15个不到5个小时就能击败值得的视频游戏(还有10个不值得)

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15个不到5个小时就能击败值得的视频游戏(还有10个不值得)
15个不到5个小时就能击败值得的视频游戏(还有10个不值得)
Anonim

Jello Biafra可能喜欢短歌,但我们喜欢短游戏。 长度是创作者在制作标题时始终必须考虑的问题。 即使对游戏的一切运行正常,游戏也可能太长了,对他们自己不利。 抛开任何开发的幕后,人们肯定会听到一些乏味或有用的剪辑内容的故事,但这些内容与游戏的其余部分不符。

人们有时会在短距离比赛中投篮,但是其中大多数都是不必要的。 如果标题一直在娱乐,那么没有错。 当然,相反的情况也是如此,在这种情况下,游戏可能会感觉很匆忙和不完整,但在最佳情况下,开发人员会花一些时间来完善一口大小的冒险,而不是三course其次地将缺陷填满。

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下面列出的25场比赛都很简短,但除以其质量。 其中一些是所有人都必须演奏的经典曲目,而另一些则是糟糕的体验,不值得花时间完成它们。 击败后者的后半部分可能只需要几个小时,但精神损失将成倍增加。

因此,请将这些热钱放在微波炉中,因为这是15款不到5个小时就能击败值得的视频游戏(还有10款不值得)

25值得:去家

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Fullbright的成员在组建独立工作室之前从事过诸如《生化奇兵2》和《局:XCOM解密》等AAA级游戏的开发。 他们的第一个项目Gone Home,与他们以前参与的高预算费用背道而驰。

标题显示,一名妇女出国旅行后返回美国,却发现房子完全空了。 整个游戏都花在寻找房子上的家人上,慢慢地寻找线索并揭露角色亲戚的秘密。 在大多数影片中,这则动人的故事都带有微妙之处。

24值得:托尼·霍克的专业溜冰者

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这款极限运动系列的每个冠军头衔通常都是为了成功而扩大其前身。 但是,这并不意味着应该将旧标题留在路边。 淘汰旧的PS1并加载首映的托尼·霍克(Tony Hawk)的职业滑板冠军仍然是一个爆炸。

续集没有添加任何手册,复刻版或任何其他创新,但是核心游戏玩法依然存在。 轻松完成主要战役并解锁所有级别,但是带有好友的多人游戏提供了无尽的娱乐时间。

23不值得:流氓战士

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将Rogue Warrior放入控制台或PC时不要惊慌。 系统没有坏,游戏的图形确实很丑。 该游戏于2009年发布,但看起来像早期的第一人称射击游戏。 主角理查德·马辛科(Richard Marcinko)是一名真正的海军海豹突击队作家,但游戏的事件实际上并非根据。

这场几乎无法演奏的垃圾箱大火的一个挽救之恩典是米奇·罗克(Mickey Rourke)狂热地不热情地传送线路,因为他似乎在录音棚里打do睡。

22值得:真人快打X

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人们不能因为忽视格斗游戏的故事模式而受到指责。 该剧在一对一战斗和多人游戏混乱中处于次要位置。 《真人快打X》将故事模式中不常见的内容奉献给了故事。

这场战斗被顺利执行的电影分割开来,展示了该系列的肥皂剧般的情节剧。 老朋友将自己的时间放在聚光灯下,而新战士则证明了自己的勇气。 整个冒险过程花费的时间不到一个下午,这将使人们对已经辉煌的头衔更加赞赏。

21值得:保镖

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在此之前,Square已经从RPG领域抢走了手脚,但The Bouncer确实是很特别的东西。 拳手的这种独特扭转利用了Dualshock 2的压力敏感性,而流畅的动画则利用了布娃娃物理。

每次战斗都可以使用三个主要角色中的任何一个进行,根据玩家的选择对事件提供不同的看法,从而使自己具有多重游戏经历。 故事完成后,将多次轻按连接到大约四个玩家对决中,在其中可以扮演大多数老板和辅助角色。

20不值得:安静的人

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在某些方面,《寂静的人》似乎是《蹦床》的精神继任者,是一位Square Enix斗士,他的剧情通过多次重播越来越瓦解。 我们向那些曾经击败过它的人致敬。

该游戏几乎无法玩,并且其头已完成一半。 在第一个播放过程中,所有对话均被静音,以尝试模拟聋人主角的体验。 但是,主角清楚地了解了人们通过唇读所讲的内容,这只会给玩家带来混乱。

19值得:塔科马

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Fullbright的第二个头衔决定使事情变得更加非凡。 塔科马的科幻小说已取代了《消失的家》的家庭戏剧。 玩家被送到一个废弃的空间站,以便准确地发现那里发生了什么,这与Stanislaw Lem的Solaris不同。

作为其前身的一步,塔科马提供了更多与世界互动和更大环境的机会。 冠军的销量不及《 Gone Home》或获得相同的好评,但它仍然很成功,并且是所有该类型影迷必须玩的游戏。

18值得:现代战争2

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他们所谓的“精心策划”的竞选活动引起了人们的不满,他们在《使命召唤》系列剧中大获成功。 一方面,这是可以理解的抱怨,因为故事模式通常不会持续超过五到六个小时。

另一方面,有什么激动人心的刺激。 每个关卡上都塞满了令人印象深刻的镶板,可以沿着沉重的戏剧移动。 尽管即将结束,但《现代战争2》的故事还是该系列的亮点。 在线多人游戏是该节目的真正明星,但竞选活动不容忽视。

17不值得:荣誉勋章:战士

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最初的荣誉勋章游戏一直都是经典。 当该系列于2010年重新启动时,它把第二次世界大战的行动带到了阿富汗。 第一个游戏还不错,它有一个有趣的活动和令人惊讶的多人游戏模式。

续集《荣誉勋章:战士》以各种方式丢球。 游戏中充斥着错误和故障,注定仅在第二次进入时重启。 也许该系列将来会复兴,但在那之前最好还是坚持原版。

16值得:热线迈阿密

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Dennaton Game的霓虹灯浸泡的杰作不适合胆小的人。 它的水平是在1980年代迈阿密稍有破败的肮脏贫民窟中残酷暴力的出逃,讲述了一个谜,故事给玩家带来的问题多于答案。

最重要的是,这款游戏非常困难,但是即时重生与合成器驱动的配乐混合在一起,可创造出其他游戏所无法提供的催眠体验。 如果这是一条小路,那么在关卡中运行可能会花费全部十分钟的时间,但随后的游戏将变得无趣。

15值得:反对

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街机射击者的身长不广,但从左向右奔跑,炸毁所有物体,这是一段美好的时光。 大多数游戏玩家是在NES上被介绍给Contra的,但它的第一个版本是在街机中。 虽然图形在街机机柜中是出色的,但是在游戏机上玩游戏消除了在每次游戏结束后都需要提供游戏空间的麻烦。

此外,传说中的Konami代码可被利用来赋予30条生命,使短暂但艰难的冒险更加易于管理。 无论使用哪种平台,勇敢挑战Contra的最佳方法都是与朋友一起。

14不值得:炸弹人:零行动

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在《炸弹人:零行动》问世之前,是否有人都要求对经典系列作一个黑暗的解释?炸弹人的美学和游戏玩法几乎是完美无缺的,因此确实没有理由对此进行修补。

2006 Xbox 360独家产品以工业主题和机器人取代了可爱的色彩和欢乐的角色。 这种转换令人震惊,但几乎没有做出任何努力使新外观变得有趣。 每个级别看起来都一样,角色设计似乎没有灵感。 值得庆幸的是,除了这种暴行以外,还有许多其他高质量的Bomberman标题可供选择。

13值得:传送门

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Orange Box是人们可能要求的最好的包装之一。 两个以前发行的经典游戏,两个新游戏以及一个独特的多人游戏。 这里的五款游戏都备受推崇,但是Portal在强调解谜能力方面脱颖而出。

该门户网站的技工被证明会上瘾,而对手的对手却是游戏中最受欢迎的角色之一。 所有这些赞美,我们甚至还没有提到Companion Cube或“仍然活着”。 Portal的成功足以保证续集更加丰富。

12值得:合金齿轮V:接地零点

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小岛秀夫(Hideo Kojima)的《幻痛》(The Phantom Pain)前奏曲因其价格标签和较短的长度而引起了争议。 第一次运行通常可以在90分钟左右完成。 一旦玩家知道该怎么做,很容易在不到十五分钟的时间内营救Paz和Chico。

尽管仅此一项听起来令人失望,但环境本身已十分详尽,令人愉悦。 有很多方法可以完成主要任务,而奖金水平则提供了新的方法来适应环境。

11不值得:Rambo:电子游戏

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《第一滴血》是1980年代最好的动作片之一。 这两部续集在成为2008年的兰博(Rambo)乐队全部带回家之前,逐渐成为一种自我模仿。 如果那四部电影不够用,而且其中一部电影等不及《最后的血》问世,建议您耐心一点,不要轻易破解《 Rambo:电子游戏》。

这款轨道射击游戏可以引导玩家完成前三部电影的演出,从中汲取所有娱乐乐趣。 至少它使用了电影中的对话,这很酷。

10值得:半条命2:第一集

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在前两个半条命冠军之间,球迷们等待了六年。 随着情节的推出,Valve旨在更快地向歌迷提供内容,同时仍保持该系列众所周知的签名质量。 《半条命2:第一集》表明,工作室的一口大口功仍然令人信服。

与Alex Vance一起经过最近毁灭的City 17之旅是一次紧张的旅程,并且在开发者评论中花更多的时间玩这些游戏,从而增加了更多的重播价值。 瓦尔(Valve)制作更多剧集的计划最终未能如影迷所愿,只是遗憾。

9不值得:革命X

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玩Revolution X只有两个原因; 必须是一位铁匠般的铁匠爱好者,或者必胜客小屋中的拱廊柜特别少。 如果确实有痒感,请远离任何家用控制台端口。

街机游戏至少玩得很流畅,但是大量的转换都是泥泞的混乱,感觉像是在玩琐事。 这不是最糟糕的音乐主题视频游戏,但还有更好的玩法,例如《野蛮传说》。

8值得:Firewatch

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人们可能甚至谴责步行模拟器甚至是游戏,但它们确实符合所有条件。 这不是一部电影,人们只是在观察动作,他们仍在扮演角色并经历角色中的事件。 它们也是经验不足的玩家进入媒体的一种方式,因为他们几乎没有挑战。

Firewatch在2016年上架时让人们感到惊讶,当他调查肖肖尼国家公园的一系列奇异事件时,他们就把玩家放在公园护林员的鞋中。

7不值得:隧道鼠1968

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多数读者没有听说过1968年的《隧道鼠》,这很奇怪。如果有人知道这一点,我们深表歉意。 这部电影由每个人最喜欢的视频游戏翻译Uwe Ball导演。 但是,有了这个标题,电影就在发行电子游戏之前就发行了。

对于导演来说,这是出乎意料的事情,据说电影比游戏要好,但这并不是很高的成就。 这不仅无聊,而且对越南之路的这种虚拟尝试充满了错误和小故障。

6值得:孤岛惊魂3:血龙

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这项长期运营的育碧特许经营权有一个技巧,可以为玩家提供一些完全出乎意料的东西。 《孤岛惊魂:原始人》出局了,即将到来的《孤岛惊魂:新黎明》也出人意料,但令人惊喜的是。 在这两个版本中的任何一个之前,都有《孤岛惊魂3:血龙》,这是一封由迈克尔·比恩(Michael Biehn)主演的1980年代的滑稽信。

演奏十年的每个人都喜欢同时模仿和致敬这十年。 希望将来世界将获得全长的血龙头衔。

5不值得:夜陷阱

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自从这项技术问世以来,公司一直试图将全动态视频与游戏相结合。 “就像玩电影一样”是一个引人入胜的标语,但在执行中却很少有这种感觉。 体验的游戏部分归结为按下按钮和激活陷阱。

值得称赞的是,《夜陷阱》比其他FMV同行更像是一款游戏,但它仍然没有什么比观看现场演员的新颖性更高的了。 标题在视频游戏历史上仍占有重要地位,但只能出于好奇而玩。

4值得:梦想成真

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世嘉的许多独家角色都试图吸引青少年和上流社会的90年代态度。 与之相反的是《夜》,它是《夜入梦》的可玩角色。 游戏的介绍令人惊讶地令人悲伤,但游戏玩法却生动有趣。

这款游戏从未获得应有的认可,部分原因是它在失败的世嘉土星上发布,但在2007年的Wii上确实获得了续集。幸运的是,任何对此冒险感兴趣的人都可以在PS3和Xbox 360上获得该游戏的原著。 。

3不值得:水管工不系领带

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送孩子们离开这个房间。 不是因为色情内容,而是因为没有一个年轻人应该被迫体验像《水管工不穿领带》这样可怕的游戏。

这个FMV头衔几乎不构成游戏,但仍然难以应付令人沮丧的菜单和决策机制实施不便的麻烦。 也没有检查站,这意味着游戏结束将把玩家带回到开始时,迫使他们多次观看同样表现欠佳的电影。

2值得:合金弹头

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首映式《合金弹头》(Metal Slug)头衔于1996年在世界范围内发行,并且前四部续集的发行都相对较快。 前五个条目中的任何一个都很难出错。 它们都是相似的,但是快节奏的枪战永远不会过时,而古怪的艺术风格也增强了它。

在获得这五个冠军之后仍然很饿的玩家仍然可以跳入最近十年后发布的Metal Slug 6和7。 无论做什么,都请远离仅在日本有售的3D衍生产品。