阀门不知道该如何做积极评论炸弹

阀门不知道该如何做积极评论炸弹
阀门不知道该如何做积极评论炸弹
Anonim

两个月前,瓦尔(Valve)反对Steam负面评论炸弹,但它打算如何解决正面评论炸弹? 这是该公司在刺客信条:Unity近期获得的大量好评后发现的问题

响应4月悲惨的巴黎圣母院大火,育碧(Ubisoft)2014年的历史史诗(在法国大革命时期的巴黎成立)免费发放。 游戏中完美无缺的圣母院也被认为是重建心爱地标的潜在参考。 Steam社区通过用发光的评论给以前被轻蔑的头衔淋漓尽致地表现出对刺客信条:统一的新发现的欣赏和兴奋。 从表面上看,Unity在看似无关紧要的情况下的积极接待呈上升趋势,从表面上看,似乎违反了Steam的非主题评论轰炸准则。 显然,这使Valve几乎不知道如何解决相反的情况。

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现在开始

Valve关于此事的奇怪博客文章,其阅读内容更多是内部的来回,而不是对社区的直接裁决。 该公司承认,他们在制定准则时曾考虑过正面评论轰炸的可能性,但没有可参考的真实示例。 他们指出,从数据的角度来看,Unity的情况不符合其既定规则,因为该游戏的玩家人数大幅增加。 毕竟,负面评论轰炸通常会损害游戏的玩家人数。 Valve接着说,尽管有很多评论都提到了巴黎圣母院或赠品,但大多数评论都是他们认为是新手或回头客的常规帖子。 这是Valve的循环讨论示例:

“我们不确定在这里做什么。实际上,这似乎不是我们以前定义它们的方式的审查炸弹,但这也许只是我们的定义是错误的。但是即使我们将其定义为一个,我们不确定应该在哪里偏离主题…因此,无论哪种方式,游戏本身都不会受到我们决定的影响。”

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如果标题周围变化的上下文会影响标题的客观质量,并且是否应考虑围绕该上下文的意见,Valve会继续大声思考。 举例来说,他们指出了Unity现在如何成为世界上完整的巴黎圣母院最好的娱乐之一,以及如何成为潜在的卖点。 本主题引发了一个有点令人困惑的自我辩论,Valve提出了更多(自身)问题,并提出了其他假设情景。 最后,Valve的官方回应实际上是“我们并不真正知道”,他们得出结论,他们现在将暂时离开Unity。 他们还让社区重新制定审查炸弹的定义,并就如何解决这种情况征询他们的意见。

Valve的回应听起来像是公司的头脑风暴会议或社论文章,而不是对此事有明确的立场。 写一些基本上只能以耸肩结束而令人困惑的东西并不是一个好主意。 但是,随着公司越来越放手的运行Steam和与用户进行可疑的交互的方法,这确实是趋势。 令人高兴的是,至少在回顾性轰炸用于更积极的话语方面令人耳目一新。