电子游戏战利品箱助长儿童赌博问题

目录:

电子游戏战利品箱助长儿童赌博问题
电子游戏战利品箱助长儿童赌博问题
Anonim

英国赌博委员会已将电子游戏机的战利品箱列为导致被归类为赌博问题的儿童人数上升的原因之一。 在过去两年中,有赌博问题的儿童数量翻了两番,英国有50, 000多名儿童被归类为赌徒。

战利品盒已成为视频游戏中一个有争议且经常受到批评的机制。 像《星球大战前线II》这样的高端游戏已经利用了该系统,玩家可以用现实世界的钱来支付游戏中的随机物品,而在PlayerUnknown的《战场》中看到获得稀有物品的几率往往非常高。 因此,将抢劫箱与赌博进行了比较-毕竟,尽管总是会收到“奖励”,但很少有人希望得到。

Image

相关:电子游戏的战利品问题比《星球大战前线II》更深

现在,赌博委员会通过一份新报告披露了一些有关英国赌博水平的令人关注的数字。 除了令人担忧的赌博问题儿童数量外,据报道,去年还有39%的11-16岁儿童在赌博上花了自己的钱,而在过去一周中,有14%的孩子在赌博上花了自己的钱。 这比喝酒,抽烟或服用非法毒品的人要高。

Image

该报告表明,儿童使用战利品箱与整个赌博趋势的发展之间存在关联,其中31%的年轻人表示他们已使用金钱或游戏内物品打开战利品箱以获取其他游戏内物品项目。 最重要的是,有3%的人声称参与过皮肤赌博,一种与游戏内物品进行赌博的形式,这种形式已经扎根于在线游戏中,例如《反恐精英:全球攻势》。 同时,还使用了看起来像现实世界中的赌博的在线赌博游戏,例如轮盘赌或扑克,其中11%至16岁的青少年中有13%使用这些在线赌博方法。

当然,在儿童赌博问题增加的情况下,并不是只有战利品箱。 随着在线赌博变得越来越普遍,获得赌博的便利性总体上得到了扩大,与此同时,也应归咎于体育赛事中的赌博广告,例如英超足球比赛。 就是说,战利品箱的道德性再次受到质疑。

究竟该问题的解决方法还有待观察,可以公平地说,对赌博广告的限制以及对青少年访问赌博应用的难易程度的重新思考在这里可能是优先考虑的事情。 但是,随着FIFA之类的游戏在英国仍然受到年轻人的欢迎,也许应该更加强调战利品机制是否应包括在18岁以下儿童经常玩的游戏中。