单指死亡拳2评论:坚持的优秀争吵者

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单指死亡拳2评论:坚持的优秀争吵者
单指死亡拳2评论:坚持的优秀争吵者
Anonim

One Finger Death Punch 2是一款看似简单的杂技演员,具有魅力和风格。 它很容易上手,但令人难以接受的是,这是值得庆幸的。

Silver Dollar Games的“ One Finger Death Punch 2 ”在质量,多样性和抛光度方面对原始版本进行了大幅改进,是一款引人入胜的独立斗士,从不重视自己。 它与前任一样具有看似简单的前提,即玩家仅用两个输入就可以杀死大量屏幕上的简笔画,以链接顶级武术组合。 但是,一旦它以其魅力和卡通般的无用暴力吸引了玩家,游戏的真正挑战和深度就会慢慢显现出来。 像《真人快打》(Mortal Kombat)和街机节奏游戏的挚爱游戏一样,《单指死亡拳头2》(One Finger Death Punch 2)令人着迷,而且奖励丰厚。

经过一系列简短但有效的教程级别后,“单指死亡拳法2”使玩家失去了其主要产品,这是一场漫长的战役,难度和多样性与生存率不断提高,这是一种无休止的模式,鼓励玩家在排行榜上攀登排行榜简笔画的尸体。 使用左右方向键或鼠标左右键,玩家控制的简笔画必须杀死所有出现在屏幕上的敌方战斗人员,并且敌人的颜色表明他们是什么类型的敌人以及他们如何需要待派遣。 等到引入多种敌人类型,武器和特殊能力时,人们很快就可以清楚地看到“单指死亡拳2”具有很高的技能上限,但是它可以通过可调节游戏节奏的便捷速度调节器来平衡其潜在难度。自动或手动。

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当一切融合在一起(并且游戏确保经常发生这种情况)时,玩“单指死亡拳法2”感觉就像是以光荣的方式复活了查克·诺里斯的笑话。 徒手接住子弹,挥舞着像临时棍棒这样的大花园种植者,或者自发地冲入永久性旋转踢之后,突然在玩家角色的手中突然出现了一些荒谬的现象,例如通向游戏的几个小时。 引导性和自我意识非常核心,启动“单指死亡拳法2”感觉就像是回到了由Newgrounds和Kongregate主导的Flash游戏的互联网时代。 话虽如此,银元银行的某些选择却随着时间的流逝而消失,因为播音员对中国口音的糟糕的尝试听起来显然是不合适的。 此外,在活动的关卡选择屏幕中授予的唯一线性移动足以很好地进行首次播放,但在回溯时会受到限制,并且关卡在初始完成后缺乏任何视觉或文字识别。

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拥抱它的舌头式身份并将其与强大的街机影响相结合,甚至游戏的主菜单还具有两个简笔画,在等待玩家输入时将其熄灭,而在闲置几秒钟后,一个拱廊式“演示模式”展示了游戏玩法素材将开始播放。 一个手指死亡拳2是混乱和怀旧的化身,玩家将很难找到另一个游戏名称,该游戏可以使他们无缝地从向敌人释放一大罐功夫到以《星球大战》启发的屠杀更多人,力量剑”,比阿纳金·天行者(Anakin Skywalker)充满了年轻的神殿。 此外,像原始《街头霸王》游戏这样的复古街机战士的粉丝也会爱上该游戏巨大而多样的配乐,其中充满了快节奏的旋律,很容易回到他们花四分之一的时间进入游戏的那一天。百事可乐清除之间的内阁。

不过,这款游戏的吸引力并不仅限于屏幕上的疯狂和流行文化参考。 尽管《 One Finger Death Punch 2》似乎粗暴地使用了简笔画,但它却是一种精心打磨的格斗手体验,浑然一体。 这主要归功于它不厌其烦地处理大量流畅的动画的方式,即使在相对一维的游戏玩法原本应该戴在玩家身上的情况下,也能使体验保持陈旧。 这些动画是随机循环进出的,它们巧妙地制造了这样一种错觉:玩家角色对数十个攻击者都有独特的反应。 结合有序排列的武器和敌人类型配置,电影般的终结者和决斗等等,“单指死亡拳2”可确保没有两个战役等级玩法完全相同,并且持久生存的玩家总是可以到达生存塔的新等级带来新的惊喜。

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“单指死亡拳法2”喜欢提醒挣扎的玩家不要按扭,因为战斗系统要求玩家即使想以五星级的评分完成每个关卡,也要在生存排行榜上名列前茅,即使在压倒性的速度下也要优先考虑精度。 值得庆幸的是,游戏可以像玩家期望的那样轻松或忙碌,即使是最休闲的玩家也应该能够完成竞选。 然而,那些寻求挑战的人应该为更快的惩罚做好准备,但是在反复失败后完成艰难的多阶段训练或特别棘手的生存阶段的收获纯属宣泄。 未命中很快就会成为单指死亡拳2玩家集体生存的祸根,这使得当某些未命中由于玩家范围的偶尔扩大而变得廉价时变得有些沮丧,太难预测了,有时就像按钮一样消失了已经被按下。 总的来说,在“单指死亡拳2”中,成功几乎绝不会让人感到遥不可及,它可以使玩家在向敌人投掷全新敌人时充满信心地表现出出色的战斗掌握能力,这值得称赞。能够即时适应。

最后,一系列可升级的功能进一步增强了游戏的可重玩性,使玩家可以免费进行重新设置,并在“更多”菜单中隐藏了一些额外的模式。 有一个本地合作社生存塔,一个搞笑版本的单人生存,还有一个名为卢卡的黑猫,挡住了屏幕的主要部分,是训练模式,而护手板则是面对随机排列的棋盘的玩家越来越困难的水平,并为他们提供下一步应对的选择。 小小的个人风格,例如所谓的No Luca No(以及在菜单中闲置时间过长而触发的隐藏跳跃恐惧),提醒着Silver Dollar Games独立游戏的规模和魅力,但这种地位并不能消除开发所有批评。 打破游戏的错误在“单指死亡拳” 2中非常少见,但确实在蓝色月亮中一次发生。 此外,某些敌人的颜色与其他敌人的颜色过于接近,可以通过在颜色编码之外为每种类型引入独特的视觉元素来解决这些问题-从可访问性的角度出发,这也是一个重要的变化,因为视力障碍的游戏者可能比有能力的游戏者挣扎得多。

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One Finger Death Punch 2是个斗士,有很多的内心,很有幽默感,而且其相对较低的价格令人惊讶的深度和内容感。 那些选择尝试一下的人可能会立刻发现自己被其引人入胜的游戏玩法所吸引,在时髦地犁过希望伤害他们的棍子人物时发现了一种奇怪的平静感。 当然,它并非没有缺陷,对于那些不能或不会潜入水面的人来说,游戏的玩法可能看起来很浅,但是那些愿意这样做的玩家可能会同意“单指死亡拳法2”比其他游戏更胜一筹。 2019年的独立游戏场景。

4月15日, One Finger Death Punch 2将在PC上可用。ScreenRant是Steam的评测重点。