为什么[SPOILER]愿意死于复仇者联盟:无限战争

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为什么[SPOILER]愿意死于复仇者联盟:无限战争
为什么[SPOILER]愿意死于复仇者联盟:无限战争
Anonim

警告:这篇文章包含《复仇者联盟:无限战争》的SPOILERS。

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根据Weta的视觉特效总监的说法,这就是复仇者联盟:无限战争结束时一个人物的死亡原因。 Weta与Marvel合作,为电影的一些关键场景制作了视觉效果,而当无数英雄变成尘土的那一刹那,他们就负责了。

一个角色的死亡比其他所有角色的情感影响要大得多。 汤姆·霍兰(Tom Holland)的蜘蛛侠(Spider-Man)花了更长的时间才解散,拼命告诉托尼·斯塔克(Tony Stark)他不想走。 这是一个令人惊叹的场面,使观众流泪,更令人印象深刻,因为荷兰即兴表演了对话。

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但是为什么彼得·帕克比其他人忍受更长的时间呢? 为什么“黑豹”和“猎鹰”之类的公司只是崩溃了,几乎不知道发生了什么,而蜘蛛侠却有时间表达自己的恐惧? 事实证明,这是有原因的-它使场景更加强大。 Weta首席视觉特效总监Matt Aiken在独家采访Screen Rant时解释说:

“蜘蛛侠确实在与之抗争。他绝对不想离开,而在与他抗争……他的力量异常强大,因此他能够比其他人忍受更长的时间,但最终他无法承受。”

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艾肯(Aiken)似乎把这一幕想象成一场意志之战,彼得为生存而战。 他很强壮-比所有其他人都强,因此比其他任何人都拥有更长的时间。 但是,最终,即使是彼得·帕克(Peter Parker)对生活的渴望,也被《无限手套》(Infinity Gauntlet)的强大威力所压倒。 值得注意的是,这些评论来自视觉特效团队,而不是故事方面,但艾肯似乎对他的解释非常具体且非常自信。 这似乎肯定来自工作室本身。

据艾肯说,在这个场景上工作本身就是一种令人难以置信的情感体验。

“ Weta没人能看到这一点。前几次我们看到我们都感到窒息,这是电影中令人难以置信的强大表现和关键时刻。如果您愿意,可以抽烟和镜像的空间就更少了。我们必须确保它确实非常好用,因为它是如此的抽出,因此它必须保留非常高的审查级别,因为我们正好通过它牢牢抓住了Spidey的脸,托尼的肩膀。

只是要确保它在创伤过程中完全一致,无缝地工作。”

正如艾肯(Aiken)指出的那样,这一场景与《复仇者联盟:无限战争》的绝顶杀手中所有其他角色死亡不同。 其他人从远处望去,他们的身体溶解了。 以《蜘蛛侠》为例,摄像机的角度狭窄且聚焦,试图捕捉场景的强烈情感。 这里的视觉特效必须是绝对无缝的,蜘蛛侠在托尼·史塔克(Tony Stark)的怀抱中摇摇欲坠。 不过,由于荷兰的表演和令人惊叹的效果相结合,Weta确实将其成功实现了,这使其成为《无限战争》中最有效的死亡场景之一。

艾肯的启示只会增加这个死亡场景的情感深度。 但是,与此同时,他们建议-如果复仇者联盟成功逆转了Thanos的指尖捕捉效果-蜘蛛侠确实可能是所有人中最伟大的。