使日子变得独特的一件事是其“无情”的世界

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使日子变得独特的一件事是其“无情”的世界
使日子变得独特的一件事是其“无情”的世界
Anonim

随着Days Gone的发布日期临近,我们已经能够剥离动作冒险骑自行车的游戏的某些层次,并了解有关Sony Bend Studio创建的残酷敌对环境的更多信息。 该游戏让玩家扮演了一位叫Deacon的结实摩托车手,并希望将探索,末日生存,第三人称动作和摩托车驾驶游戏结合在一起。 一直以来,都希望迪肯能被庞大而又不间断的敌人束缚。

Sony Bend Studio因其在Siphon Filter系列上的工作而闻名,该产品以前是Sony的Playstation平台上的中流main柱。 自Sony Bend上次发布游戏至今已经八年了-更不用说全新IP了-Days Gone被定位为Sony PS4的引人注目的独家产品。

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尽管Screen Rant已经花了一些时间来完成两个任务的简短制作,并且还有很多话要说,但Sony Bend Studio导演Chris Reese分享了有关Days Gone的灵感以及他的团队的发展选择的一些背景知识。对于他们的开放世界游戏:

“灵感来自许多不同类型的媒体:我们都会感兴趣的游戏,电影,书籍或电视节目以及所有类似的东西。因此,这是我们的总体兴趣的最终结晶。您是什么?我们想做什么?对我们来说有什么好玩的?有趣的是什么?那是这个想法的起源,后来又潜入其中:好吧,这将使它变得独特吗?我们为什么要玩这个游戏?如果我们想要在一个开放的世界里玩,那么这个开放的世界会引起我们的兴趣吗?那么,我们独特的一面……我们只是拥有一个不屈不挠的世界,它一直在向您袭来。知道如何生存。”

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从过去的细节以及我们的独家预览来看,Days Gone似乎在其灵感之间进行切换,提供生存,探索和资源收集,然后转移到一旦进入室内就接近恐怖游戏的地方。 游戏的主要敌人“ Freakers”本质上是疯狂的快速移动的僵尸,它们向玩家争夺并破坏了他们的目标,但同时也伴随着致命的动物甚至人类强盗敌人。 里斯继续将这个“不屈不挠的世界”描述为Days Gone游戏基础的基础:

“当我们着手这个项目时,从开放世界的角度出发,我们要做的其中一个支柱是:我们能做些什么?玩家参与并感觉到的体验是什么?这就像我们想要的那样。让这个坚韧,坚韧的世界永远追随玩家,它是故意建立的,所以,我们希望玩家感受执事的经历,他是这个世界中少数可以真正生存下来的人之一因此,在您今天看到的演示中,您从一个营地开始。这就是世界上许多人口去这些营地的地方;这是因为“他们无法在这个世界上独自生存” “因为有太多东西要袭击他们。”

Days Gone中的营地似乎与周围的敌对地区有所不同,这些地区需要渗透才能取得进展。 此外,迪肯自行车还涉及许多系统,可以用发现的物品加以改进,但也需要保养才能保持有用,包括注意其汽油储备的减少。

Days Gone是从头开始构建的新IP,虽然它存在于其他开放世界游戏的阴影下-地平线:零黎明的世界末日景观以及状态中必不可少的游戏循环的一部分衰变-没有一款游戏将这些方面与摩托车和骑自行车的人的文化完美地融合在一起。 为玩家提供可更改的运输方式以帮助应对不断变化的环境可能最终会成为Sony Bend的魔咒。

虽然在游戏上市之前仍在进行微调,但《 Days Gone》看起来就像是2016年中期的游戏演示视频中揭示的同一款游戏。 目前,游戏玩家正在等待即将发布的正式发布日期公告。