发生防暴游戏罢工事件,这就是它的样子

发生防暴游戏罢工事件,这就是它的样子
发生防暴游戏罢工事件,这就是它的样子
Anonim

昨天的历史性举动是,《英雄联盟》开发商Riot Games的数十名员工从办公桌前站起来,参加了关于该公司极富争议的强制仲裁政策的罢工示范。 与许多美国行业一样,游戏开发领域迫切需要更大的保护和平等保护,而这些开发人员的行动也在铺平道路。

去年,许多Riot Games员工提出了关于工作场所歧视和骚扰的故事。 一旦暴露出来,Riot的歧视性行为文化便促使一些开发商对公司提起诉讼,Riot的法律机构通过强迫雇员提起私人诉讼来做出回应。 这激起了防暴组织内部和整个行业的愤怒,因为众所周知,仲裁是一种常见的策略,它过度地为公司的不法行为辩解,并迫使性犯罪的实施者与其受害者之间保持亲密接触。 员工罢工的抱怨声越来越高,Riot开发人员在工作室最近宣布将只停止对新员工进行强制仲裁的政策时,没有采取其他行动,而不会完全放弃。

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Kotaku报告说,与受影响的同龄人站在一起,超过150名防暴员工参加了4月6日的罢工,举着标语并发表讲话表示团结。 自称“暴乱者”的组织示威活动的原因很明确,社交倾听策略家Jocelyn Monahan说:“我们要求终止所有过去,现在和将来的暴乱雇员的强迫仲裁,包括承包商和这些人。当前的诉讼。” 同时,标签“ #riotwalkout”开始在Twitter上流行起来,使Riot开发人员大吃一惊,而来自其他行业的支持也是如此。

今天,我本人和我的一些同事都站在强迫仲裁和性骚扰方面的正确,公正和公平立场。 在其2019年,强迫任何人与做此事的公司/人员坐在一个房间里并“大声说出来”是不可接受的。 #riotwalkout

-Mel Capperino-Garcia(@Riotswimbananas)2019年5月6日

“我举报,他得到了晋升” #RiotWalkout pic.twitter.com/ShWB9IulYN

— Upcomer(@Upcomer)2019年5月6日

声援今天参与#RiotWalkout的人们。 鉴于该行业中存在一系列系统性问题,因此像这样的劳动行动非常罕见。 我希望有一天,这次罢工可以成为变革的领头羊,而不仅仅是规则的例外。

—奥斯汀·沃克(@austin_walker)2019年5月6日

尽管在满足工人对停止强迫仲裁的要求之前,不应轻易宽恕他们,但防暴运动的领导层令人钦佩地没有采取任何行动阻止罢工,并承诺不会因参加罢工而受到惩罚。 暴动向Kotaku提供了有关此事的正式声明,声称:“我们尊重今天选择罢工的暴乱者,并且不容忍因参加(或不参加)而遭受任何形式的报复。” 但是,在一个因淘汰那些不会通过开发人员紧缩之类的工作而使自己无法工作到精神和身体疲惫的人而臭名昭著的行业中,只有时间才能证明Riot是否信守承诺。

与过去其他公司的类似演示相比,Riot Games的罢工规模似乎较小,但请不要误解-这对于各地的游戏开发人员而言都是巨大的第一步。 毫无疑问,其他AAA开发人员已经注意到了Rioters受到的广泛报道。 如果这些以及将来可能发生的示威游行成功地结束了Riot的强制仲裁和不平等文化,则可能会在行业内引发连锁反应,因为其他开发人员群体会记住其工作场所真正的力量所在。