关于真人快打的15件你永远不会知道的事情

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关于真人快打的15件你永远不会知道的事情
关于真人快打的15件你永远不会知道的事情
Anonim

真人快打 是标志性的,不仅是因为它的暴力,荒唐的,过分的终结动作,或是各种凶恶的凶手。 该系列首次发行时,有助于使刚刚起步的格斗游戏类型多样化,将游戏带入流行文化的最前沿,并改变了整个视频游戏行业在90年代的运作方式。

话虽如此, 《真人快打》 并不是所有的法庭和争议。 从一开始,该系列就以其似乎无穷无尽的秘密,恶作剧和复活节彩蛋清单以及有史以来最奇怪的开发周期之一而闻名。 特许经营以不认真对待自己而闻名,愚蠢的幽默感并不会随着游戏本身而结束。

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经过将近25年的上市,这些原始的数字化精灵和绝对荒谬的死亡背后有着令人惊讶的历史-这里有15则关于真人快打永远不会知道的事情。

15最初的真人快打队太小了

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如今,即使是最小的视频游戏开发团队,也都由数十个不同的人组成,他们全都同时在项目的不同部分工作-但这并非总是如此。 早在游戏初期,整个项目的编程,制作动画和测试仅由少数几个人完成…… Mortal Kombat 也不 例外 。

程序员埃德·布恩(Ed Boon)和艺术家约翰·托比亚斯(John Tobias)被认为是 《真人快打》 的创作者 - 否则,最初的 《真人快打》 团队的其余成员仅由另一位艺术家和一名声音设计师(分别为约翰·沃格尔和丹·佛登)组成。

而且,令人惊奇的是:原始的 真人快打 街机游戏的整体开发仅由四个人完成。 的确,随着游戏移植到其他系统上,越来越多的人来帮助您-但是游戏的第一个版本仅由少数(非常敬业)的人制作。

14游戏原本应该是电影改编

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很难想象 《真人快打》 没有标志性的人物角色,但是,有一次, 《真人快打》 是一款截然不同的游戏。

最初,开发团队正在讨论如何制作由Jean-Claude Van Damme主演的电影 Universal Soldier 的视频游戏。 该游戏将使用电影演员的数字化版本,并被吹捧为更传统的动作游戏。 然而,在开发的途中,交易失败了-据报道是由于Van Damme局促的日程-最终, Universal Soldier 角从游戏中完全消失了。

这并不是说与 Universal Soldier的 交易是完全的损失:该系列最受欢迎的角色之一约翰尼·凯奇(Johnny Cage)显然受到了范·达姆(Van Damme)的启发。 凯奇甚至穿着与范·达姆(Van Damme)在电影《 血腥 运动》中所穿的衣服一样-角色的自大,傲慢的态度可能是他现实生活中灵感的玩笑。

13有一个真人快打卡通给孩子们

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真人快打 从一开始就专注于暴力和血腥。 公平地讲,它总是以荒谬的方式呈现,但是您很难找到任何认为任何 真人快打 材料都适合儿童的人。

但这并没有阻止Threshold Entertainment制作针对儿童的卡通系列 《真人快打:王国的后卫》 。 继《 真人快打3》 和首部故事片取得成功之后,该系列产品比以往任何时候都更加受欢迎-而且,对于许多人来说,电视连续剧的发布比任何其他事情都更具必然性。

如果只有这部节目值得一看:除了可怕的写作和动画效果, 《境界捍卫者》 与 《真人快打》 无关。 糟糕的措辞和可循环使用的行为取代了“致命性”和实际特征……而且,毫不奇怪,该系列仅持续了一个赛季,之后就被取消了。

12《真人快打》演员表背后的灵感

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真人快打 》的角色通常是任何人都首先看到的东西,也是该系列在今天仍然如此受欢迎的原因之一-但是Midway怎么想到他们的角色呢?

电影往往是游戏灵感的巨大来源,而 真人快打 就是一个很好的例子。 考虑到80年代和90年代后期动作片的巨大普及,有一些参考资料可以在 Mortal Kombat中 找到它们的意义。 就是说,雷电是基于《 小中国 》中库尔特·罗素动作片《 大麻烦》中 的反派,而卡诺的金属镀层则直接基于T-800在《 终结者2:审判日》中的出现。

一个更有趣的起源故事来自纯粹的技术限制:Scorpion和Sub-Zero最初只是由于当时的硬件和内存限制而成为多色副本。 创建全新的Sprite会占用过多的存储空间,这意味着视频游戏历史上两个最具标志性的角色必须以彼此几乎相同的克隆形式开始。

11专营权的怪异角色名称背后的故事

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您是否想过 《真人快打》 中的某些角色从何 而来 ? Scoprion和Sub-Zero很容易找出来,但是Noob Saibot,Ermac或Rain这样的角色呢?

第一个很容易弄清楚-如果您碰巧知道该系列创作者的名字。 埃德· 布恩和约翰· 托比亚斯 他们被称为 真人快打 ( Mortal Kombat) 的父亲 , 因此,他们想以某种方式隐瞒自己的名字是有道理的,即使它倒退也是如此。

另一方面,Ermac的名字来自一个误解。 在 真人快打II中, 可以在游戏菜单中找到“ ermac”(“错误宏”的缩写)的列表。 在同一个屏幕上开玩笑的标题为“ Kano Transformations”的选项与几张伪造的红色忍者的照片之间,粉丝们认为这个“ ermac”是另一个隐藏的角色。 实际情况并非如此,但谣言传回了中途岛,穿着红色的忍者Ermac加入了 真人快打3 阵容。

至于雨,嗯…他是王子 ,穿紫色衣服,他控制着 。 如果您还没有弄清楚,您可能还太年轻,无法玩 真人快打。

10 Rain的怪异(和伪造)首次露面

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凡人真人快打 游戏会在鼻子上提到艺术家正式被称为王子的想法本身就很奇怪,但是,Rain甚至突然出现在玩家的雷达上的原因就更奇怪了。

真人快打 队对其粉丝进行恶作剧的例子很多-只需看看《 真人快打II 》中的'Kano Transformations'菜单选项即可。 因此,当需要为 Mortal Kombat 3 设置启动画面时,开发人员认为是时候引入另一个鲜艳的忍者了。

在《 真人快打3》 的原始版本中,紫色的忍者可以在游戏的开场视频中短暂看到-唯一的问题是,所述忍者实际上不在游戏中。 Rain从红鲱鱼开始他的职业生涯,并成功地激发了众多粉丝去寻找一个不存在的忍者。 最后,直到同年晚些时候发布更新的 Ultimate Mortal Kombat 3 为止,Rain才真正 露面 。

9一个角色花了将近二十年才首次亮相

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如过去的几篇文章所示,制作 真人快打 角色并不总是那么容易。 例如,Skarlet首次正式亮相是 Mortal Kombat 9 的第一批可下载内容的一部分-并且,由于具有控制血液作为武器的能力,她给人留下了非常深刻的第一印象。 话虽这么说,她几乎没有进入游戏中:十多年来,她不过是球迷的猜测而已。

就像Ermac一样,Skarlet最初被谣传为Kitana的红色调色板调换-就像Ermac一样,她在 Mortal Kombat II 中的出现只是一个诡计。 但是,当Ermac加入主要花名册时,Skarlet从未毕业于谣言。

值得庆幸的是,在NetherRealm的团队从来没有忘记穿红衣服的女忍者,而Skarlet终于使她成为了焦点……即使她不得不等待18年才能这样做。

8杰克·汤普森(Jack Thompson)的真人快打(Mortal Kombat)诉讼失败

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《 真人快打》 中描述的暴力与以往任何人都不同。 毫不奇怪,许多政客试图通过围绕电子游戏血腥的辩论来为自己出名-杰克·汤普森(Jack Thompson)是最臭名昭著的人之一。 多年来,游戏玩家都知道汤普森是将视频游戏归咎于任何事物的人。 不管他的论点是否真的有意义都没关系-如果汤普森可以将暴力归咎于游戏,他会。

这样一来,汤普森与 Mortal Kombat 背后的团队越过路径只是时间问题,尽管这并不是大多数玩家所期望的:汤普森试图起诉该团队未经授权使用他的肖像,因为他据称制造了一个出现在 真人快打:大决战。

再说一次,如果汤普森真的做了他的研究,他会知道他在游戏中的“出现”仅仅是由于粉丝和游戏角色创建模式的结合。 另一方面,中途(Midway)对此事进行了调查-并迅速忽略了汤普森(Thompson)发出的众多停止与终止信。

7 Mortal Kombat与Street Fighter的奇怪联系

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如果有一款格斗游戏比《真人快打》更具影响力,那就是Capcom的《街头霸王》。 Street Fighter II的原始街机版本基本上创建了现代格斗游戏类型,而Capcom重新激发了与2008年Street Fighter IV版本一起创建的相同类型。

而且,虽然粉丝们极不可能看到这两个大型特许经营店之间有任何形式的正式分水岭,但真人快打和街头霸王之前就已经走过了道路-这是大多数粉丝所无法预料的。

Jamieson Price可能不是家喻户晓的名字,但他在 Mortal Kombat 和 Street Fighter 中都扮演着重要角色 : 他是播音员! Price用 Super Street Fighter IV 接管了Capcom的系列游戏,并曾为 Mortal Kombat 9 和 X制作 过许多不同的作品。 当然,它不一定与M. Bison的Sub-Zero穿越路径一样大,但这是一个开始!

6真人快打II的隐藏游戏内

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与朋友进行马拉松游戏非常相似。 在凌晨时分玩游戏的感觉是很少有其他爱好可以复制的-而且,就其价值而言, 真人快打II 通过隐藏的复活节彩蛋庆祝了这些荒唐的长时间游戏。

在 Mortal Kombat II 的街机版中,在单节中进行250次单独的Versus比赛将导致游戏暂时被 Pong 取代。 是的,这是70年代后期的简单桌上乒乓球游戏-尽管《 真人快打II》中的 该版本具有新的音效,包括臭名昭著的 Toasty! ant(稍后会更多)。

这看起来似乎不多,但是触发 Pong Easter Egg的要求比听起来要难得多。 真人快打II的 完整游戏每次最多可以持续5分钟,这意味着打250场比赛可能需要12到20个小时。 只是玩 乒乓球 !

5烤面包的起源!

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真人快打 比赛中可能发生的最奇怪的事情之一是 烤面包! -简短的动画,其中有声音设计师Dan Forden的静止照片喊着“ Toasty!” 它与该系列一样愚蠢,其起源可以追溯到第一款游戏的开发阶段。

源于开发团队之间的笑话“ Toasty!” 作为复活节彩蛋进入了原始的 真人快打 。 从那里开始,它受到了歌迷的欢迎,并继续出现在随后的所有 真人快打 游戏中。 触发笑话的实际要求往往会有所不同,但是 烤面包!! 达到一定的损坏阈值后,图形往往会弹出。

最重要的是,这些年来,有一些不同的变化。 最臭名昭著的是《 真人快打4》, 其中有标准的 烤面包! To被 Toasty 3D !! 取代 , 而《 终极真人快打3》中又 出现了两个变体。

4真人快打完成动作一长串

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每个人都知道致命是什么-令人毛骨悚然的,针对特定角色的完成动作是 Mortal Kombat 如今拥有如此庞大特许经营权的原因之一。 不出所料,随后的续集引入了新的整理动作:例如, 《真人快打II》 引入了热闹的“友谊”整理器,而 《真人快打3 》则引入了荒谬的超赞“动物性”。

当然,经过二十多年的努力,完成不同动作的清单已经相当长了。 在撰写本文时,玩家可以用14种不同的方式来处置对手:从《 真人快打》与DC Universe 令人难忘的“英雄残暴”到 《真人快打》 的荒唐哈里·卡里自杀杀害 :欺骗, NetherRealm Studios给予了粉丝结束比赛时有很多选择。

但是,最好的办法可能是 Mortal Kombat X 的“质量”-让对手提早离开在线比赛从来没有什么好玩的,但是看着他们的头可笑地爆炸成红色果冻肯定会有所帮助。

3传言的最后一步成为现实

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说到完成动作,标志性的动物界从来都不是原始计划的一部分。 这听起来可能很荒谬,尤其是考虑到这些野兽终结者是《 真人快打3》 的重要组成部分 - 但是,如果不是因为粉丝的谣言,动物界可能就永远不会成为现实。

在发布 《真人快打II》 之后的某个时候,有关谣言浮出水面。 根据粉丝的说法,这是一种特殊的完成动作,可以看到游戏的不同角色转变为各种野生动物。 可以认为,谣言是由于Lui Kang的致命事件之一(战斗机变成一条龙)而受到关注的,但 《真人快打II》 中从未出现过这样的终结动作。

但是,以动物为基础,特定于角色的“致命性”的想法进入了Midway的开发团队。 显然,这个想法死了-两年后,动物界在 Mortal Kombat 3中 首次正式亮相。

2蝎子保持吉尼斯世界纪录

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好吧,它 本身 可能并不是蝎子,但《 真人快打》 系列对吉尼斯世界纪录并不陌生…而且毫不奇怪,《 真人快打 》的一些世界纪录与围绕游戏的争议。

最早触发软件评级委员会设置的游戏 记录和 最早要审查的视频游戏海报 都属于Midway的经典争吵者,但这些记录远非 Mortal Kombat 创下的唯一记录。 格斗视频游戏中最大的促销活动 , 最早的一对一格斗游戏,使用数字化精灵 以及 格斗游戏系列 中 编号最多的条目, 只是该系列其他唱片中的一些。

至于蝎子, 真人快打的 创造者埃德·布恩(Ed Boon)从1991年的原始游戏发行到2011年重新启动都表达了自己的角色-使布恩(Boon)赢得了二十年来服务时间最长的电子游戏配音演员的世界纪录。 这非常令人印象深刻,尤其是考虑到Boon不是正式演员。

1真人快打创建了现代评分系统

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电子游戏中的暴力行为并不是什么新鲜事物。 自吃豆人开始吞噬鬼魂以来,战斗已成为许多游戏的内在部分,就像动作电影和电视中的内在部分一样。

话虽如此,原始的 真人快打 与之前的任何游戏都处于完全不同的水平。 像素化的完成动作可能是过高的,但它们描绘了游戏中很少见到的血腥和暴力-而且,随着特许经营达到如此荒谬的受欢迎程度,只是有人担心而已只是时间问题。

为了回应全国各地有关父母的强烈抗议,成立了娱乐软件评级委员会。 就像电影的MPAA一样,ESRB制定了一系列分级标准,旨在向父母和消费者展示哪些游戏适合特定年龄段的人群。 而且,尽管Midway的格斗游戏并不是被引为ESRB催化剂的唯一游戏,但不可否认的是, 真人快打 对当今游戏的评级产生了巨大影响。