15讨厌马里奥卡丁车项目,总是让你尖叫

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15讨厌马里奥卡丁车项目,总是让你尖叫
15讨厌马里奥卡丁车项目,总是让你尖叫
Anonim

超级任天堂的原始Mario Kart设法创建了自己的视频游戏子流派。 “卡丁车赛车手”一词用于指代具有轻松的风格的赛车游戏,具有卡通人物,头的载具以及可供玩家选择的物品。 马里奥·卡丁(Mario Kart)是使用物品作为使赛车游戏更有趣的手段的先驱。 您拥有蘑菇和星星,可以帮助您在赛道上移动,还有贝壳可以帮助您击打对手。

我们今天在这里调查将使其他Mario Kart玩家讨厌您的胆量的物品。 这些是AI将用来使您摆脱150cc冠军杯的武器。 从假货盒到普通的香蕉皮,再到纯正的仇恨蓝色导弹,以下是15种最讨厌的马里奥赛车!

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15假物品盒

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Mario Kart系列中的假物品盒子的用途因游戏而异。 伪项目框已出现在该系列的多个条目中,但每次看起来都不同。

假物品箱从远处看起来就像常规物品箱。 如果碰到一只,那么您的卡丁车就会旋转出来,就像它被贝壳或香蕉击中一样。 在每个外观上,假物品盒都与真实物品盒有不同程度的相似度。 Mario Kart 64假物品盒看起来与真实物品盒几乎相同,主要区别在于其中的问号现在是颠倒的。 在Mario Kart DS中,由于缺少问号,不会旋转并且在小地图上显示为红色,因此它们看上去并不像真正的交易。

迄今为止,最逼真的假物品盒版本是最令人讨厌的,因为它使经验丰富的玩家比新手有明显的优势。 如果您知道物品箱在地图上的何处出现,那么您可以种植一个假物品箱来绊倒游戏的新手。

14香蕉皮

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如果您擅长Mario Kart,那么您会期望看到很多。

Mario Kart游戏平衡比赛的一种方式是通过物品。 玩家当前在比赛中的排名将决定他们可能在盒子中找到哪些物品。 这意味着落后的玩家将可以使用更强大的物品,以帮助他们追赶。

如果您在Mario Kart比赛中排名第一,那么您发现的大多数物品都是香蕉。 游戏的创造者已经确定它们是所有物品中最没有用的物品,这就是为什么您将获得数百个物品的原因。 当您玩Mario Kart的单人游戏模式时,50cc和100cc锦标赛往往非常容易。 这意味着在您最终面对更具挑战性的赛车手之前,您将看到很多香蕉。

13绿壳

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如果您在Mario Kart比赛中花费大量时间放在第一名,那么您也会对绿色外壳非常熟悉。

绿色外壳是常见的物品,可以直接在您面前射击,也可以抛在您的卡丁车后面。 生坯壳最令人讨厌的方面之一是其从表面弹起的能力。 如果绿色外壳碰到障碍,它将反射并朝另一个方向移动。 您可能会认为您可以摘下一些酷炫的美国队长式盾牌,用绿色的外壳弹跳,这样您就可以绕过敌人的赛车手,用自己的香蕉或贝壳在最后一秒保护自己。 除非您是几何学的高手,否则这不会发生。 相反,您很有可能会用自己的绿色贝壳被打在脸上。

12吉/伯德蛋

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Yoshi的蛋出现在两个不同的Mario Kart游戏中,并且在两个游戏中同样令人讨厌。

在超级任天堂的原始版本《马里奥赛车》中,该计算机是一个骗子。 造成这种情况的原因很多,但最重要的是,游戏中有些项目只有CPU玩家可以使用。 这个鸡蛋值得注意的是,由AI控制的Yoshi可以向您扔无数个鸡蛋。

马里奥赛车:双人破折号! 向游戏添加了角色特定的物品。 当您扮演Yoshi或Birdo时,他们的项目是鸡蛋。 与游戏中其他所有独特物品相比,该物品不仅完全烂透了,而且还丢弃了场上其他随机物品。 您有可能用鸡蛋击中敌人……只是让您撞到从中飞出的绿色贝壳墙。

11 The Chain Chomp

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Yoshi / Birdo鸡蛋是Mario Kart中最糟糕的独特物品:Double Dash! 很大的距离。 但是,游戏中还有另一个项目比较烦人,这是因为它破坏了游戏的平衡。

近年来,Mario Kart游戏已取消了独特的物品。 放弃独特物品的原因之一是与Chain Chomp怪物有关。 如果您以Baby Mario或Baby Luigi的身份玩耍,那么他们将可以使用Chain Chomp,他们可以被召唤到赛道上。 Chain Chomp将破坏路径中的所有东西,因为它占据了大部分轨道。 随着运动,它将婴儿拖到后面(有效地使卡丁车AI在短时间内受到控制)。 当物品的存续期结束时,婴儿将与Chain Chomp分开,它将继续前进,直到撞到障碍物为止。

到目前为止,Chain Chomp是《马里奥赛车》中最好的物品:Double Dash! 并且它在游戏中的存在设法消除了任何外表的平衡。 没有理由不扮演Baby Mario / Luigi,因为他们拥有超赞的Chain Chomp。

10驱动程序病毒

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在此列表中的所有项目中,这是您很可能从未听说过的项目,因为它是Mario Kart Arcade GP独有的。 这是任天堂,Namco和Sega合作创建的一款游戏,后者共同开发了基于GameCube硬件的街机系统。 这是为了使GameCube和Nintendo街机游戏之间具有兼容性,而Arcade GP已连接到Double Dash。

Mario Kart Arcade GP中最令人讨厌的项目是驱动程序病毒。 您可能会从Dr. Mario游戏中将该生物识别为蓝色病毒。 当玩家被驱动程序病毒击中时,将导致其卡丁车在短时间内开始减速。 如果在此期间有其他玩家遇到您,那么他们将遭受这种疾病的折磨。 驱动程序病毒可以向后抛,这意味着如果疾病传播到其他玩家,那么第一名的玩家可以大大提高他们的领先优势。

9枚硬币

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收集散布在赛道上的硬币是超级任天堂的原始《马里奥赛车》中出现的东西。 在这个游戏中,您一次最多可以收集十个硬币。 如果您设法获得其中的十辆,那么您的卡丁车将获得提速。 硬币的问题在于遭受任何形式的损害都会导致您损失一些。 这意味着保持十枚硬币几乎是不可能的。 可以找到装有硬币的物品箱,但这不过是浪费时间,因为购买其他物品对您更有用。

硬币回到了《马里奥赛车7》的系列赛,在那里他们成为了游戏的核心机械师。 在后来的Mario Kart头衔中,您在十分之一之后收集的任何硬币都会提高速度,这意味着始终保持十个硬币至关重要。

8毒蘑菇

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毒蘑菇最初在原始的《超级马里奥兄弟2》中首次亮相(通常被称为“西方失落的关卡”)。 超级马里奥兄弟2(Super Mario Bros. 2)的目标是对原始游戏进行更困难的扩展。 使其变得更难的方法之一是加入毒蘑菇,看起来与超级蘑菇非常相似,不同之处在于如果马里奥触摸它会损坏马里奥。

在《马里奥赛车》系列中,您偶尔会看到蘑菇躺在地上。 遇到它通常会为您提供速度上的提升。 在超级任天堂的原始《马里奥赛车》中,您可能会不小心碰上毒蘑菇,从而缩小了玩家的视线。 使该项目如此令人讨厌的是,只有计算机可以使用它。 唯一可以掉落毒蘑菇的角色是CPU控制的桃子公主版本。 她也拥有无限的供应。

7战俘块

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POW Block是Mario Kart系列中最古老的物品之一,它在原始Mario Bros.街机游戏中首次亮相。 它是在街机Mario Kart游戏中引入的,后来出现在Mario Kart Wii中,用来炫耀a头。

在Mario Kart Wii中,游戏引入了执行花样的功能。 您可以在下坡道时进行这些操作,当您着地时,它们将为您带来速度上的提升。 为此,当您升空时需要晃动Wiimote。

POW Block从街机游戏中带入Mario Kart Wii的原因是,它可以与Wiimote结合使用。 使用POW块时可以执行技巧,以减轻其影响。 您仍然会丢失物品,但不会失去速度。 POW Block从7开始就从游戏机Mario Kart游戏中掉落。

6超级叶

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《超级叶子》是在《超级马里奥兄弟3》中首次引入的,是马里奥飞跃舞台的一种方法。 当Super Mario 3D Land为3DS发行时,它大肆宣传Super Leaf的回归,并将其作为游戏中的可用物品。 由于Mario Kart 7大约在这个时间发布,因此自然也应该回到这里。

在Mario Kart 7中使用“超级叶子”时,会在您的卡丁车上添加一条尾巴。 在几秒钟内,您可以将这条尾巴用作对抗其他赛车手的近战武器,并用作抵御射弹的盾牌。 问题是,您必须直接驶向另一个赛车手才能用尾巴击中他们。 这让您可以进行反攻,因为游戏中几乎所有武器都可以远程攻击/可以抛在身后。 叶子的保护方面也不是很好,因为您需要正确地调整尾巴的旋转时间以阻止弹丸击中您。 任何发现超级叶子的玩家都会感到失望,因为与游戏中的其他大多数物品相比,超级叶子没用。

5雷云

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关于较旧的Mario Kart游戏最好的部分之一是任何人都可以享受它们。 您在游戏中的熟练程度并不重要,因为这些物品仍然会使您感到困惑。

随着时间的流逝,玩家之间的技能差距在《马里奥赛车》系列中变得越来越重要。 硬币技工的重新引入在其中起了很大的作用。 一些项目也更喜欢熟练的玩家,例如Mario Kart Wii中的Thunder Cloud。

当玩家在物品栏中找到雷云时,它将自动激活。 当雷云生效时,玩家将获得巨大的速度提升。 经过一定时间后,播放器将被闪电击中并收缩。 如果您击中了他们的卡丁车,则可以在最后一秒钟将雷云传递给其他玩家。 这个项目变得容易被技能更高的玩家滥用,因为他们可以从中获得收益并将负面影响转移给其他人。

4嘘

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自从第一场比赛以来,Boo鬼魂就出现在了Mario Kart系列赛中。 那时,它们出现在幽灵谷舞台的背景中。 在《马里奥赛车:超级赛车场》中,如果Boos开车距离他们太近,实际上会伤害他们。

在Mario Kart 64中,Boo成为游戏中的可用物品。 Boo基本上是该明星的上乘版本。 使用时,Boo将使播放器变为无形和无形。 这使得玩家在一段时间内完全无敌,因为其他物品会直接通过它们。 在这段时间内,玩家不会因越野而减速。 让Boo更加沮丧的是,它可以从其他玩家那里窃取物品并将其交给您。

Boo幽灵是该系列中最强大的物品之一。 Mario Kart DS是最后一个将它们用作物品的游戏……直到Mario Kart 8 Deluxe恢复了它们。

3闪电

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《马里奥赛车》系列中的绝大多数物品一次只会影响一个玩家。 如果扔掉一个弹壳,那么它只会在摔破前击中一名玩家。 取下赛车手后,陷阱物品(如香蕉和假物品盒子)也将用完。 这通常会使比赛变成在赛道上彼此靠近的玩家之间的一系列小小的遭遇。

有一个项目只能一次拧紧每个玩家-闪电。

在Mario Kart游戏中使用雷电时,会缩小场地上所有其他玩家的大小。 这意味着,雷电击的使用者可以在所有人冲向第一位置时将其撞倒。 使用闪电的任何人都可以期待现实生活中其他玩家的殴打。 对于当时跳过斜坡的任何人来说尤其如此,因为雷电会停止其动量并使其坠落。

2 Blooper

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像POW Block一样,由于硬件的头,Blooper产品也引入了该系列。 在比赛中使用Blooper时,它将在所有处于领先位置的选手身上喷射墨水。 这会在屏幕上出现巨大的黑色墨水斑点,使您很难看清自己在做什么。

首先将Blooper添加到Mario Kart DS中。 包含它的原因是要利用Nintendo DS的新双屏显示功能。 当您被Blooper墨水覆盖时,只需查看底部屏幕并遵循地图即可。 问题是Blooper已添加到以后游戏的主控制台版本中,如果地图完全显示在屏幕上,则地图会小很多。 最初是有趣的头项目,后来变成了要处理的主要难题。 在Mario Kart 8中,Blooper也变得更糟,因为墨水会弄乱您的卡丁车。

1蓝壳

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Mario Kart 64是由Hideki Konno创建的,Hideki Konno还曾从事过许多其他超级马里奥游戏以及F-Zero和Nintendogs系列的游戏。 他逝世的那一天对于世界各地的玩家来说都是一个悲伤的日子。 所有主要的游戏出版物都会为他的逝世表示哀悼,并讨论他在视频游戏领域的许多成就。 然而,由于没有穿着性感萨姆斯·亚兰(Samus Aran)服装的天使将他带入天堂之门,秀野秀树(Kideno Konno)的日子将会最糟糕。 取而代之的是,他会发现Beelzebub有一个魔鬼在旁边,当它张开许多嘴时,听起来就像是玩家的痛苦尖叫,他被蓝壳击中,离终点只有几英尺远线。

Hideki Konno负责在Mario Kart 64中创建蓝色外壳(也称为Spiny Shell),此后几乎在所有发行的每个Mario Kart游戏中都出现了。 当玩家找到蓝壳时,他们将能够首先使用它攻击人。 这使Mario Kart变得更加混乱和不公平,因为在整场比赛中处于领先地位的玩家可能会在最后一圈发现自己被蓝壳击中,并且将无法恢复。 蓝壳的存在通常会迫使经验丰富的玩家故意将整个比赛都排在第二位,以逃避它的愤怒。

在游戏中,没有比看到您的Mario Kart梦想被错误的蓝色贝壳冲洗马桶更令人痛苦的时刻了。 因此,它属于此列表的顶部。

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