速度斗殴评论:快速并不是一切

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速度斗殴评论:快速并不是一切
速度斗殴评论:快速并不是一切
Anonim

独立游戏开发领域的增长中最积极的因素之一是新鲜声音能够采用旧观念的方式。 许多小型工作室已经能够以新鲜的技艺恢复疲倦的体裁,从而产生了诸如现代经典作品《闯入裂隙》之类的惊人游戏。 尝试这种大胆体裁转换的下一个游戏是Speed Brawl

来自开发商Double Stallion的项目将自己描述为2D战斗赛车手。 尽管这并不完全符合游戏的运作方式,但其影响显而易见,所有人都可以看到,他们向侧滚动斗殴者(如《双龙》或《愤怒的街道》)致意,并向诸如Strider和Rocket Knight Adventures等更快速的平台致敬。

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除此之外,Speed Brawl都包裹在一个整齐的,具有时间尝试性的包装中,尽管这些赛车元素可能不如节拍区那么清晰。 尽管如此,游戏强调节拍游戏还是很不错的回报,就像《愤怒的街道4》即将来临一样,九十年代争斗者的速度更快的元素在相当长的时间里都没有表现出色。

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为了使事情变得更好,Speed Brawl中的战斗本身也很有趣。 当玩家穿越不同的阶段和比赛时,他们将特殊和普通的攻击与快速的躲避机制结合在一起,所有这些都是以血统运动的名义。 事情并不复杂,但是足以使游戏玩家在尝试保持速度通过关卡时站起来思考。 同时,Speed Brawl的boss战斗也值得,即使没有什么新鲜的东西,也总是要挑战战斗。

标题的艺术风格也许比游戏玩法更令人印象深刻。 Speed Brawl是一款出色的游戏,具有出色的角色模型,可以满足玩家角色和敌人不断变化的选择,并且游戏的动画非常流畅,足以赋予其动画风格以供用户欣赏的真实性。 尽管某些背景可能会有些荒芜,但很容易被角色移动和感觉方式中的细节所抵消。

值得庆幸的是,这种对角色模型的强调有助于使Speed Brawl的世界栩栩如生。 该游戏向玩家展示了英国的替代版本,尽管与《另一个视域》或《今晚不属于》等版本截然不同。 Speed Brawl的阴谋围绕1880年代的英国发生,这是因为成功击败了昆虫般的名为Selenites的月球种族,以及一项名为Speed Brawl的新运动的发展。 玩家是这场恶性游戏的参赛者之一,但与饥饿游戏相比,一切感觉都更像美国角斗士,而且削片机的音调更高。

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不幸的是,并非所有内容都适用于Speed Brawl。 确实,游戏的一个大问题本质上与游戏的速度核心机制有关。 标题的中心重点是尽快清除敌人的浪潮,使其到达每个种族的终点,这种对快速前进的依赖意味着标题实际上一直在按时进攻模式下有效,但有时它与其战斗机制之间的冲突。

很简单,不断运行计时器意味着游戏的学习曲线可能很难。 玩家可能会在游戏中遇到一些时刻,要达到标题的时间限制可能会非常棘手,如果玩家整体上没有时间,那么每场比赛都会结束。 这意味着玩家有时可以选择继续磨练,直到他们按时完成,或者回去在其他地方研磨以获得更好的物品或金钱,以便在游戏商店中消费。

尽管磨碎或缓慢构建新物品并不总是一件坏事,但在主要与速度有关的游戏中,它可能导致一些重大摩擦。 不幸的是,这是Speed Brawl运作方式固有的问题,因此很难忽略。 但是,如果玩家可以忽略游戏的这一要素,或者对全速游戏有更多的耐心,那么这里仍然有很多乐趣。

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Speed Brawl将于 9月18日发布PC,PS4,Xbox One和Nintendo Switch。 为了进行此次审查,向Screen Rant提供了PC代码。