《暗黑破坏神4》好奇发展背后的真实故事

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《暗黑破坏神4》好奇发展背后的真实故事
《暗黑破坏神4》好奇发展背后的真实故事
Anonim

在经历了令人失望的BlizzCon 2018之后,游戏玩家终于知道了暴雪的《 暗黑破坏神4》发生了什么以及期待已久的续集应该是什么。 《暗黑破坏神》是开发人员最知名的专营权之一,但自2012年《暗黑破坏神3》发布以来,第四条主线条目就留在了开发地狱中。

在BlizzCon 2018之前,有传言称暗黑破坏神4最终将被宣布。 暴雪再三告诉粉丝们,第四款游戏还没有到来,但开发商不太可能对仅限移动版的《暗黑破坏神》(Diablo Immortal)的发布产生如此负面的反响。 尽管《暗黑破坏神4》暂时处于生产阶段,并可能已经在BlizzCon上宣布,但事实证明,当前的游戏不是Blizzard最初计划的

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Kotaku的Jason Schreier与暴雪的11名现任和前任员工进行了交谈,以更清楚地了解《暗黑破坏神4》的情况。据消息人士称,暴雪于2013年开始从事《暗黑破坏神4》的工作,但被迫在2016年完全重启其计划。暗黑破坏神4对标题的发展方向不满意,《暗黑破坏神4》由设计总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)取代了导演乔什·莫斯凯拉(Josh Mosqueira)。 《暗黑破坏神4》的第一版被确认为是《黑暗之魂》风格的第三人称游戏,它的代号为Hades。

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听起来,暴雪正在开发迄今为止最黑暗的《暗黑破坏神》,并在不影响新系列的情况下尝试实现第一款游戏的成人主题。 《暗黑破坏神4》被认为是一种大气的地下城爬行者,它将摆脱前三场比赛的等距相机角度。 Hades面临着麻烦的开发流程,消息来源无法证实或否认Mosqueira是否因为暗黑破坏神4的重启而离开,或者他的暗黑破坏神4是否因他离开而被取消。

就目前而言,暴雪仍在努力从暗黑破坏神不朽的宣布中恢复。 收看BlizzCon的任何人都会记得标志性的“这是愚人节愚人节的笑话”一刻,以及针对暴雪首席游戏设计师Wyatt Cheng的模因后果。 甚至其他公司也从暴雪的尴尬中获利,官方的Twitter帐户说明了Wendy在很大程度上不需要的手机游戏上的取笑。

那你就不会玩新的暗黑破坏神

-温迪(@Wendys)2018年11月16日

有关暗黑破坏神4发生的消息的同时,还透露了暗黑破坏神3的第二次扩展也被屏蔽。 值得庆幸的是,“新”暗黑破坏神4仍然走在黑暗的道路上,显然将远离“暗黑破坏神III中被认为具有卡通意义的任何东西”。 万一暴雪被迫再次掉头并再次改变方向,暗黑破坏神4可能并没有什么大的曝光。 回顾过去,当泰坦被取消时,公司面临着一些严重的尴尬-诚然,守望先锋是泰坦的骨灰而生-并希望避免出现类似的情况。

《暗黑破坏神4》目前的代号为Fenris,暂定于2020年后发布。 拥抱暗黑破坏神核心的黑暗是一个明智的举动,但只有时间才能证明暗黑破坏神4在不朽暗黑破坏神旁边的插槽以及玩家是否准备原谅BlizzCon的失误。 暗黑破坏神4可能不会很快到来,也不会按照暴雪计划的下降原路线进行,但请放心,与暗黑破坏神4相关的地狱火正在燃烧。