15有史以来最好的视频游戏预告片

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15有史以来最好的视频游戏预告片
15有史以来最好的视频游戏预告片
Anonim

如今,电影预告片往往会和电影本身一样受到人们的期待(和争议)。 电子游戏也是如此。 像电子娱乐博览会,游戏开发者大会和Gamescom这样的约定和博览会,主要是供新闻界和行业内部人士使用的,因此,游戏玩家真正唯一要判断产品(在发表评论之前)的就是它的预告片。

在过去的十年中,制片厂和发行商没有亲自切割游戏性预告片,而是转而雇用专门的制作公司来生产CGI填充的预告片(在游戏行业中,电影预告片通常被称为CGI预告片,因为这些预告片不是(代表最终产品)来表征游戏的色调,主题以及故事。 游戏性不再是人们决定购买游戏的主要因素-炒作已取代了游戏。 炒作已导致汤姆·克兰西(Tom Clancy)的《该部门》(The Division)打破纪录,尽管出现了公然的问题。 这全靠它的故事和预告片

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要使一部预告片真正引人注目并在数年后被人们记住,它不仅必须与众不同且有效,还必须引起游戏成功所需要的炒作。 这并不意味着预告片需要全部为CGI或所有游戏方式; 这意味着预告片应该吸引观众,传达音调,并产生不由自主的兴奋和敬畏感。 这里有15个视频游戏预告片就是这样做的。

15刺客信条II:启示录

很少有电影能在预告片中使用主流音乐来发挥积极作用,甚至很少见到视频游戏能做到这一点。 但是,育碧在2011年E3上发布了《刺客信条:刺客信条:启示录》的第三部也是最后一部时,避免犯了这个错误。

Digic Pictures没有使用像20世纪Fox那样的Kanye West歌曲来制作刺客信条电影预告片,而是使用了Woodkid的Iron。 因为这首歌完美地代表了Ezio与圣殿骑士的一生,所以这首歌更加和谐,这在他的预告片中体现了他的英勇精神。

当预告片中几乎没有游戏音频时,音乐可能会成败。 大多数时候是后者,但在这种情况下是前者。

14 Left 4 Dead

与大多数视频游戏预告片不同,《 Left 4 Dead》预告片是最终游戏的近乎完美的表示形式,但图形例外。 Valve一张一张地揭示了游戏玩家需要了解的预告片中的《 Left 4 Dead》的所有内容,该片也起到了游戏的介绍性电影作用。

随着游戏的幸存者四重奏,预告片/电影中引入了可用的武器,僵尸的类型(猎人,吸烟者和临时工)以及这种特殊启示的广泛性-尽管它的确以迷迷的短语结尾厌恶“继续”。

值得庆幸的是,游戏开始于停放拖车的地方,在Mercy Hospital的屋顶上,整个团队被数百只僵尸包围,一个出色的RPG系列诞生了。

13质量效应3

像之前的《光晕》和《战争机器》一样,《质量效应》拥有推出出色的预告片的历史,这些预告片与游戏玩法有关,有些与电影有关。 不过,到目前为止,这是所有功能中最好的。 那是因为它不只是预告片,而是本系列结论故事的序言。

当时围绕最终质量效应游戏的炒作是不可想象的。 自《侠盗猎车手4》发布以来,它达到了游戏玩家从未见过的水平。 在最终产品中几乎没有入侵之后,各地的粉丝都焦急地等待机会从收割者那里“夺回土地”。 拖车(也是由Digic Pictures创建的)敲打了所有正确的电线,放大了这种炒作。 和许多游戏一样,

与许多游戏一样,《质量效应》为玩家提供了在男性角色和女性角色之间进行选择的选项; 但是,与大多数游戏不同,工作室为男女两性都制作了预告片-一位女性牧羊犬版本甚至拥有自己的预告片。

12辐射3

经过长达十年的中断之后,贝塞斯达(Bethesda)于2008年以《辐射3》(Fallout 3)的方式恢复了辐射(Fallout)的经营权。该游戏被广泛认为是有史以来最好的视频游戏之一,而且它的预告片也与之相当。

当谈到像《辐射》(Fallout)这样受欢迎的特许经营权时,工作室如何在不引起必然变化的情况下激怒粉丝的情况下宣布新的分期付款? 很简单:通过缓慢地在房间(或者,在这种情况下,是公共汽车)上平移老式的音乐(Ink Spots的“我不想让世界开始前进”),制作出让人想起前两场比赛的电影的预告片火”)在后台播放。 然后,先看一下《钢铁兄弟会》的结局。

《辐射3(Fallout 3)》预告片虽然简单却有效,展示的是游戏引擎的图形而不是CGI-由于某些游戏引擎(例如《冰冻人》)与CGI过场动画差不多,因此最近变得越来越流行。

11蝙蝠侠:阿卡姆骑士

如今,大多数预告片往往会塞满太多内容和动作,只是向观众展示游戏中将会发生什么。 虽然Rocksteady广受好评的《蝙蝠侠》系列的最后一期的预告片《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》做了同样的事情,但它也做得更令人印象深刻:讲述一个故事。

在整部预告片中,托马斯·韦恩(Thomas Wayne)的遗嘱和遗嘱-包括布鲁斯的笔记-被视为旁白。 结合令人惊叹的电影技术,我们可以看到布鲁斯轻浮了自己的财富,并将其浪费在“快车,暴躁的衣服和对破坏性生活方式的追求上”,从而改变了父亲的愿望。 然而,布鲁斯以某种方式承诺自己“致力于哥谭市的改善”,从而兑现了同样的愿望。 作为蝙蝠侠,布鲁斯保护哥谭市民,并“保护他们免受其无法控制的力量”(即蝙蝠侠的流氓画廊),这就是托马斯·韦恩想要的。

概念,音乐,视觉效果和动作-《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》揭示了预告片不乏独特的特征,这就是为什么它是有史以来最好的视频游戏预告片之一。

10 Metal Gear Solid V:幻痛

《合金装备实战》系列在整个运营过程中都有一些真正引人注目的预告片,电影和过场动画,但《合金装备实战V:幻痛》的预告片是蛋糕。 《合金装备5》在2014年E3大会上首次亮相,很快成为新一代游戏机中最受期待的游戏之一,而揭露的预告片则向游戏玩家展示了他们所存储的内容:体裁定义的图形和游戏玩法。

在2012年12月的“电子游戏大奖”上短暂地嘲笑了该游戏之后,Konami等了将近两年才推出了《幻痛》的第一部影片。 终于来了,歌迷们喜出望外。 幻影之痛被某些人认为是该系列中最好的游戏,发布后获得了许多完美的分数和奖项。 没有比引入几乎不包含游戏内音频的预告片更好的介绍游戏的方法,而是在后台播放Mike Oldfield的Nuclear。

9战地1

在同一周,动视推出了他们最新的《使命召唤》游戏,《使命召唤:无限战争》,EA透露了他们最新的《战地风云》游戏,该游戏由DICE开发,在休假一年后重返特许经营区,成为了《星际争霸》战争前线。 无限战争将《使命召唤》系列带到了未来和新的目的地,而《战地1》则将《战地》系列带回了-回到第一次世界大战。

令《战地风云1》预告片与众不同的是它的奇观:展示基准的游戏引擎图形,并使观众惊叹不已,他们的嘴巴紧盯着学习使用马,剑,齐柏林飞艇,喷火器和双翼飞机的能力,以及战trench战争的内容 另外,七国军(Glitch Mob Remix)是背景音乐的不二之选。

预告片首次亮相后不久,游戏玩家团结起来,发起了一项非正式的运动,以使《无限战争》预告片成为最“不受欢迎”的预告片之一,随后使《战地1》预告片成为YouTube上最受“喜爱”的预告片之一。 他们通过使“无限战争”获得超过一百万“不喜欢”,使《战地1》预告片获得超过一百万“喜欢”。 事实证明,战役是成功的,而《战地风云1》预告片自此成为该网站上评价最高的预告片。 当然,这最终将如何影响这两款游戏的最终销售记录还有待观察。

8生化奇兵

一些粉丝认为,《生化奇兵无限》首映预告片是该系列中最好的预告片,因为它确实使该系列达到了新的高度,但是,值得庆幸的是,该系列中最好的预告片是原始《生化奇兵》游戏的首张预告片。

拖车有两层。 从游戏的主要对手安德鲁·瑞安(Andrew Ryan)的叙述开始,他揭示了为什么他建造了水下乌托邦(Rapture),预告片进入了第一人称视角并变成了黑暗和暴力。 挑逗在表现游戏气氛以及个人故事方面做得无懈可击。

令人毛骨悚然的名言:“我们所有人都有选择权,但最终,我们的选择才能成就我们”,足以证明将预告片添加到此列表中是合理的。 这句话在整个游戏中都得到呼应,并在更大的叙述中发挥了作用。 这也是BioShock粉丝不会很快忘记的事情。

7光晕3

在Bungie的Halo三部曲中,最后一部作品Halo 3可以说是视频游戏历史上最好的预告片和广告。 从2006年E3的一个壮观的预告片开始,Bungie的最后一次进入Halo的主题很明显:“结束战斗”。 尽管整个营销活动都非常庞大,但其中一个拖车脱颖而出,那就是“星夜”。

约瑟夫·科辛斯基(Joseph Kosinski)执导的预告片在2007年超级杯期间首次亮相,巧妙地揭示了游戏中的三件事:装备(第一次),以及Halo:Combat Evolved的原始手枪和突击步枪。 但正是由于气泡罩和标志性Halo音乐的加入,使得该预告片缺少了更好的用词,真棒。

该预告片与Halo 3营销活动的其余部分一起,在2007年赢得了Microsoft的众多奖项,包括PRWeek的年度技术活动,并且被广泛认为是将游戏引入主流媒体的活动。

6林波

如今,独立游戏工作室与专业游戏工作室无异,他们将大量预算用于营销。 当然,口碑仍然是最有效的方法,但是在市场上有大量独立游戏的情况下,筛选那些古板的游戏非常耗时。 那是当专业生产的拖车(如LIMBO的)派上用场的时候。

Playdead的LIMBO是有争议的视频游戏作为一种艺术形式的理想例子。 而且它的简单性并不仅限于最终产品。 LIMBO预告片可以说和游戏本身一样精巧。 在这样的预告片只需要惊叹的时代,拥有一部令人惊讶的预告片令人耳目一新。

5死亡空间

内脏游戏的《死亡空间》系列是有史以来发行的最吸引人的生存恐怖片之一。 《死亡空间》由三款游戏,两部动画电影和一本漫画书组成,是该工作室最关键和最成功的特许经营系列。

在2008年发布第一款游戏之前,Visceral发起了一场鼓舞人心的运动,其中包括动画电影《死亡空间:堕落》和该游戏的六集漫画系列。 死亡空间发射预告片是这些故事和游戏故事之间的桥梁。

当然,在游戏故事的前奏之前有过介绍性的电影学(如先前列出的Left 4 Dead和Mass Effect 3),但这些都是CGI的预告片。 《死亡空间》预告片在游戏发行之前就首次亮相,是对游戏的字面介绍,它使用了实际的游戏图形。 那本身是罕见的。

然后,大约过了一半,预告片结束了先前的事件,并切换为向您显示等待您到达UGS Ishimura的事情:恐怖。

4星际大战:旧共和国

经过多年的等待,BioWare终于制作了《旧共和国骑士》后续游戏《星球大战:旧共和国》,尽管这并不是粉丝们真正想到的。

自从Obsidian在2004年发行《西斯上议院》以来,《星球大战》的粉丝一直都希望获得《旧共和国骑士》系列的第三部分,而不是MMO。 尽管如此,揭幕式预告片“ Deceived”(电影预告片三部曲中的第一部)还是将那些幻想破灭的粉丝吹走了。

这部预告片结合了丰富的视觉效果,惊人的动作和壮观的配乐,描绘了西斯的真实报仇,尽管狂热者比常规的“两个规则”所允许的狂热更多。 在短短的四分钟内,预告片显示了Coruscant被解雇,共和国的陷落和西斯的归来。 随后,又有两个电影预告片被“欺骗”,每个预告片讲述了通向《旧共和国》的大型叙事的一部分。

许多人认为,BioWare的电影预告片系列要比George Lucas的《星球大战》前传三部曲更好。 实际上,许多人都希望制作一部类似《星球大战》的电影,实际上是向《星球大战》的粉丝们展示《旧共和国》。

3 DC Universe在线

尽管大家都同意它看起来应该像这样,但制作真人版正义联盟电影的可能性是无限的。

由Tim Miller(是的,是Tim Miller)导演的《 DC Universe在线》预告片(是游戏开幕时的电影效果的两倍)显示Lex Luthor领导着一群卑鄙的超级恶棍,其中包括Joker,Black Adam,Deathstroke和Harley Quinn等人,除其他外-对正义联盟。 当他赢得与世界上最好的英雄的战斗时,他因此输掉了与Brainiac的战争,这迫使他回到过去,并与自己的敌对者结盟。

这听起来像是正义联盟的跨界活动(类似于DC Comics的Flashpoint漫画),但事实并非如此,这是DC Universe Online的开始。 视频游戏开发人员已经习惯在游戏中开放电影摄影技术,成为主要故事的前提,但是《 DC Universe Online》电影摄影技术做到最好。 它收录了多个世界一流的漫画故事,并将它们组合在一起,进行了一场令人印象深刻的战斗。

它甚至似乎在Zack Snyder的《蝙蝠侠对超人:正义的黎明》中激发了一两件事。 您能发现相似之处吗?

2死岛

尽管这是一场灾难性的游戏,但实际上并没有兑现所有承诺,但Techland的《死岛》的揭密预告片仍被认为是娱乐界有史以来最伟大的预告片之一-在任何媒介上,不仅是游戏。

这部预告片主要是相反的故事,用令人费解的,自成体系的故事吸引着观众,这些故事讲述的是度假家庭与僵尸部落作斗争的故事。 从一个年轻的,不死的女孩咬伤并感染父母开始,到父亲伸出援手救他的女儿结束。

制作工作室Axis Animation没有显示游戏性和故事元素,而是专注于语气和情感。 最终的结果是少了一部预告片,而更多的是一部短片-在发行后的几天里就设法消耗了互联网。