Rockstar将DLC称为公司的“丰厚”业务模型

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Rockstar将DLC称为公司的“丰厚”业务模型
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Anonim

正如Rockstar Games希望在《侠盗猎车手5》这样的游戏中获得成功一样,该公司的老板们透露了DLC对于即将推出的Wild West游戏Red Dead Redemption 2的巨大吸引力。 随着歌迷们准备为期待已久的续集做准备,亚瑟·摩根(Arthur Morgan)可能并不是续集走到尽头。

采用久经考验的GTA公式,2010年的《荒野大镖客:救赎》拥有驾驶游戏的所有暴力和嗜血性,但将行动带到了不法分子和快速平局的平原上。 继续进行有效的工作,并调整无效的工作,Red Dead Redemption 2嘲笑它可能已经听取了GTA粉丝的批评,希望增加更多类似于第一次Redemption的DLC。

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据GameSpot报道,作为母公司Take-Two互动公司的执行官,卡尔·斯拉托夫(Karl Slatoff)今天在纽约的Cowen&Company会议上发表了讲话,讨论了DLC如何成为一种有利可图的方式,以使粉丝们回头关注更多他们游戏的未来:

“ Rockstar明确表示,这是他们将来会考虑的事情,但并未对Red Dead或其他任何即将推出的游戏发表任何具体声明。对于我们来说,这是一种非常有利可图的模式;对于消费者而言,这是一种非常引人注目的模式因为它允许他们以习惯于参与游戏的方式继续参与游戏。”

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尽管《侠盗猎车手5》是有史以来最成功的娱乐产品,但少数令人困扰的问题之一就是承诺的DLC从未实现。 如今,由于其在线模式,通过微交易继续获得令人印象深刻的收入,该标题仍在大量赚钱。 至于《 Red Dead Redemption 2》,Slatoff并未对DLC明确表示同意,但他绝对没有拒绝:

“从整体上看,我们确实将可下载内容视为一种有趣的商业模式。这是否有意义取决于每个游戏的基础。”

Take-Two也以《无主之地》系列而闻名,该系列通过使用DLC延长了其主要系列作品的使用寿命。 该公司可能已经将重点转移到了GTA Online上,但是Red Dead Redemption 2似乎是恢复这种“幸运的”方式来继续游戏可玩性的合乎逻辑的地方。

粉丝们已经知道,那些有争议的微交易将在Red Dead Redemption 2中发挥作用,但是目前尚有其他流行趋势出现尚有待观察。 在约翰·马斯顿(John Maston)的早期(已经出现在游戏的预告片中)甚至在紧随2010年流行的扩展版 《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption:Undead Nightmare )之后,引入了新角色,DLC的机会几乎与沙盒游戏本身一样大。

最终,这是一种等待观望的情况,看看DLC是否会成为Red Dead Redemption 2的重要组成部分,还是Rockstar是否会再次将更多精力放在已经被炒作的在线多人游戏中。 考虑到《荒野大镖客:救赎》拥有大量DLC,例如 《亡命之徒》 ,《传奇与杀手》,《骗子与骗子》,因此有人会认为,如果《侠盗猎车手5》满载GTA V并错过DLC狂热,该公司将自发自足。