孤岛惊魂原始的报价会比其前辈低吗?

孤岛惊魂原始的报价会比其前辈低吗?
孤岛惊魂原始的报价会比其前辈低吗?
Anonim

10月6 日,育碧宣布了《孤岛惊魂》系列的下一个版本:《 孤岛惊魂》 。 与今天的所有前作不同,《孤岛惊魂原始》的背景设定在石器时代。 作为历史悠久的穴居人,您必须与野生动植物和敌人部落作战才能生存。

此新游戏的设置意味着没有枪支或车辆。 这个事实早已引起了系列赛的关注,但是育碧的社区经理Jason Paradise最近证实不会有多人游戏。 完全缺乏创新,这使得《孤岛惊魂》可能对Ubisoft倒退了一大步。

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第一个《孤岛惊魂》(发行于2004年)是开放世界游戏的良好开端。 路径仍然很明显,当玩家进入室内时,游戏玩法又演变为更线性的设计。 《孤岛惊魂2(Far Cry 2)》(发行于2008年)超越了第一部。 巨大的50公里(19平方英里)沙箱,急救,实物图和车辆维修都提供了深刻而引人入胜的体验。 《孤岛惊魂3》(2012年发行)带来了RPG元素和隐形击倒连击。 虽然《孤岛惊魂4》(2014年发布)增加了抓钩,但在《孤岛惊魂3》发布仅两年后,它也感觉像是匆忙发行的游戏,许多玩家抱怨它与上一款游戏太相似了。

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孤岛惊魂Primal的发行可以与《孤岛惊魂3:血龙》相提并论。 这两款游戏都是在其前身之后不久发行的,《孤岛惊魂3》仅在《孤岛惊魂3》发布五个月后就发布了,《孤岛惊魂4》在一年后的一年中就在Primal上架了。显然,《孤岛惊魂4》中的许多动物都会被重新涂皮并用于Primal。 ,例如《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》中的大象以及我们在《原野》(Primal)的预告片中看到的庞然大物,许多粉丝担心相似之处不会就此停止。 缺乏合作游戏可能是最大的偏离,尽管天堂保证他的决定归功于育碧,后者希望专注于故事情节:

“我们完全专注于为我们的粉丝创造最佳的《孤岛惊魂》体验。 使《石器时代》栩栩如生,并根据《孤岛惊魂》的遗产为玩家提供强大的游戏体验,这意味着我们不得不重塑我们的核心游戏循环。 这绝对不是一件小事。 我们的重点是实现这种幻想,这需要团队明确的工作重点。 因此,在项目的早期阶段,我们做出了艰难的选择,将精力集中在单人游戏体验上。”

在当今的游戏环境中,单玩家游戏通常在玩家继续前进之前会获得一次通关。 通过添加多人游戏方面,甚至只是为了使核心游戏复杂化,游戏玩家可能更有可能预购并购买游戏的全价以便与朋友一起玩。 没有多人游戏或合作游戏,许多游戏玩家只会等到游戏开始销售。

当然,并非所有粉丝都对完全专注于单人游戏的游戏前景感到沮丧。 对于许多人来说,Paradise承诺专注于使核心游戏尽可能地出色,这足以弥补缺乏多人游戏的借口。 驯服,骑乘动物和制作自己的武器的能力也吸引了众多对以前游戏一贯的奔跑和打法风格感到厌倦的玩家。

《孤岛惊魂(Far Cry Primal)》现已开始接受预订。 它将于2016年2月23日在PS4和Xbox上发布,并于3月在PC上发布。

资料来源:育碧