当谈到YouTube时,任天堂仍然不了解

当谈到YouTube时,任天堂仍然不了解
当谈到YouTube时,任天堂仍然不了解
Anonim

YouTube是个个性化的游乐场,从化妆教程到美术师再到游戏玩家,应有尽有。 当普通人使用现有的产品,歌曲或游戏并运用幽默感或理智来记录其使用体验时,YouTube风格最为成功。

玩家可以使用该平台展示自己的游戏体验,并在游戏体验中加入自己的笑话。 像PewDiePie和VanossGaming这样的YouTube顶级游戏玩家,为了做自己最擅长的事情而赚到了惊人的薪水。 电子游戏公司已经看到了影响者的力量,许多公司为了推广而对版权限制视而不见。 但是,任天堂在这个部门似乎并不那么精明。

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任天堂当前的YouTube政策会在用户实施其财产的一部分(主要是通过音乐片段)并声称拥有该视频的所有权时进行标记,并在视频播放完毕后收取所有广告收入。 这已导致大多数游戏玩家避免为自己的频道评论任天堂游戏,从而使创作者和观看者倍感沮丧。 YouTube上的一些明星,例如Josh Thomas(TheBitBlock),Joe Vargas(AngryJoe)和Steven Williams(boogie2988),已在他们的频道上发表了对此事的看法。 在名为“对任天堂的衷心恳求的Content ID索赔视频”中

”,托马斯提出了反对任天堂政策的实际案例,声称游戏玩家和开发者应该是盟友,而不是敌人。 他说:

“他们禁止这么多的创造力,并阻止自己在YouTube上获得如此多的免费广告……他们需要意识到,他们不应该从仅是试图让人们对其游戏感到兴奋的人们那里窃取广告收入。”

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在连续报道Nintendo游戏10年之后,Thomas不明白为什么公司对YouTubers不友好。 他接着说:“我感觉我经常被任天堂拍打。 …请停止试图阻止我庆祝您成为公司。”

许多游戏根据口碑而成功或失败,如今,许多用户在购买产品前先检查了自己喜欢的YouTube用户的想法。 在他的视频中,“ AngryJoe会对《塞尔达传说》进行愤怒评论吗?” 瓦尔加斯也对这项政策感到惊讶,说:

“您会认为他们会放宽部分YouTube政策,或加入YouTube上99%的其他视频游戏公司,这些公司现在已经转变并了解其价值。”

知识产权和创意版权是热门话题,因为娱乐业正努力依靠技术进步让用户免费体验其内容。 没有广告或直接购买的收入,公司就无法向艺术家和制造商付款来创建用户非常喜欢的内容。 与影视业类似,娱乐业不能依靠免费体验而繁荣。 创作者也要付账单,家庭要养活。 因此,任天堂为保护财产所做的积极努力是可以理解的。 但是,缺乏公关在什么时候会影响消费者的购买习惯? 也许我们即将发现。