Xbox仍然迫切需要独家产品

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Xbox仍然迫切需要独家产品
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Anonim

让我们不要涂糖:Microsoft的Xbox One控制台有问题,它源于其当前的独家游戏名册……或缺乏。 现在,久经考验的真正的第一方大片已经出现在Xbox One上-Halo,Gears of War和Forza都在系统上感受到了它们的存在-同时诸如盗贼海和Sunset Overdrive之类的新属性帮助提供了主机游戏玩家在预期阵容之外投资硬件的独特原因。

不过,与竞争对手的关键宠儿(如《塞尔达传说:旷野之息》和《地平线:零黎明》)相比,图书馆中仍然缺少一些东西。 的确,比赛似乎在AAA A独家游戏上有所控制,因此,当与任天堂和索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)争夺的头衔相提并论时,Xbox的头衔就缺乏了。 不可否认,像《盗贼之海》和《 PlayerUnknown's Battlegrounds》这样的游戏在上市的头几周就已经成功吸引了大批玩家,这对公司来说是个好消息。 但是这些游戏的长期吸引力还有待观察,其初始质量与直接竞争的质量相去甚远。

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这并不是说发行商没有独家头衔,《 Crackdown 3》 和《 State of Decay 2》是2018年推出的两个已知独家发行权,但是当与索尼的《战神》和任天堂的《 Super Smash Bros》相提并论时。购买哪种游戏机可能不会对Xbox One有利。 可以肯定地说,这是一个主观判断,但是要从所包含的每个系列中识别出人气和原始销售数量,这是事实。 归根结底,Smash和《战神》只是大人物。

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尽管如此,微软的Xbox团队似乎仍然知道其品牌目前缺乏的地方,如果最近的承诺能兑现的话,他们将重新回到正确的轨道上。 根据最近的谣言和报道,微软拥有的寓言和“完美黑暗”将在不久的将来复活-前者由《极限竞速:地平线》系列开发商Playground Games提供,后者在Gears of War 4工作室The Coalition的帮助下进行。 另外,也有传言称《极限竞速:地平线4》也将在今年亮相。 如果所有这些信息都是真实的,那么这些游戏对于Xbox来说是一个好的开始,因为它开始利用当前可利用的IP优势,但是在接下来的比赛中将需要使用更多的游戏。

幸运的是,Phil Spencer(微软游戏执行副总裁)对此非常了解,并且正在扭转局面。 正如彭博社报道的那样,Spencer声称,微软的重点将放在软件上,因为它将开始创建新工作室或购买它们。 他说:“我们需要发展,我期待这样做。 我们创造内容的能力必须是我们的优势之一。 我们并非总是以相同的水平进行投资。 我们经历了投资的起伏。” 此外,斯宾塞在纳尔逊少校的播客中表示,今年的E3将会有一些“积极变化”,这大概意味着它们确实开始扭转第一方内容的局面。

该公司的这一举动很有希望,因为它提高了第一方武器库的质量和能力。 无论是要为《光晕6》这样的游戏增光添彩,还是开发全新的知识产权,还是要使诸如Banjo-Kazooie等被人们遗忘的热门游戏复活,所有这些计划的发展动力都将很快扎根。 这种策略的唯一问题是建立工作室和收购他人需要时间,而且如果微软只是按照他们的意愿行事,那么这些计划很可能要花费数年才能实现。

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现在就知道了这一点,很难不觉得关闭Lionhead Studios和取消Platinum Games的Scalebound是在考虑到这一计划的情况下考虑到的,因为微软重新安排了资产,但无可否认,这一切对于粉丝们来说都是立即失望的。 在等待更大的头衔期间,现在被取消的《寓言传说》和《鳞翅目》本可以充当奇妙的制胜法宝。 相反,与现有和即将推出的PS4系列游戏相比,粉丝们留给了一个在质和量上都明显更轻的库。 在某些方面,甚至任天堂Switch在市场上仅仅一年多就已经提供了比微软迄今为止所提供的Xbox One更高的承诺。

使得等待更多的第一方游戏更加麻烦的是,微软刚刚发布了Xbox One X-有史以来功能最强大的视频游戏机-他们应该通过制作Xbox One X独家游戏来利用所有这些功能。 关于这一点,要记住的一件事是,由于上述取消和延迟,Microsoft可能会等待宣布任何新游戏,直到他们确定这些游戏将在合理的时间内上市。 当然,他们正在与Xbox Play Anywhere和Xbox Backwards Compatibility进行出色的合作,但是,对于游戏来说,对未来的展望与对过去的展望一样,还远远不够。 我们只是希望不要让游戏玩家等待太久才能获得真正有价值的新内容。