与一位非常讲故事的聪明人合作,随时进行镜头构造和角色发展。 再次,我认为,作为艺术家,我们倾向于将精力集中在手头的这一小部分上。 但是能够起身并且对角色,角色的弧线有鸟瞰图…电影中的每一个镜头都很重要。 但是我们问,为什么在电影中拍摄? 我们想在任何时候摆脱它的是什么,以及与其他所有组成部分的关系是电影制作过程中非常重要的部分,并且在整个过程中对我来说是不断发展的与有远见的电影制片人合作。

我知道外汇交易公司的截止日期很紧迫,必须在预算和时间限制的情况下制作电影魔术。 现在我们已经听到一段时间了,没有足够的FX播放器,甚至可能没有足够的CGI艺术家,但是越来越多的电影需要越来越多的CGI。 该行业是否正在适应不断增长的大片需求? 您如何平衡供应与需求?

这是一个很好的问题。 我知道那里有很多学校,但是总有好的艺术家的需求。 但是,当我说优秀的艺术家时,我的意思不仅是指具有较强创造力或技术能力的人,还包括具有协作能力,活力,激情和与之共事的人。 我认为,随着您在任何行业工作更长的时间,您总是在寻找人才。 我们这里有一支非常优秀的团队,但我们一直在寻找新的人。 要找到适合所有这些条件的人并不容易,但我认为那里有很多艺术家,但是在此刻创造的视觉效果从未像现在这样多……

那只是在阿凡达电影中。

(笑)是的! 是的,我们这里有一些项目在进行,所以…我想我们会忙一会儿。

Image

好吧,所以我知道您可能无法告诉我有关《阿凡达》的任何信息,但是…在那部原始电影中,你们正在发明我们今天认为理所当然的技术。 所有这些运动捕捉技术,3D以及许多其他技术,也许它们是在以前完成的,但程度和质量均未达到Avatar上的水平。 您是否认为,从现在起数年后,我们将回顾第一个《阿凡达》续集,我们将采用我作为Screen Rant的Zak在2019年甚至今天无法想象的技术,但是电影上映后会变得简写吗?

…是。

谢谢。

绝对可以。 我们将在几年后进行这次对话。 (笑)

Alita:Battle Angel现已上映蓝光,数字和点播。