有史以来20种最佳超级马里奥游戏排名

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有史以来20种最佳超级马里奥游戏排名
有史以来20种最佳超级马里奥游戏排名
Anonim

Wii U可能不会受到欢迎,但在许多游戏者眼中,任天堂品牌仍然是一个强大的品牌。 马里奥(Mario),塞尔达(Zelda),星际狐(Starfox),大金刚(Donkey Kong),柯比(Kirby),银河战士(Metroid)…任天堂的经典特许经营清单是无与伦比的。 最近宣布,宫本茂和他的工作人员有史以来第一次正式为除任天堂控制台或掌上电脑以外的平台开发超级马里奥游戏。 Super Mario Run将于12月在iPhone和iPad上首次发布,然后于2017年投放Android。目前尚无消息称该标题是否有一天会进入3DS。

为了庆祝这一重大时刻,让我们沿着记忆小径走过去,并回想起超级马里奥的最伟大冒险。 自从1981年在《大金刚》中首次亮相以来,马里奥凭借任天堂标志性的紧凑游戏性,可爱的艺术风格以及全方位的欢乐无畏精神经受了时间的考验。 此列表中的某些游戏是他最着名的平台游戏,而其他游戏则作为Mario的卡丁车赛车手和RPG英雄深入研究。 这是有史以来最好20场超级马里奥游戏

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20马里奥派对

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在开始之前,让我们强调一下这一点:马里奥派对不是一个好游戏。 即使是最近大量删除棋盘游戏元素的条目,也绝对是可怕的。 一掷骰子,排名第一的玩家可以扭转命运,任何有运气的人都可以蒸蒸日上,而不管技术水平如何。 简直是疯狂。

但是,马里奥派对的四人游戏仍然是一个愚蠢的好时光。 有了合适的朋友群体,以及不断供应的糖果和负责任地消费的饮料,很难在这种狂野而漫不经心的游戏中获得无与伦比的乐趣。 从Nintendo 64到Wii U,每个平台上都有不少于十二个Mario Party头衔。守旧派纯粹主义者喜欢Mario Party 2令人难忘的阶段,但我们更喜欢Mario Party 9的步伐更快,所有玩家都可以旅行董事会在一起。 另外,这是迄今为止该系列的最后一部作品,以Birdo为可玩角色,而Birdo是我们无可争议的最爱角色。 他们允许在Mario Party 10中播放那令人恶心的垃圾Waluigi,但不能播放Birdo? 为什么?

19超级马里奥兄弟2

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超级马里奥兄弟2的原始版本被认为对于美国玩家来说太难了,因此他们选择改编完全不同的游戏《 Doki Doki Panic》,并以超级马里奥兄弟2在西方发行。因此,《马里奥2》的游戏玩法与之前的游戏有很大不同。 敌人不能仅仅因为跳上敌人而被击败。 还必须将它们拾起并扔入物体中,并且关卡设计要比第一个游戏非线性得多,并特别强调垂直平台。

尽管并非以“真正的”马里奥头衔开始生活,但《马里奥2》确实为该系列引入了许多重复出现的元素。 桃子的漂浮能力在本次比赛中首次亮相,像害羞的家伙和鲍勃·ombs这样的敌人也是如此。 此外,《马里奥》系列最伟大的反复出现的对手,比德里奥(Birdo)在这场比赛中取得了胜利。 最终,Mario 2受到足够的欢迎,以至于最终以Super Mario USA的形式移植到日​​本。

18超级马里奥兄弟:失落的关卡

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超级马里奥兄弟2(Super Mario Bros. 2)的原始版本最终在西方发行,作为超级马里奥全明星(Super Mario All-Stars)的一部分,其中还包括马里奥(Mario Bros)1、2和3,均具有更新的图形和声音。 与其前身的两人模式不同,《失落的关卡》允许玩家选择Mario或Luigi,后者具有明显更高的跳跃能力,从而与众不同。 但是,这种优势被赋予角色的打滑动作物理特性所抵消。

《失落的关卡》最大的区别在于难度。 原始的超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)按今天的标准来说可能是一个艰难的游戏,但《失落的关卡》是有史以来最困难的平台游戏,跳跃需要钢铁般的神经来避免坠入深渊,成千上万的敌人会杀死你一遍又一遍,那些无休止的毒蘑菇。 征服了《失落的关卡》的真正精英玩家寥寥无几,被视为马里奥社区中的传奇英雄。

17超级马里奥阳光

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超级马里奥阳光(Super Mario Sunshine)与《美国马里奥兄弟2》(Mario Bros.2 USA)一起,因为对经典的“跳跳车”公式进行了大刀阔斧的修改,因此经常被一些球迷所忽视。 阳光将行动转移到一个美丽的热带岛屿,那里覆盖了有毒的污泥。 为应对环境灾难而努力,马里奥(Mario)借助独特的设备进行清理。 所谓的FLUDD,一部分是水软管,另一部分是喷气背包,是Sunshine的“爱与恨”元素,它定义了头衔并将玩家划分为今天。 一些玩家喜欢清理油漆,并使用FLUDD上的各种喷嘴探索Isle Delfino的美丽风景,而另一些玩家则希望整个游戏都接近将FLUDD移除且马里奥被迫艰难应对的奖励阶段。仅凭他的智慧和跳跃能力就可以完成线性课程。

这说明续集《超级马里奥银河》(Super Mario Galaxy)完全取消了Fludd,并将the头限制在有限使用的道具上。 但是,这也说明了Mario品牌的品质,尽管它通常被认为是该系列中最弱的产品之一,但Mario Sunshine仍然是一款出色的游戏,充满了激烈的平台挑战,独特的想法以及一些最好的老板在整个专营权中进行战斗。

16超级马里奥乐园2:六枚金币

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马里奥的第一个掌上冒险游戏是超级马里奥乐园,尽管这是一个有趣而可靠的Game Boy发行游戏,但由于游戏时间短(只有十二个阶段)和多余的射击水平而受到阻碍,这阻碍了老式平台的优势。 续集,1992年的《超级马里奥大地2:6金币》在各个方面都变得更大,更好。

《马里奥大地2(Mario Land 2)》拥有30多个课程,一张世界地图以及与最近发布的《超级马里奥世界》(Super Mario World)更加一致的图形,这确实突破了Game Boy能够提供的视觉类型的限制。 这场比赛还标志着马里奥的竞争对手/克星瓦里奥(Wario)的首次亮相,他在我们的英雄获得第一个马里奥土地冠军时就偷走了马里奥的城堡。 Wario最终被证明足够受欢迎,因此该系列的下一款游戏Wario Land:Super Mario Land 3将完全放弃Mario,转而支持他的贪婪和love弱的对手(可能是也可能不是他的最大粉丝)。

15 Mario&Luigi:鲍泽的内幕

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Mario&Luigi系列是一个可爱而古怪的RPG子系列,尽管其有趣的机制和怪异的故事情节,但始终似乎被困在Paper Mario游戏的阴影中。 也许是因为M&L游戏仅在Nintendo的掌上电脑上出现过,而Paper Mario却看到其大部分游戏都落在了主机上。

但是,M&L头衔比《纸上马里奥》更受尊敬的《超级马里奥RPG:七颗星的传奇》(稍后会详细介绍),具有等轴测平台,喜剧故事和回合制RPG的相同组合战斗,加上定时击中,为标题提供了轻便的动作元素,这是许多基于菜单的RPG所缺乏的。

如果我们必须选择一个最喜欢的M&L头衔,那就必须是Bowser的内幕故事,其中的兄弟们将在他们最大的敌人Bowser的身体内进行一次神奇的航行式冒险。 这绝对是荒谬的,但鲍泽(Bowser)的内心对于M&L的幽默感而言是一个绝佳的环境。

14新超级马里奥兄弟大学

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在Mario凭借1996年的Super Mario 64闯入三维之后,他老式的2D冒险的一些粉丝感到有些落伍。 也没有Game Boy Advance的原始Mario头衔; 相反,Mario Advance系列完全由NES和SNES标题组成。

最终,在2006年,新超级马里奥兄弟为任天堂DS发行。 该游戏使用了3D图形,但动作绝对是经典之作,马里奥从左到右奔跑,以寻求越过维修站并到达每个路线的终点。 该游戏大受欢迎,并导致Wii和3DS的续集。

在新系列中,我们最喜欢的商品是“新超级马里奥兄弟”,这是命运不佳的Wii U的发布头衔。尽管这些图片并不是Wii版本的巨大飞跃,但它利用了大多数相同的资产,关卡的设计比以往任何时候都更加紧密,而且四人合作社(尽管像Wii一样忙碌)仍然是一个福音,只要每个人都在同一页上并且可以一起工作。 否则,请准备大量的Game Overs。

13纸马里奥:千年之门

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Nintendo 64的第一个Paper Mario头衔是Super Mario RPG的续集,然后演变成具有鲜明醒目的艺术风格的独特实体。 不幸的是,它在2001年问世,当时N64即将问世。 但是,此后它已在Wii虚拟控制台上重新发布,因此可供现代游戏玩家购买。

2004年的续集《纸马里奥:千年之门》迅速成为备受追捧的经典电影,并被人们公认为是周围最好的马里奥衍生产品之一。 得益于Gamecube的强大功能,即使按照今天的标准来看,TYD看起来也很出色,而且由于引人入胜的角色,通俗易懂的对话以及有时令人惊讶的暗色调,故事在所有这些年后仍然保持不变(至少对于马里奥游戏而言) ),这与色彩丰富的艺术风格和更多轻松的元素形成了鲜明的对比。

随后,Super Paper Mario放弃了RPG游戏的类型,转而使用一种独特的平台游戏,该平台游戏可以随意在2D和3D之间切换。 这是一个新颖的小标题,但与我们期望的不完全相同。

12超级马里奥3D陆地

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Super Mario 64的级别类似于开放世界的沙箱。 当然,《干旱荒漠》比《荒野大镖客:救赎》要小一些,但事实是游戏没有握住玩家的手并告诉他们要去哪里。 探索取决于每个人。 对于马里奥在3DS上的第一次冒险,任天堂的目标是将马里奥64的3D游戏玩法与经典马里奥侧滚轮(特别是马里奥3)的线性路线设计相结合。 该游戏适用于喜欢较新游戏的3D运动但错过了以往简单的平台挑战的玩家。

超级马里奥3D土地拥有八个世界,充满了激烈的瞬间奔跑和跳跃。 清除这些世界后,会解锁八个“特殊”世界,并具有像路易吉一样的能力,最后才被允许扮演残酷的S8-Crown等级。 这是一个很大的游戏玩法,这使得《超级马里奥3D土地》可能是迄今为止最大的手持式马里奥游戏。

11超级马里奥世界2:吉西岛

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Yoshi's Island发行于1995年,临近超级任天堂统治游戏机的统治时期,其最引人注目的功能是其完整的精美视觉效果,其艺术风格似乎源于图画书,以及有限的3D元素这对于SNES来说是非常令人印象深刻的。

Yoshi's Island是整个系列的前传,将世界介绍给了Baby Mario,这是一个na小家伙,其烦人的哭声至今仍困扰着我们的梦想。 身为婴儿的马里奥(Mario)无法保护自己,因此由Yoshi负责将孩子带到安全地点,同时还要与Baby Bowser和Magikoopa的Kamek竞争。

这里首先介绍了Yoshi的许多能力,例如投掷鸡蛋和令人震惊的地磅。 与其他《马里奥》冠军相比,吉西的岛相对容易一些,但是在可以说更好的续集《吉西的岛DS》中得到了纠正,该续集在2006年为Nintendo DS发行(您猜对了)。 标题中有可爱的人物角色,例如桃子,大金刚,甚至还有瓦里奥,每个角色都有自己独特的能力。 Yoshi DS保留了原始作品可爱的可爱艺术风格,与难以捉摸的难度形成了鲜明的对比。

10 Mario Kart:Double Dash

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Mario Party的标题中可能有这个词,但毫无疑问,最终的“ party”游戏将永远是Mario Kart。 有些人喜欢经典的Mario Kart 64,而另一些人则喜欢Mario Kart Wii的摩托车动作,但是我们认为该系列中最好的作品是Double Dash,这是Gamecube的介绍,该系列介绍了该系列的一些最佳武器和赛道。 几乎没有什么惊险刺激可以与被链状锯齿拖过蘑菇桥相提并论,以正义的毅力击倒其他赛车手,抢占先机…只是被一个邪恶的蓝壳破坏了。

Double Dash的主要花招是汽车可容纳两名乘客的能力,允许玩家配对。 对于喜欢该系列动作赛车类怪兽但又不是很擅长的游戏玩家来说,骑shot弹枪和操纵武器,而经验丰富的驾驶员则毫不留情地在角落转弯,简直是一件乐事。 此外,无论如何,Birdo更像是枪手,而不是“踩踏板”的角色。

9超级马里奥银河

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Wii成功吸引了休闲玩家和非游戏玩家,例如Wii Sports和Wii Fit。 曾经有人担心任天堂的铁杆粉丝会被甩在后面,但是当马里奥·银河(Mario Galaxy)在2007年上架时,这些恐惧就得到了缓解。 作为Mario 64的真正继任者(猜想他们对Sunshine不太在意)进行销售,Galaxy承诺从头到尾不间断地提供平台欢乐,男孩确实做到了。

银河中的关卡设置在太空中,在可笑的小行星上,这导致了对低重力游戏的独特探索。 尽管外层空间看似开放,但课程通常具有明显的线性性质,尤其是与“阳光”和“ 64”相比。尽管马里奥可信赖的骏马吉西没有回来,但银河在该系列中引入了许多创造性的新功能。 我们最喜欢的是蜜蜂套装,它可以让马里奥在穿着可爱的黄黑条纹的同时四处飞翔。

哦,一旦收集了所有120颗星,Luigi便会解锁,这样玩家就可以再次使用第二兄弟的机制做所有事情。

8超级马里奥制造商

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此列表中最新的游戏是《超级马里奥创客》(Super Mario Maker),该游戏于2015年在Wii U上发布,并定于2016年12月在3DS上发布。马里奥创客最终允许玩家最终设计自己的课程并在互联网。 可供玩家使用的工具数量惊人,并且尽管有争议,但巧妙地玩游戏只能在玩游戏时将所有工具解锁。 但是,鉴于某些级别的复杂性荒谬,通常会了解学习曲线。

可以通过使用Mario Bros,Mario Bros 3,Mario World或New Super Mario Bros.系列中的美学来修改级别,并且某些项目可能会有所不同,具体取决于所选择的美学。 标题在设计课程时充分利用了Wii U的游戏手柄; 放置平台实际上就像轻按屏幕一样简单。 在这方面,Mario Maker最接近的竞争对手是PlayStation的LittleBigPlanet,相比之下,这感觉不可能复杂。

7超级马里奥3D世界

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Super Mario 3D Land for 3DS是一项高尚的工作,但Wii U续集以其令人惊叹的图形和四人合作多人游戏而使它震惊,其中角色保留了Super Mario Bros. 2的独特能力。宽于3D Land,但它们仍保留了线性特性,同时为玩家提供一定程度的保护,以防止意外谋杀,这在“新超级马里奥兄弟”游戏中屡屡发生。

像大多数马里奥游戏一样,“ 3D世界”拥有8个不同的世界,但它也有四个秘密世界,其中包含早期关卡的混音版本。 在这些秘密世界中,马里奥·银河(Mario Galaxy)的罗莎琳娜(Rosalina)可以作为可玩角色解锁,这给了桃子一些女性化的陪伴。 尽管3D World通常并不是一款令人生畏的游戏,但最终的挑战者,冠军之路,很容易成为所有Mario游戏中最艰难的关卡之一。 它没有检查站-也没有怜悯。 相比之下,来自3D Land的S8-Crown既无聊又简单。 说真的,如果您击败了冠军之路,请在评论中告诉我们!

6超级马里奥银河2

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超级马里奥银河2本质上是马里奥第一次Wii冒险的扩展包,但更大,更好,更富想象力。 增强功能与我们期望的一样富有创意(特别向Cloud Mario致敬!),关卡在设计和可玩性方面都令人赞叹不已,令人欣喜的是Yoshi的胜利归来惊喜

与Mario Galaxy,Sunshine和64不同,此续集几乎消除了中心世界,恢复为类似于Mario Bros. 3的“关卡选择地图”。尽管一些粉丝对这种探索的失败和发现新关卡感到遗憾, Mario Galaxy 2最终通过专注于其最大优势做出了正确的选择,这几乎是无尽的挑战和想象力轰炸了玩家。 Galaxy 2以其最纯净的形式被蒸馏出来,除了可能面临的最后挑战,即Grandmaster Galaxy,它在拔毛挫折方面为Champion's Road带来了一笔金钱。

5超级马里奥RPG

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2002年,Square Enix(当时称为Squaresoft)与《王国之心》动摇了世界,该动作RPG将迪士尼动画(小美人鱼,阿拉丁)的世界与《最终幻想》的风格和叙事结合在一起。 可以肯定的是,这种配对不太可能,但是它非常成功,并产生了许多续集。

王国之心不是他们的第一个跨界合作。 那应该是《超级马里奥RPG:七星传奇》,这是一款令人难以置信的小游戏,不幸的是,它在SNES生命周期的尽头才发布,距离任天堂64首次亮相仅几个月。马里奥RPG可能已经被忽略了当时,但由于它在Wii虚拟控制台上重新发布,因此引起了追捧,并吸引了新的受众。 游戏的声音完全是这样:Mario作为RPG,具有独特的故事,回合制战斗和传统的升级系统。 这款游戏可能永远不会有真正的续集(不幸的是,我们可能再也不会见到Mallow了),但是分拆系列的冠军头衔依然存在,例如Paper Mario和Mario&Luigi,他们从这款游戏中借鉴了许多元素,包括古怪的幽默感和等距平台。

4超级马里奥兄弟

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超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)并不是马里奥(Mario)的首次亮相(该角色在1981年的大金刚(Donkey Kong)中首次亮相),但无疑这是一场让他家喻户晓的游戏,并且它仍然是永恒的经典,今天和当年一样有趣它与1985年的Nintendo Entertainment System一起推出。SuperMario Bros.是单枪匹马将视频游戏产业从1983年的Videogame Crash造成的低迷中拉出来的游戏。

前提很简单:从左向右奔跑,避开障碍物并向敌人跳跃,结束每个阶段,从Bowser手中夺取旗杆,以寻求从邪恶的库帕斯国王手中拯救Toadstool公主(尚未被称为Peach)。 这个公式可以说,尽管跳到了3D并更加注重探索,但直到今天仍基本保持不变,并且各个年龄段的玩家都喜欢它。

3超级马里奥64

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就像《超级马里奥兄弟》是为所有2D侧滚子设定标准的游戏一样,《马里奥64》也为所有3D平台游戏开发者奠定了框架,该框架甚至在20年后仍然存在。 以3D方式移动Mario无疑是一个启示,而Mario 64仍然是唯一真正感觉到N64的三头控制器野兽“正确”的游戏。

与世界地图和较早的马里奥冠军赛的线性路线不同,64个15路线中的每个路线都隐藏在桃子公主的城堡内,这座城堡充当着枢纽世界,为玩家发现了许多秘密。 鲍泽可以被击败,城堡只有70颗星星得以解放,但是收集全部120颗星星可以让马里奥进入城堡的屋顶,在那儿他的老朋友Yoshi向开发团队传达了一条信息,以及100条额外的生命……这是无用的,因为游戏结束。

该游戏被重新发行为Nintendo DS的启动标题,增加了Luigi,Wario和Yoshi作为可玩角色。 虽然我们喜欢该版本的增加和改进,但必须一直回到城堡的门厅以换字符,这确实损害了标题的节奏。 它仍然是一款出色游戏的绝佳移植平台,但我们更喜欢N64原创游戏。

2超级马里奥兄弟3

超级马里奥兄弟2脱离市场后,日本版本的马里奥2经历了极为艰难的扩展(此处称为“失落的关卡”),宫本和他的公司决定真正的超级马里奥2.0版出现了。 。 超级马里奥兄弟3(Super Mario Bros. 3)采用了原始游戏的公式,并通过非线性世界地图,有效的加电工具以及当然的向后滚动屏幕功能扩展了它的功能。

Mario 3的最大新增功能之一是包含自动滚动级别。 尽管在《马里奥1》中设置了时间限制,但还是可以按照玩家的节奏来或多或少地达到水平。 另一方面,这些级别以固定的速率移动屏幕,如果Mario太慢且无法跟上,则为Game Over。

P-Wings,青蛙服,魔术长笛,锤子服,超级叶子……很难想像Mario Bros. 3中的任何元素,这些都不是使Nintendo成为一家独特公司的标志性象征。

1超级马里奥世界

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哪个更好:Mario World还是Mario 3? 辩论可能永远不会结束,但是,为了我们的钱,我们必须站在这个超级任天堂的发布标题上。 超级马里奥世界以其令人印象深刻的调色板和变化多端的音乐展示了SNES的力量,这是NES头衔之外的联盟。 《马里奥世界》还向玩家介绍了恐龙吉西(Yoshi),他将自己成为标志性人物(绝对不是口袋妖怪)。 到游戏结束时,玩家可以使用多种颜色的Yoshis,每个人吃Koopa贝壳时都有特殊的能力。 另外,马里奥(Mario)用马里奥(Mario)3的浣熊尾巴换成时尚的金斗篷!

《超级马里奥世界》的水平是整个系列中最好的,而以前的游戏中所有最伟大的元素都被提炼为马里奥最伟大的冒险。 超级马里奥世界不仅是我们最喜欢的马里奥称号; 它也是有史以来最伟大的游戏之一,也是跳跳式平台游戏所能提供的巅峰之作。

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您是否同意我们的清单? 您最喜欢的《 超级马里奥兄弟》游戏是什么? 你们中有人真的征服了冠军之路吗?