历史上最大的交叉事件终于来了。 不,我们不是在谈论《复仇者联盟:残局》; 是《 Super Smash Bros. Ultimate》。 格斗游戏系列中的第五名很可能是迄今为止最大的一款,吹捧着74名可玩的战士和100多个(如果算上是变体,则是300个)阶段。 除了传统的“粉碎”模式外,Ultimate还具有称为“光之世界”的庞大冒险模式,经典模式以及许多其他与您最喜欢的任天堂角色战斗的方式。 有了如此庞大的游戏,人们就有了更大的期望。 通过与Master Hand亲密握手,Super Smash Bros. Ultimate达到了这些期望,并加入了其前辈,成为同类游戏中最好的游戏之一。
Smash Bros的Nintendo 64版本(现在称为Smash 64)于1999年发布。自那时以来的近二十年来,玩家已经看到了许多变化和新来者。 在《 Super Smash Bros. Melee》中,名册从12名战士增加了一倍以上,达到26名。这成为了最畅销的Gamecube游戏,这就是今天的原因,许多人更喜欢在Smash Bros中使用Gamecube控制器。导演曾经认为,近战将是他的最后一场比赛。 但他返回Wii的《 Super Smash Bros. Brawl》和《 Super Smash Bros. Wii U / 3DS》。 他和他的团队继续在心爱的游戏中添加角色和舞台,以至于粉丝们想知道他接下来如何才能超越自己。
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好吧,他们有答案。 Super Smash Bros.Ultimate确实比该系列更好。 在获得高音(近战)和低音(Brawl)之后,樱井结合了粉丝的投入和他自己的热情,进行了Smash的迭代,使内容和爱充满了边缘,无法知道从哪里开始。
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因此,让我们从Smash开始。 这是游戏的主要模式,也是Smash Bros.传奇中最持久,最常玩的部分。 它的工作方式在这里没有太大变化,只是进行了微调。 自Wii U和3DS的Super Smash Bros.迭代(通常称为Smash 4)以来,樱井和团队在短时间内就完成了出色的工作。 图形美观,清晰,清晰。 每个拳打脚踢的冲击力很难触及,但不太像卡通。 角色从屏幕上弹出,甚至在舞台的明亮背景下也从未消失。 一场比赛可以进行很多比赛,这是工程学的胜利。 四个(或更多)角色奔波,在经常移动的舞台上抓取物品。 但这不仅比增强的图形功能和手持设备的分辨率高,而且比以往更容易使用。
正如许多粉丝最初担心的那样,Smash Ultimate不是Smash 4的代名词。 一场比赛之后,这是真的。 它立即以点击的方式引起注意。 与以前的任何Smash游戏相比,它更像是Street Fighter。 当然,它仍然是任天堂的游戏,但是一切都会变得更重,更快(如果不更血腥,更“现实”)。 例如,与1v1战斗时,攻击所造成的伤害要比拥有四个玩家的“全民免费”造成的伤害要大。 这样可以很好地加速游戏。 它介于疯狂的近战速度与刚柔和且平易近人的Smash 4之间。除了伤害增益外,1v1还增加了一个动态摄像机,可以在进行最终打击时放大。 确实增加了观看朋友p碰另一个朋友的电影效果。 即使您是受到重击的人,也很难不欣赏它的外观。 还有一个股票倒数显示和一个地图,当角色到达关卡的边界时,可以打开或关闭地图。
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尽管游戏花名册上有74个字符,但玩家只能以8个开头,而Smash 64(原始的Super Smash Bros.)则有8个首发。 游戏的一个痛点是要花费很长时间才能解锁所有剩余的66个角色。 尽管有一些解决方法,但游戏会迫使玩家相互搏斗,这只能在玩了一定小时后才能发生。 对于想解锁自己喜欢的英雄并需要等待10个小时的人来说,这可能会很快使他们感到沮丧。 一旦所有英雄都解锁,游戏就会活跃起来。
新的战斗机正好适合这个公式,就像他们永远在这里一样。 Splatoon的Inklings动作流畅,动作敏捷而偷偷摸摸。 从他们的射手身上拿出来,并改编成战斗机。 King K. Rool(Donkey Kong)和Simon Belmont(Castelvania)也是新来的佼佼者,他们的运动鞋向他们的比赛和背景故事致敬。 返回的战斗机都经过了重制,有些是大型的,有些则很少被注意到。 《塞尔达传说》中的链接类似于他的《荒野之息》,并且有新的和改进的炸弹可供启动。 对于喜欢旧式打法的球员来说,也总是有Young Link。
Super Smash Bros. Ultimate引入了Echo Fighters的概念,即某些角色的副本,这些角色基本相同,但有一些调整。 有雏菊(Daisy),和桃子(Peach)一样,只做了一些小改动;还有克罗姆(Chrom),与罗伊(Roy)一样,但也有艾克的举动。 类似于“火焰标志”混搭。 令人困惑的是,为什么有些角色被标记为“回声斗士”,而有些则没有。 马里奥博士是他自己的战斗机,皮丘也是,而里希特是回声。 决定似乎是任意的,但最后主要是语义上的。 所有角色都玩得很尽兴。
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这些阶段也很棒。 返回和新。 增加了一个称为“阶段变形”的元素,玩家可以在比赛进行中在各个级别之间进行切换。 这很奇怪,但是有助于更快地访问每个阶段。 它使事情变得更加混乱,如果朋友们不能在最喜欢的舞台上做出决定,那么答案现在可以是“让我们两个都去!” 战斗还有许多新的自定义选项,《 Super Smash Bros. Ultimate》最终允许玩家保存他们的规则集,因此不必每次硬核游戏玩家过来时就将其从Timed更改为Stock。 可以在每个舞台上更改音乐(有800多首曲目可供选择),现在可以关闭诸如上司之类的舞台危险。 这些变化强调了任天堂对粉丝反馈的重视程度,以帮助使游戏更易于定制和导航。
除了传统的Smash模式之外,还有几个新版本。 从Wii U回来时,有5-8名玩家大败-完全是一团糟。 建议只坚持4个玩家,但是如果您一次有那么多朋友并且没有人愿意等待,那么请全力以赴。 还有特殊粉碎(Special Smash),它是定制的中流tay柱,玩家可以在其中使每个角色变得巨型或微小,超慢或超快。 它为没有项目的比赛提供了喘息的机会,但是却没有新模式:Squad Strike和Smashdown那样令人兴奋。
在“小队罢工”中,玩家选择3个或5个角色,并与他们的朋友进行同样的战斗。 每个角色都可以用作库存(或生命),从而使单个回合无法预测。 玩家向朋友隐瞒了自己的生活顺序,因此没有反采! 这种模式是无穷无尽的娱乐方式,它是尝试一堆字符并查看如何一对一叠加的一种很棒的新方法。Smashdown是新手和兽医花很多时间的理想模式。 该模式迫使玩家每轮选择一个新英雄,消除之前选择的任何英雄。 朋友可以选择对手的最佳角色,以确保他们不会扮演他们。 有很多有趣的策略可以找到。
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尽管难以置信,但游戏的内容更多……更多。 当然,还会有返回经典模式的经典模式,这是一种单人或合作社式的简短战役,其特点是与计算机的战斗有所不同。 这些战斗总是以物品为特色,并且通常会有一些奇怪的变化:敌人可能是金属,是从棒球棒等开始的。Super Smash Bros. Ultimate自从多年以来,在改善模式方面做了很多工作。 它的速度很快,只有6个阶段,一个奖励阶段和一个最终老板。 但这从来都不一样; 每个字符都有自己特定的一组匹配项。 例如,马里奥(Mario)将面对吉加·鲍泽(Giga Bowser)作为最终老板,而罗伊(Roy)面对大师之手(Master Hand)。 这些变化使该模式比过去具有更高的可重播性。 重复的奖金水平在这里很奇怪。 在所有版本中都一样,最好完全跳过,以便玩家可以到达最终的老板。
对于与其他区号中的朋友一起的人,Super Smash Bros. Ultimate确实提供了在线模式。 尽管与Brawl以及后来的Wii U相比是一个重大的改进,但与朋友一起通过Internet进行游戏的能力仍然是Nintendo最大的失败之一。 玩家可以创建大厅,在其中可以使用自定义规则集与朋友进行战斗。 不幸的是,玩家必须创建一个全新的游说厅来更改规则集,并且如果玩家在观看游戏,他们就不能排队等待下一场比赛,只能进行其中一项。 对抗随机玩家的快速游戏更加令人沮丧。 玩家选择他们的“首选规则”,例如1v1-没有项目,但这并不意味着任天堂会与您匹配具有相同规则的人。 排队是一场赌博,偶尔出现的延迟峰值无济于事。
游戏中最大的新增功能也许是最奇怪的:精神。 这些人物中有700多个,每个人物在比赛中都会为玩家的角色提供状态提升和其他变化。 默认情况下,它们是关闭的,但是在4人争吵中使用时,可能会引起一些有趣的混淆。 它们的主要用途是用于“冒险”模式:“光之世界”。 这种受RPG影响的模式可以看到玩家在一张大地图上行走,击败了不同的角色,并尽可能地让Spirits挣脱了。 它有时会令人困惑,具有20多个小时的内容,并不适合那些寻求传统Super Smash内容的用户。
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《 Super Smash Bros. Ultimate》名不虚传,几乎拥有一切:所有的战士,所有的音乐,所有的舞台。 如果玩家决定关心这个新增功能,它就属于Spirits,但我们可以将其换成现代的在线多人基础设施。 与Switch上的朋友一起玩从来没有比这更好的游戏了。 期间,《 Super Smash Bros. Ultimate》可能只是与朋友一起玩的最好的游戏之一。
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Super Smash Bros.Ultimate现在可以在Nintendo Switch上以59.99美元的价格购买。 《 Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass》可额外支付24.99美元,也可与游戏的数字副本捆绑购买,价格为84.98美元。