我们对《使命召唤》停电大逃杀模式的思考

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我们对《使命召唤》停电大逃杀模式的思考
我们对《使命召唤》停电大逃杀模式的思考
Anonim

《使命召唤:黑色行动4》终于来了,它已经被证明是动视有史以来最大的数字发布,甚至超过了《命运》冠军和去年的《使命召唤:第二次世界大战》。 其中很大一部分是不可避免地过渡到纯数字游戏作为实时服务,而这正是Black Ops 4的目的。 这完全是多人游戏,并且始终在线,这是因为COD系列中的第一个核心是放弃其故事活动。 取代它的是Blackout,超级流行的大逃杀模式。

Screen Rant团队已经在Blackout上工作了很多,在两个游戏机版本上都玩了无数小时,尤其是在PC上,Blackout模式似乎最适合他们。 毕竟,得益于PlayerUnknown的Battlegrounds和Fortnite,发行商Activision和开发商Treyarch希望在这一行动中占据主导地位的Twitch和YouTube占据了一段时间的战斗皇室头衔。

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他们已经与Blackout合作,所以我们想分享我们的想法,印象和希望,这是有史以来第一次《使命召唤》大逃杀。

罗伯·凯斯的停电思想

对于像停电一样大的模式,该模式在生产后期开发的有史以来最大的《使命召唤》地图上可支持100名玩家(顺便说一句,比《战地V》的Firestorm战斗大逃杀模式还多),这令人印象深刻。 尽管游戏玩家知道会从Treyarch那里获得磨砺和结果,但Treyarch是为发行商Activision工作的众多《使命召唤》工作室中的佼佼者。

与竞争对手PlayerUnknown的Battlegrounds相比,停电更加有趣和令人上瘾,尤其是在游戏机上,但并非没有类似的问题。 停电缺乏奖励性的进度系统,游戏在所有平台上都经常崩溃,并且命中标记似乎并不总是起作用或计数命中。 我们将进行全面调整,游戏背后的团队将在社交媒体上对此开放,并希望获得您的反馈。 那就是停电最令人兴奋的-从现在开始几个月或一年之后,2019年《使命召唤》将推出另一场大逃杀。

借助现场直播,地图演变(某些天气情况如何,Treyarch?),新装备和武器以及角色皮肤,Blackout带来了很多东西,我们很好奇这将如何改变《使命召唤》的未来。

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Mansoor Mithaiwala的停电思想

停电在许多方面都非常出色:它很流畅,很有趣,并且与核心的《使命召唤》体验相去不远。 这确实是3A战斗大逃杀模式的样子-武器,流动性和服务器按照预期的方式运行-但这并不意味着没有任何缺点。 找出敌人很困难,原因有很多,但是可以通过调整设置来改进。 尽管如此,开发人员也应该解决此问题,各种与故障有关的故障也应视为破坏游戏。

其他可以改进的东西是战利品系统,放置位置的变化(由于人们的原因而转移到指定区域之外)和网络代码。 但总而言之,停电很有趣,而且它需要一定水平的演奏技巧,这对于刚刚进入该类型的休闲玩家仍然可以实现,但它也非常宽容,并且更多地依赖于获得乐趣的因素。 玩家通常会在开阔的场地上奔跑时会感觉到的压力并不像其他大逃杀游戏那样主宰。 那不一定是一件坏事,但与常规射击游戏相比,它确实使皇家大逃杀头衔/模式独树一帜。

罗伯·戈登的停电思想

《使命召唤:黑色行动4》是一款有趣的游戏,对于《使命召唤》游戏而言,这令人耳目一新。 通常,特许经营变得非常舒适和惬意,因此回到这些常规很容易。 但是,借助《黑色行动4》,人们承担了一些有趣的风险。

显然,停电是很多游戏中最大的变化,尽管紧紧遵循大逃杀的惯例-空投,抢劫武器,杀死所有人-它仍然是第一个真正具有高素质射击技师的大逃杀头衔,从而做了一些不同的事情。 Fortnite的魅力和风格很有趣,但是Blackout设法使战斗激动人心。 尽管存在一些问题,但肯定比PlayerUnknown的《战场》迈出了一步,其中一张地图太大。

除此之外,僵尸今年有了很大的变化,变化很大。 IX和《绝望之旅》是值得一玩的很棒的地图,多人游戏也很有趣,因此有很多东西可供您使用。 不过,停电将成为主要吸引力。

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利奥·法尔曼的停电思想

使命召唤:Black Ops 4的“停电”模式通常以与其他激发灵感的其他大逃杀游戏不同的方式感到奇妙,这使其成为波兰人击败创新的罕见游戏。 宽广多样的地图使100名玩家在各个亵渎神灵的集群中相互对抗,这让人感到熟悉,确定,但是以某种方式对玩家的输入做出了很好的响应-门立即打开或关闭,标高可以快速拱起,物品和武器也可以通过散布在整个精细纹理结构中的可靠区域。 直升机在直升机停机坪上被盗,枪声从遥远的地方呼啸而过,没有一个玩家感到累赘。 这在很大程度上要归功于PUBG,它把多年的beta测试人员扔在了最前线,以理清其中一些基本知识,但是,当与《使命召唤》的权威性相结合时,它会使不堪重负的游戏风格再次变得毫无疑问。 大逃杀的特质仍然存在,但其新兴的叙事潜力现在在有史以来最华丽的沙箱中蓬勃发展。 Treyarch可能已经跳上了潮流,但他们已经用汽油发动机和防滚架将其吊装了。”

科里·霍夫迈耶的停电思想

停电有很多事情要做:它的运行就像节奏更快,更优美的PlayerUnknown的Battlegrounds一样,简化了Royale战斗的体验。 另外,该地图的设计井井有条,并充满了过去的多人游戏位置,这很可能会使任何“使命召唤”长期粉丝感到怀旧之情。 当然,有一些小问题。 射击技师从未达到同类其他战斗大逃亡者的水平,进步系统对于休闲玩家来说有点太宽容了,装甲仍然过强。 但是,总的来说,停电可以带来很多乐趣。

在评论中让我们知道您对停电的看法,更重要的是,您将来希望从中看到什么!