令人敬畏的RPG电子游戏的20个众所周知的糟糕续集

目录:

令人敬畏的RPG电子游戏的20个众所周知的糟糕续集
令人敬畏的RPG电子游戏的20个众所周知的糟糕续集
Anonim

如今,许多RPG的回合制本质是一种游戏风格,直到今天,仍然受到很多粉丝的喜爱,Octopath Traveler之类的游戏保持了这一类型的活力,并证明对幻想RPG仍然有强烈的渴望。

由于较旧系统的技术局限性,一些公司创建了RPG,导致他们无法制作自己想制作的游戏,导致他们放弃了RPG风格,转而采用更注重动作的游戏。

Image

我们已经看到许多经典的RPG收到乏味和可怕的续集,这是由于开发人员想要朝着与原始游戏截然不同的方向发展或试图完全转向新类型。

由于开发人员没有足够的时间正确学习如何使用他们现在可用的新技术,多年来,硬件的巨大变化也导致了很多续篇。

我们今天在这里发现哪些伟大的RPG角色后面是垃圾-从文森特·瓦伦丁的奇异冒险,到破坏了有史以来最好的游戏之一的故事的续集。

这是二十个令人敬畏的RPG游戏的糟糕续集!

20质量效应3

Image

《质量效应3》是一款了不起的游戏,直到最后十分钟。 质量效应3(Mass Effect 3)的最后十分钟是如此糟糕,以至于追溯性地破坏了整个游戏三部曲。

整个《质量效应》游戏三部曲都归结为三个不同结果之间的单一选择,这导致了三个稍有不同的过场动画,而这些动画都无法解释谢泼德司令的最终命运。

粉丝对可怕的《质量效应3》(Mass Effect 3)结局的强烈反对导致开发人员增加了额外的过场动画,以尝试在其上进行扩展,但是损害了该系列的声誉。

19龙腾世纪2

Image

《龙腾世纪2:起源》成功之后,《龙腾世纪2》便迅速投入开发,这可能就是为什么它半生不熟的原因。

《龙腾世纪2》最严重的问题之一是缺乏地牢多样性,您可以看到地牢的某些部分已被封死,因为这些部分计划用于不同的任务。

《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》还忽略了您在第一局结束时做出的许多选择(例如,如果您要求执政的君主提供帮助,请从钱特里解放法师),而您可以支持的两个派系则由决定完全扮演JRPG恶棍并无缘无故变成可怕怪物的角色。

18 Paper Mario:Sticker Star

Image

Nintendo Wii上的Super Paper Mario与该系列早期的游戏有所不同,因为它通过更加注重动作和探索而淡化了RPG元素。

Paper Mario:Sticker Star是完整的RPG角色,回到了该系列的起源,但因其引入战斗系统的变化而受到批评。

贴纸之星允许玩家在战斗中使用贴纸,您一次只能拥有有限数量的贴纸。 贴纸使战斗太容易了,但老板战除外,由于它们的高HP数量迫使您用贴纸击倒它们,因此老板战斗一直持续下去。

17王国之心Re:coded

Image

粉丝们一直在等待最近于1月底发布的《王国之心III》。 在等待期间,他们花了15年中最好的时间来打出附带冠军头衔,《王国之心Re:》编码是最糟糕的情况之一。

Re:code在Nintendo DS上发布的事实是一个大问题,因为缺少操纵杆使《王国之心》系列本来就很困难的战斗系统难以控制。

Re:code的故事由其他Kingdom Hearts游戏的部分内容的翻新组成,唯一真正有趣的新功能是改进的系统,类似于Final Fantasy X的Sphere Grid。

16闪电归来:最终幻想XIII

Image

《最终幻想XIII》是一款两极分化的游戏,它使《最终幻想XIII-2》比其前作有了很大的改进,因为开发人员听取了粉丝的抱怨并制作了符合他们期望的游戏。

《闪电归来》:《最终幻想XIII》试图制作动作版RPG版本的《塞尔达传说:马约拉的面具》,同时还为《闪电》的粉丝服务打下了基础,该角色过去曾避免过这种关注。

《闪电归来》真正的问题在于它令人迷惑的故事和荒谬的结局,以至于许多粉丝看到它后都感到侮辱。

15老共和国的星球大战骑士:西斯领主

Image

《旧共和国》的第一部《星球大战骑士》游戏是当时最好的RPG之一,以至于有些粉丝在描述有史以来最好的《星球大战》故事时将其与原始电影三部曲并列。

对于那些玩过这本书的人来说,很明显,《旧共和国II:星球大战骑士》是未完成的产品,这是由于它太早冲出门而不能及时赶到圣诞节了。 。

人们可能会抱怨《质量效应3》的结局不好,但至少它有一个结局,这与《旧共和国II骑士团》的结局只是短暂的过场动画不同。

14地狱之D

Image

最终幻想VII的粉丝一直在哭泣续集近十年,之后Square终于与降临之子(Advent Children)回答了他们的愿望,这部电影回答了围绕《最终幻想VII》结局的一些挥之不去的问题,但事实并非如此粉丝一直在追寻的真正续集。

《地狱狂想曲:最终幻想VII》是在《降临之子》问世一年后发行的,这是一个平庸的动作/射击游戏称号,与《降临之子》的粉丝们所起的作用比《降临之子》的粉丝要少。

13寄生虫前夕II

Image

原始的《寄生前夜》是原始PlayStation的无名宝石,因为它将令人兴奋的RPG故事情节带入了现代环境,同时将枪战和身体恐怖的怪物与最终幻想系列出名的ATB系统融合在一起。

寄生前夜II放弃了所有使原始游戏如此独特的东西,而将其转变为平庸的“生化危机”克隆版,其中包含一些RPG元素和一些粉丝服务。

我们什至需要提到3岁生日有多糟吗?

12最终幻想IV:岁月流逝

Image

最终幻想(Final Fantasy)游戏有几部续集,其中有些很好(例如Final Fantasy X-2),有些不好(例如Cerberus Dirge)。

最终幻想IV:岁月流逝正好属于第二类,因为它就像是一长篇小说一样,后来通过RPG Maker变成了游戏。

《最终幻想IV:余生》只是第一款游戏的翻版,并重用了《最终幻想IV》中的大多数地牢,敌人和故事情节。

《 After Years》的真实犯罪与其自我放纵的故事有关,而不与其反派的含义有关,因为它暗示了The Creator回到并摧毁了该系列最终Fantasy VII游戏的世界,以便夺取他们的水晶。

11无冬之夜2

Image

《无冬之夜2》将第三版《龙与地下城与龙》的规则改编成视频游戏,同时还试图成为比其前作更具技术和视觉印象的游戏。

为何《无冬之夜2》之所以登上这个榜单,有两个原因,第一个原因是《无冬之夜2》在视频游戏历史上的相机控制能力可能最差。 游戏中真正的敌人不是龙或兽人,而是不听话的相机。

第二个原因是,最终的地牢和末级boss战斗如此艰巨,以至于大多数玩家为了获得胜利而诉诸作弊手段,以至于他们可以看到视频游戏历史上最侮辱性的结局之一。

10新女神转生:恶魔幸存者2

Image

新女神转生:任天堂DS的恶魔幸存者有一个很棒的前提,主要人物被困在东京,头顶上的时钟告诉他们他们还剩下多少天。 他们增加时间的唯一方法是完成任务并保存城市。

Shin Megami Tensei:Devil Survivor 2使用完全相同的前提,但未在表中添加任何新内容。 之所以被认为是下台的真正原因是战斗的残酷困难,在原始的《恶魔幸存者》中本来就困难重重,但续集却达到了新的挫败感。

9最终幻想XII:复仇之翼

Image

《最终幻想XII:复仇之翼》起初是一个完全无关的游戏,甚至都不是《最终幻想》系列的一部分…

Revenant Wings发生在与上一场比赛无关的漂浮大陆上,《最终幻想XII》中的角色在超自然的法官面前绊倒。

Revenant Wings的游戏方式与Final Fantasy XII完全不同,因为该游戏属于实时策略类型,这意味着原始游戏的粉丝在这里没有多少。

8情人眼之三:对神话德拉诺的攻击

Image

《龙与地下城》中被遗忘的王国战役背景下的神话德拉诺城曾经是各种恶魔和强大怪物的避风港,这使其成为冒险家的热门地点,据说失落的精灵文明的许多宝藏仍然在城市范围内。

《旁观者之眼》系列的第三款游戏是在神话德拉诺(Myth Drannor)中设定的,这可以解释为什么游戏如此残酷(即使对于该系列来说)如此残酷,因为您必须实时控制整组冒险者,计算机可以立即控制敌人群,这些敌人现在由强大的高级怪兽组成。

7破坏者之心II

Image

最终幻想战术(Final Fantasy Tactics)通常被认为是PlayStation上最好的战术RPG,但以原始的Vandal Hearts形式存在着强大的竞争者,在其更为著名的当代作品的幻想环境中分享了许多政治上的阴谋。

Vandal Hearts II受到批评,因为它的故事比前一个故事有趣,因为故事时间长得多,所以情况变得更糟。

Vandal Hearts II中的战斗系统也因其笨拙的控制方式以及比所需时间更长的战斗而受到批评。

6烈火之息:龙城

Image

最终幻想(Final Fantasy)系列已尽力使所有游戏彼此区分开来,这与在Capcom尝试同一件事时摧毁《火之呼吸》系列的原理相同。

《火之息息:龙城》是《火息之息》系列中的第五场比赛,与之前的比赛有很大的不同。

如果将《龙之季》作为一个全新的专营权出售,可能会做得更好,但是《火之呼吸》的粉丝们不知道该游戏与该系列其他游戏有何不同。

对《龙之季》的反应是如此消极,以至于经常被引用为该系列之所以进入冬眠状态如此之久的原因,而《火之呼吸》这个名字最近几年才被用于低于标准的手机游戏。

5 Suikoden IV

Image

前三个Suikoden游戏是有史以来最好的JRPG,Suikoden II被选为原始PlayStation上最好的游戏之一。

Suikoden IV是大多数粉丝都同意该系列的质量开始下降的时候,这是因为该游戏非常短(尤其是按照JRPG标准),但节奏却很糟糕,没有尊重玩家的空闲时间。

Suikoden IV还因敌人的高遭遇率而受到严厉批评,这使游戏中的少数地牢变成了一条口号。

4创世纪IX:提升

Image

《创世纪IX》:《升天》原本是为了将该系列作品带入一个真正的3D世界,但最终将《创世纪》的特许经营权隐藏在了在线衍生产品之外。

Ultima IX在开发地狱中花费了数年的时间,并在发布之前经历了许多不同的修订,这导致该产品几乎无法正常工作并且玩起来并不有趣。 Ultima IX的生产非常麻烦,以至于在开发周期中许多员工走了出来。

《最终幻想IX》最大的问题是它完全不尊重该系列的知识,这通常是完全矛盾的,正如诺亚·安特维尔(Noah Antwiler)对游戏的严厉视频审查所体现的那样。

3 Deus Ex:无形之战

Image

据说,只要互联网上提到Deus Ex,它都会提示有人在其计算机上重新安装它。 它的续集Deux Ex:Invisible War并非如此,它很容易成为该系列中最容易忘记的游戏。

《毁灭战士》(Deus Ex):《无形战争》比它的前作在技术和视觉上都更先进,但游戏性和故事性却远远低于第一个Deux Ex的标准。

粉丝们认为,《 Deus Ex:Invisible War》已经被愚蠢的读者所接受,这可能是由于PlayStation 2上最初的Deus Ex的成功以及对游戏机主机的渴望所致。

2野性武器2

Image

首批Wild Arms游戏将旧版JRPG的2D精灵用于其游戏世界,并将其3D模型用于战斗系统,从而形成了自此以来从未出现过的混合游戏风格。

Wild Arms 2放弃了首款游戏的独特之处,并降低了难度,使玩家可以对常规攻击发送垃圾邮件以赢得每场战斗,而无需采取任何策略或准备。

Wild Arms 2从未从第一款游戏开始就对其视觉效果进行任何更新,与当时的系统上的Final Fantasy相比,它看上去已经过时了。