“圣所”制片人詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)谈施瓦辛格与3D的未来

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“圣所”制片人詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)谈施瓦辛格与3D的未来
“圣所”制片人詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)谈施瓦辛格与3D的未来
Anonim

我们有机会参加了“ Sanctum移动3D体验”,其中放映了3D预告片和电影中的几个场景。 电影导演Alister Grierson,作家Andrew Wight和执行制片人James Cameron出席了此次活动。

圣所讲的故事:

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一支水下洞穴潜水队在远征世界上尚未开发且最难接近的洞穴系统期间经历了危及生命的危机。

在筛选了3D电影的过程中固有的一些困难之后,创作者与我们进行了交谈,该项目已经充满了具有挑战性的身体要求以及故事的起源。 我们在下面的视频中摘录了詹姆斯·卡梅伦及其团队关于在这部电影中使用3D的观点。 总体而言,3D的未来以及他们的感受使Sanctum成为了其技术和视觉吸引力之外的引人入胜的故事。

我们要感谢来自Cinemablend的好朋友Eric Eisenberg在尝试拍摄James Cameron时由于技术故障而不是一个,而是两个倒转摄像头,为我们提供了原始素材进行编辑。 有些人可能会讽刺。

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筛选出的最具活力的场景与角色近乎沉默的水下战斗挽救了他们的生命。 很难在“事件”之外正确地确定故事的强度。 确实包括大量对话的开场时间并不令人感到十分新鲜。 角色读起来有点像宽泛的草图。 同样,要在没有看完整部电影的情况下进行全面评估是具有挑战性的-但我们最好的推测是,《圣所》恰恰是您想象中的那种电影:一次视觉上引人入胜的冒险,内容简短,在您以内在的方式使您陷入危险境地之前,也许角色/关系设置有些薄弱。 探险队的首领弗兰克·麦奎尔(Richard Roxburgh)和他的儿子乔什(Rhys Wakefield)之间的关系似乎最为密切。

看看下面的预告片,记下最后的时刻,因为乔什(Josh)执着地生活时甚至在寻找最小的气囊。 这是我们能够看到的最有效的场景。

[媒体ID = 284宽度= 570高度= 340]

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关于制作圣所

至于物理生产,实际上,Sanctum使用的是与Avatar上使用的相机相同的相机,因此他们使用的是2007年技术。 团队访问了《阿凡达》,并意识到了使用3D所固有的一些挑战,因此,他们专门针对这些挑战建立了自己的游戏。

他们在舞台上拍摄了大部分影片,并在坦克中进行了水下工作,因为在控制受限的地方尝试拍摄雄心勃勃的3D作品是不切实际的。 如前所述,他们发现了故事的物理需求-在危险情况,高温,寒冷以及与(字面)吨水及其周围工作的情况下,与演员一起工作是物理上最困难的方面生产。 使任何相机靠近这么多的水都是有问题的,录制3D立体空间时出现的特殊问题是水可能会溅到一个镜头,而不会溅到另一个镜头。

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Cameron之所以被该项目吸引,是因为它试图以“适度的预算”创建高质量的3D;尽管他打趣道,“与Avatar相比,一切都是低预算的。” 他还认为3D非常适合像这样的幽闭恐惧症生存故事;它将带您进入体验,从技术上来讲,3D在近距离,封闭,近距离拍摄时更有效。距离大约20英尺远的地方并不能真正理解为3D(即使是人眼),因此实际上最有用的是近距离,亲密的场景。

看一下下面的视频,团队在其中讨论了“在Sanctum中3D的使用”:

httpv://www.youtube.com/watch?v = 39q4BcwVz5I

《圣所》的故事灵感来自作家安德鲁·怀特(Andrew Wight)所经历的一个洞穴中的近乎死亡的现实生活。 团队希望借鉴这种经验,并制作一部关于生存的电影,而随着一群人被迫“向前推进或死亡”而产生的动力。

看看下面Wight讲述他的故事的地方,James Cameron谈论了他对这部电影及其动作序列真正表达人性的感受:

httpv://www.youtube.com/watch?v = VeUXQWq8obs

当然,对于3D技术的未来进行了一些一般性的讨论,并对那些创建廉价,快速且转换后效果不佳的人进行了简要介绍。 该团队将3D与其他随时间推移的电影技术(声音,色彩,宽屏)进行了比较,并相信电视节目(如体育赛事)将使时间表大范围地转移到媒体的日常使用上。

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3D的未来

看看James Cameron在谈论3D的未来:

httpv://www.youtube.com/watch?v = gDox3EOk-PA

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