真人快打11评论:多年来最好的格斗游戏

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真人快打11评论:多年来最好的格斗游戏
真人快打11评论:多年来最好的格斗游戏
Anonim

《真人快打11》是多年来最好的格斗游戏,也是系列游戏中最好的产品之一,具有惊人的战斗和有趣的故事。

在其备受推崇的前身Mortal Kombat X推出仅仅四年之后, Mortal Kombat 11做出了许多人认为是不可能的事情:它为粉丝提供了多年来最好的格斗游戏之一。 它并没有通过做任何重大的事情来重新发明该系列,而是通过将之前已经起作用的所有内容都放大并将其提升到新的水平来实现这一目标。 战斗以所有正确的方式打磨和令人兴奋,故事充满野性和荒诞可笑,当然,还有大量的鲜血和血腥味使每个大动作都异常残酷。

真人快打11的故事运行了六个多小时(视技能水平和难度而定,需要花费几个小时),而从所有方面来看,这都是荒谬的。 该游戏在克罗尼卡(Kronika)引入了一个可以操纵时间的新反派角色,该游戏找到了使过去版本的角色与当前角色面对面交流的方法。 这不仅带来了一些有趣的互动,还使关注该系列的粉丝能够看到这些角色多年来的发展和变化情况(尤其是在《真人快打X》大获成功之后)。 基本上,如果您一直是该故事的粉丝,那么真人快打11不会让人失望。

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像过去的作品一样,玩家将在Mortal Kombat 11的故事模式中花费大部分时间,观看动作包装和血腥的过场动画,或与新老敌人进行一对一的战斗。 开发商NetherRealm Studios消除了困扰Mortal Kombat X故事模式的重复性且沉闷的快速事件,使玩家可以在每次艰苦的战斗之前更好地了解故事。 该游戏还为重播故事的某些部分提供了一些动力,因为在某些战斗中您可以在两个不同的主角之间进行选择。 尽管它并没有改变故事中的任何内容,但它确实为玩家提供了根据他们选择的角色来实施不同策略的机会。

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大多数粉丝都会参加《真人快打11》的实际战斗,游戏在这一领域并不令人失望。 拔下连击从未如此顺畅,每次按下按钮都会对动作播放产生影响。 就像之前的MK系列中的每场比赛一样,耐心和时机对获胜至关重要。 但是,与《真人快打X》不同,该游戏中有时还会从战略上失去健康是有益的。 《真人快打11》引入了一个称为致命打击的新系统,该系统是X射线动作的替代品,仅当玩家角色的生命值降低到30%以下时才会激活。 这些动作每场比赛只能使用一次,因此等待理想的时刻不仅有益,而且密切注意自己和对手的健康以发挥最大作用非常重要。

这也有助于Mortal Kombat 11的战斗机彼此之间比以往更加明显地不同。 有些人感到沉重而缓慢的移动,但可以通过更好的力量移动来平衡,而其他人则感觉较轻和较弱,但更适合快速连击,以快速造成伤害。 无论您喜欢哪种策略,与多人游戏中的其他实际玩家进行对抗-无论是在标准的在线比赛中,还是在本地或在游戏的回归锦标赛模式中-都将证明是一场消耗战,而不是直击按钮。 游戏的教程模式非常有帮助,特别是对于新手玩家,它提供了基础,高级,策略和角色课程。 没有理由不充分利用这些教程。

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还回到了真人快打11,是塔模式,该模式在一系列战斗中再次使玩家与一定数量的对手对抗。 范围从5到25(甚至有一个无尽的塔),但是该模式还附加了不同的难度级别。 除了与真实玩家战斗之外,Towers模式与Mortal Kombat 11一样令人兴奋和沮丧,特别是在高难度模式下,由于健康损失而进入下一战斗。 游戏遵循时间的故事主题,还引入了时间之塔-替代《真人快打X》中的生活塔。这些塔将在一定的真实世界时间过去之后再次发生变化,它们会提供与角色相关的战利品,各种货币和稀有文物。 对于那些更喜欢与NPC角色战斗而不是与其他玩家对抗的人来说,时间之塔将是他们花费大部分时间的地方。

对于那些希望通过真人快打体验更类似于RPG的体验的人,Krypt再次亮相。 该模式允许玩家探索一个开放世界的地图,找到不同的箱子和宝藏(可以使用Kombat Koins打开)并完成各种拼图。 与《真人快打X》不同,这里的谜题和开放世界比上一分钟刚解决的游戏感觉更全面。 有成千上万个不同的小宝箱,里面装满了在“塔式”模式下有用的消耗品(其中一些可以选择用真钱购买)。 这种模式是对持续的血腥动作的一种很好的突破,这种动作充满了游戏的其余部分,并为玩家提供了一种即使在没有进行任何实际的一对一战斗时也感觉自己正在完成某些事情的方式。

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虽然叙事主题和复杂的故事讲述从来都不是Mortal Kombat头衔擅长的领域,但Mortal Kombat 11至少尝试在所有屠杀之间添加某种精致感。 长期以来,不断变化的效忠一直是该系列及其故事的主要内容,但在这里,该游戏确实玩着道德的复杂主题,甚至“坏蛋”如何拥有并非完全同情的目标和梦想。 主要对手Kronika尤其如此,他也许是该系列多年来推出的最好,最充分认识的角色之一。 这也并不是说《真人快打11》是高级艺术。 它与该系列游戏中的其他游戏一样俗气而愚蠢,但是在大型动作场景和断头战斗中散布着更多的复杂性暗示,从而为人们提供了更好的故事讲述体验。

不过,真人快打11并不完美。 尽管它坚持微调和完善过去的工作原理是一种优势,但令人失望的是该游戏没有尝试任何新的机制。 由于引入的新字符很少,这一事实被放大了。 Mortal Kombat X由于时空飞跃而引入了大量新角色,但除了Kronika和她的一些奴才之外,Mortal Kombat 11未能做到这一点。 在“时间之塔”模式中还涉及到与解锁齿轮有关的令人沮丧的磨难,其中包含需要通过游戏中的Kombat Koins购买的价格过高的角色塔。

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尽管可以通过大多数活动在游戏中赚取货币,但一切都如此昂贵,以至于消失了,就好像游戏在鼓励玩家使用其来之不易的真实货币来购买货币一样。 有了可以应用于该装备的装备和增强装置,就可以改善统计数据并让玩家在竞争中脱颖而出,从而使游戏冒着获得付费体验的风险。 这尤其如此,这要归功于将增幅应用于齿轮的复杂性。 虽然磨塔和其他活动始终是获得Koins的一种选择,但在Mortal Kombat 11中如何实施该系统,而使闲暇时间短的休闲玩家感到失望。

尽管如此,MortalKombat 11仍然是真正的下一代格斗游戏,即使在保持其大部分核心机制相对不变的情况下,该系列也能带给美好的未来。 即使在拥挤的游戏类型中,也包括《龙珠战斗机Z》和《不公正》游戏等令人敬畏的战士,《真人快打11》仍然占据统治地位。 从像这样充满乐趣的令人兴奋的战斗系统,到为每种类型的玩家提供某些东西的各种游戏模式,这将是其他人模仿并学习多年的游戏。 《真人快打11》确实是多年来最好的格斗游戏之一,但即使它有滥用微交易的潜力,它还是该系列中最好的游戏之一。 NetherRealm Studios最终如何达到这一目标尚不清楚,但观看他们的尝试将令人兴奋。

《真人快打 11》将于4月23 发布,适用于Xbox One,PlayStation 4,Nintendo Switch和PC,价格为59.99美元。 出于此审查的目的,为Screen Rant提供了Xbox One副本。