为什么视频游戏改编(仍然)失败?

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为什么视频游戏改编(仍然)失败?
为什么视频游戏改编(仍然)失败?
Anonim

1993年,《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)发行,这是第一部基于视频游戏特许经营的长篇真人电影。 这部电影是票房炸弹,预算只有将近2.5倍,却只赚了2000万美元。 自那场灾难以来的几十年里,我们感到沮丧的是,没有发生太大的变化。

尽管取得了一些中等的成功,但直接基于视频游戏的电影却未能在票房上崭露头角,也未能获得影迷和评论家的欢迎。 迄今为止,该领域国内票房收入最高的电影是2001年的《劳拉·克罗夫特:古墓丽影》,获得了可观的1.31亿美元,并帮助其后起之秀安吉丽娜·朱莉弹起了A-List。 但是,即使这部电影的成功也是事后看来都是反常的,因为其续集《劳拉·克罗夫特古墓丽影:生命的摇篮》只赚了前辈一半的钱。

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2016年,根据电子游戏带来的电影不少于五部。 不包括未公开发行的Kingsglaive:《最终幻想XV》,这部影片包括Ratchet&Clank,Warcraft,The Angry Birds Movie和Assassin's Creed。 其中,Ratchet&Clank是一枚彻底的炸弹。 魔兽争霸试图通过炫耀自己的国际接力争夺自己的国内数字来挽回面子,现在说刺客信条是否会在国内受到1亿美元的打击还为时过早,但它的机会在空中。 这部电影在圣诞节周末将获得仅3, 000万美元的票房收入,而且由于受到了严重的抨击,这部电影可能不会持续很长时间,尤其是在与《乘客》,《他为什么》这样的竞争以及流氓的统治地位方面一。 在2016年的视频游戏电影中,目前只有《愤怒的小鸟》才能声称在财务上取得了不错的成就,在国内只有1.07亿美元的收入,而预算仅为7300万美元。

好莱坞为什么无法在电视游戏改编产品上打入市场? 为什么在《魔兽争霸》和《刺客信条》失败后,《愤怒的小鸟》和《古墓丽影》成功了? 让我们深入研究并寻找问题的答案:为什么视频游戏改编失败(仍然)?

灾难性关键共识

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简而言之,评论家对基于视频游戏的电影并不友好。 在撰写本文时,刺客信条在烂番茄上的表现令人印象深刻,仅为20%。 实际上,在整个网站上,获得最高评价的基于视频游戏的电影是2001年的《最终幻想:内心的灵魂》,该电影的支持率仅为44%。 最近的趋势是将任何给定的视频游戏电影定位为“第一”伟大的视频游戏电影。 2015年,《杀手:特工47》背后的制片人大胆宣称,这将是打破常规并赢得批评和商业赞誉的制片人……这不是第一个拥有如此崇高抱负的人,而且肯定不会。成为最后一个。 但是,《杀手:特工47》未能在票房上赚到足够的收入,而烂番茄的票房仅为8%。 尽管影片由于R-rated的强硬动作而引起了热烈的追捧(来自约翰·威克(John Wick)的导演,约翰·威克(John Wick)的导演,他在这里工作了第二部),但肯定不是某些人期望的改变游戏规则的人。

在2016年,同一个故事在Ratchet&Clank,Warcraft和现在的Assassin's Creed中表现了三倍。 Ratchet&Clank有一个独特的花招,那就是它几乎与该系列的新游戏同时发布。 总之,它们将重现2002年原始游戏的故事情节,但具有现代的视觉效果和游戏玩法。 不幸的是,尽管游戏广受欢迎,但电影在票房崩溃并烧毁,而《烂番茄》的票房仅为18%。 Ratchet&Clank的制作预算仅为2, 000万美元,因此尽管这部影片倒闭,但这并不能像《最终幻想:内心的灵魂》一样重演金融灾难,该片在全球仅以1.37亿美元的预算赚了8500万美元。

同样地,长期发展(且长期逾期)的《魔兽世界》的赌注也要高得多,《魔兽争霸》拥有惊人的生产和营销预算,几乎无法收支平衡,甚至不计其在中国取得的意外成功,该片在中国的票房达到了2.2亿美元。 ,是美国的4.5倍以上。 如果目前对刺客信条的预测是正确的,那么它也将依赖于海外票房来证明任何可能续集的成本。

缺乏努力

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迄今为止,如此多的视频游戏电影都是廉价的B级兑现,这已经不是什么秘密了。 预算通常很低,相对于其他类型的票价,通常缺乏摄影机的才能,而且制片厂对捕捉那些使游戏特别,甚至是电影级成熟的游戏都不感兴趣。 以Max Payne为例。 Max Payne及其两个续集是有史以来最受尊敬的动作游戏之一,除了子弹式动作和受John Woo启发的枪法外,还采用了黑色电影的紧凑叙事和精心编写的角色。

游戏中最令人不安的方面之一是药物Valkyr的效果。 当给麦克斯服用魔鬼调剂时,他进入了超现实的梦境,潜入他潜意识的最深层。 游戏中的梦境序列是写作和视觉语言上的巨大成就,并且肯定可以将其完美地转化为电影……相反,电影通过将Valkyr的效果转化为静态CGI卡通动物的骚扰而懒惰地浪费了这一概念。 就像幕后花絮一样,似乎有人认为Max Payne,无论其起源于黑色电影还是心理戏剧,如果包含了令人讨厌的CGI元素,就会更容易卖给游戏观众。 毕竟,视频游戏都是计算机图形,所以电影需要多余的CGI生物,对吗? 这些电影是基于游戏的,这一事实通常会成为最终产品的障碍,而不是福音。

不幸的是,由于视频游戏电影类型中缺少经济上的成功,因此很难反驳电影制片人的犹豫,不愿将数亿片电影投入这些电影中。 除了像《魔兽争霸》(预算:1.6亿美元)和《波斯王子》(2亿美元)之类的引人注目的傻瓜外,还有更多的低风险项目未能获得回报。 两次制作杀手电影的尝试都没有了,动作恐怖混合电影《毁灭战士》和前面提到的麦克斯·佩恩(Max Payne)也都化为乌有,更不用说像街头霸王和双龙这样的90年代经典电影了。 对于大好莱坞来说,视频游戏电影很难卖掉,要改变现状,这将是无可争议的,真正的打击。

刺客信条的营销蓝调

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刺客信条》获得了很大的成功,它将根据游戏改变电影的景象。 它以游戏的连续性为背景,而不是改编系列中任何特定名称的游戏,并具有扩大品牌吸引力的潜力,尤其是对非游戏者。 不幸的是,第一个预告片发送了混合消息。 坦率地说,将15世纪西班牙令人惊叹的图像与该时代绝对具有模拟意义的情感与电子音乐相结合,是坎耶·韦斯特(Kanye West)的一个奇怪选择。 进一步的预告片和电视广告对那些不了解专营权核心神话的人没有什么吸引力,他们努力地充分解释Animus的功能或刺客与圣殿骑士之间千古之战。 不管成品电影如何处理这些元素,营销部门在向普通观众出售《刺客信条》时都毫无疑问,并且在以创造力和创新为基础的游戏类型中没有任何创意或创新。 奇怪的是,这是同一家制片厂因在今年早些时候推动Deadpool营销而赢得赞誉的-这部电影的明星也是其制片人。

在采访中,演员和工作人员竭尽全力地炒作刺客信条:第一部出色的电子游戏电影,而才华横溢的人们激发了信心。 迈克尔·法斯宾德(Michael Fassbender),玛莉安·歌迪亚(Marion Cotillard),杰里米·艾恩斯(Jeremy Irons)和迈克尔·K·威廉姆斯(Michael K Williams)等著名明星以及导演贾斯汀·库泽尔(Justin Kurzel)都在他的惊人的麦克白改编剧中大放异彩,由法斯宾德(Fassbender)主演。 不幸的是,营销满足于“视频游戏!Dubstep!CGI Eagle!怪异的Animus Claw!”。 新闻界过于传统和缺乏启发性,几乎没有嗡嗡声和注意力。

同时,最近记忆中最大的预告片之一是《变形金刚:最后的骑士》。 这部预告片由安东尼·霍普金斯(Anthony Hopkins)进行了详尽的叙述,描述了人机与外星人机器之间的冲突,展示了几个世纪以来战斗场景的画面,最终以邪恶的擎天柱击败大黄蜂上的焦油。 我们不能说那些宏伟的影像在最后一部电影中的代表性如何,但是肯定是史诗和挑逗性的预告片类型,非常适合与所有不同类型的观众联系。 有趣的是,由于《变形金刚》基本上被理解为大,响亮且笨拙,而《刺客信条》则具有成为大脑和智能大片的潜力,而它们各自的预告片与我们从这两个专营权中所期望的完全相反。

刺客信条是如此的去年

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制作游戏和电影需要花费时间,好莱坞在获得成功之前并不想赶上视频游戏的潮流。 最终它会发生,并且当它完成时,好莱坞的许多剧本和版权正等待绿灯。

第一部Max Payne游戏于2001年发布,其续集于2003年下降。 这部好莱坞电影于2008年上映,正好在Max Payne 2和Max Payne 3之间相隔近十年之久的中间,该差距终于在2012年成为现实。同样,即将上映的《古墓丽影》电影也由Alicia Vikander和Walton主演Goggins将于2018年推出,预计将基于2013年的Tomb Raider游戏,届时将有5年历史。 希望到那时Lara Croft的视频游戏化身将仍然有意义,并且不会再有一次中断/重启(2013年的冠军是该角色自1996年首次亮相以来的第三次硬重启)。

最早的刺客信条游戏于2007年为Playstation 3和Xbox 360推出。在取得巨大成功之后,发行商Ubisoft的目标是使AC成为年度化的特许经营权,游戏名称从2009年至2015年每年发行。收益递减,最近的标题(例如2014年度AC:Unity或2015年度AC:辛迪加)的销售不及预期,批评家们因其匆忙的开发周期和静态叙述而大声疾呼。 明智的做法是,育碧决定休息片刻,而不是把品牌烧死,选择在2016年不发行游戏,让特许经营者有机会喘口气并获得补偿,以便在2017年或更晚的时候重新推出更大更好的产品。 另外,像这样的休息让该系列的失利粉丝有机会深入研究他们在此期间错过的比赛。

唯一的问题是,现在没有与电影一起发布的游戏了,而且电影似乎是在时间窗口内发行的,当时人们对该品牌的兴趣可以说是历史最低水平。 刺客信条(Assassin's Creed)是一个多媒体世界,遍及游戏,漫画书,小说,网络连续剧,甚至是电影。 自2016年特许经营开始以来,刺客信条品牌就至少与之息息相关,而且电影缺乏多媒体协同作用,而像AC这样的特许经营自然会带来这种协同作用。 许多人会争辩说,这样的电影应该在三,四年前发行。 毕竟,即使是2007年的原始版本也将2012年12月21日指定为特许经营终止的日期。 对于许多人来说,这部电影的发行日期为12月21日,但删除了四年,太少了,太迟了。 根据电影的预计票房结果,很难与它们争论。

未来

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它的意图是纯洁的,但是看起来刺客信条将成为它试图违抗的现状的受害者。 也许制作视频游戏电影就像将方形钉钉入一个圆孔; 游戏就是游戏,电影就是电影,这就是必须的方式。 也许。

但是,视频游戏电影将只需要取得一次大的成功,就可以像世纪之交的X战警和蜘蛛侠一样脱颖而出。 因此,《魔兽争霸》并没有那么受欢迎。 看起来刺客信条也不会改变游戏规则。 但是也许第一部真正的大片视频游戏电影指日可待。 根据古往今来古怪的街机游戏头衔,《古墓丽影》将在2018年重新发布,《狂暴之王》中的巨石强森也会上映。 之后,我们有了《我的世界》和《神秘海域》。

也许他们都会倒在脸上。 但也许其中一个会爆发并取得巨大成功,从而激发了一系列以游戏为基础,精心制作,预算巨大的电影的运动。 影片的目的不是要利用自己心爱的原始资料来快速赚钱,而是力争创造出坚实的体验,无论任何视频游戏连接如何,它都可以依靠自己的两只脚站立。 也许这只是一个白日梦,但我们认为这只是时间问题; 无论哪种方式,这是一个可靠的赌注,那就是好莱坞要等到票房达到黄金后才会停止努力。