RIOT:内乱回顾-浪费的前提

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RIOT:内乱回顾-浪费的前提
RIOT:内乱回顾-浪费的前提
Anonim

里奥特:内乱应该引起人们的注意,甚至令人着迷。 仅仅使用“防暴模拟器”的想法就足以激发更具政治冒险精神的玩家的兴趣。 但是,这确实引起了有关开发人员采用困难和细微差别的主题方式的担忧。 不幸的是,从设计的角度来看,RIOT令人沮丧,以至于只有那些愿意忍受数小时的越野游戏的玩家才会发现叙述的意图或含义。

RIOT由来自意大利的一小组创作者组成,是有关全球冲突的全球性游戏。 经过一轮成功的众筹和Steam上的Alpha测试后,完整版终于发布了。 但是,除非即将推出Day One补丁,否则该游戏与最初发布相比没有什么改善。 基于2D物理学的游戏玩法简直糟透了,其特征是小怪兽在变形金刚的整个微小阶段中都像变形虫一样运动。 缺少任何解释混乱机制的教程只会造成进一步的混乱。 玩家可能会在最初的几个阶段中漫不经心地尝试完成目标,而没有真正了解他们的行为对事件发展的影响。

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RIOT具有两种不同的广告活动方法:传统的“故事”模式和“全球”模式。 每个人都有许多级别,可以选择在历史上臭名昭著的冲突中扮演叛军或警察的角色。 在塔里尔广场(Tahrir Square)发生了阿拉伯之春暴动,在希腊发生了Keratea暴动。 这些关卡都带有独特的pix-elated暴徒,执法和武器。 该小组的目标范围从保护关键成员到破坏路障。 这些动作非常表面化,并且与最新的《孤岛惊魂》游戏一样具有政治色彩(也就是说,完全没有)。

这场比赛的暴力程度相对较低,警察投掷催泪瓦斯驱散人群,这常常使叛乱分子看起来像两党之间更具侵略性。 这些群众动乱引起的抗议或恐怖袭击从来没有真正展示过。 这些级别仅简要介绍了导致暴动的事件; 肯定不足以把握局势的严重性。 由于每个级别或多或少都发挥相同的作用,因此影响消失了。

RIOT具有对抗模式,最好不要玩。 玩家和他们的朋友各自指挥一侧(警察或叛军)并进入战斗。 由于故障机制的实时机制已拨到10,因此在这里很难获得任何乐趣。 这给游戏带来了一个更大的问题,开发人员似乎在强调内在的,独特的控制方法上强调了AI的现实运动。 所有动作都像是千载难逢的开始,而诸如“拉力赛”之类的特殊能力最初只会在已经动荡的游戏音频上大喊大叫。

进行一场关于内乱的游戏是一项艰巨的任务,一个来自意大利的小团队似乎还没有准备好解决这一问题。 他们的最终产品感觉不完整,有很多错误和缓慢的游戏玩法,并且简短的故事缺乏凝聚力。 但也许RIOT:内乱的最大弱点是缺少政治影响。 对于具有如此两极分化主题的游戏,RIOT几乎不了解这些全球性困境为何产生以及我们作为一个人为和平​​解决方案所能做的事情。

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RIOT: PS4,Nintendo Switch和Steam现已出现内乱。 出于此次审核的目的,Screen Rant随附了PS4下载代码​​。