国歌演示印象:我们爱什么以及为什么我们担心

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国歌演示印象:我们爱什么以及为什么我们担心
国歌演示印象:我们爱什么以及为什么我们担心
Anonim

BioWare全新的IP Anthem (2019年发行人Electronic Arts的大赌注)终于可供所有感兴趣的玩家下载并尝试通过其开放演示。 我们一直在PC上播放它,包括上周末在VIP演示中进行了艰难的启动。

Anthem是一个基于类的第三人称掠夺者射击游戏,与Activision的Destiny,Digital Extremes的Warframe和Ubisoft的The Division进行了比较。 尽管出于比较目的,即使Anthem在Destiny 1发行之前就开始开发,也最相似。

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从本周末到最后一个小时的游戏时间,以及去年夏天我们在E3尝试过的游戏,Anthem与Destiny非常相似。 即使在某些方面也太相似了。 玩家可以选择四个类别之一(或标枪装甲服),并可以通过装备和武器升级。 这样,《 Anthem》可谓是命运在试图成为钢铁侠时遇到了Warframe。 不同之处在于,《国歌》与《命运》相比有一个额外的职业,对于玩家来说,这是一个同名角色,即自由职业者(来自《命运》的“守护者”),他可以跳入和跳出收集和升级的西服,而不必跳出单独的角色或玩家资料每个。

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至于游戏的结构,它与《命运》相同,但是在选择游戏的时间和方式时更加宽容和简化。 例如,每一种Anthem任务类型都有配对活动,而每周重做或时间限制都没有使Destiny感到像家务活。 虽然有一个塔中心,但叫做塔西斯堡(Fort Tarsis)(甚至看起来像命运的塔),但那里到处都是死气沉沉的NPC,找不到其他玩家。 它非常详细,但在演示中完全没有交互性。 在这里,玩家可以与任务提供者进行交谈,并使用伪造者使用获得的战利品或化妆品来整理标枪(有很多方法可以定制标枪以真正使它们成为您自己的标枪)。 奇怪的是,任务期间获得的战利品-包括玩家可以携带两把的基本枪-在任务期间无法装备或调换。 您选择所需的标枪和装备,这就是您的任务所需的东西。

国歌以多种方式复制命运并可能有类似的缺陷

游戏和任务结构,装备得分和升级系统都尖叫着“命运克隆”,但BioWare在这方面的最新最有说服力的消息是最后一刻的消息,他们确实将为Anthem添加社交中心。 为什么? 因为这就是命运玩家想要的。 被称为“发射湾”的国歌将设有社交区,最多可容纳16名玩家。 在此中心外,玩家将在任务期间看到他们的队伍成员(最多四个),并且可以在Freeplay中遇到其他玩家。

很难说出《 Anthem》有多大的游戏规模,但是从演示提供的内容以及预览事件中得到的新闻来看,我们不确定其中有很多。 我们已经在主要的好奇心和疑虑列表中添加了内容。 到目前为止,我们知道《国歌》在发射时只有3个“堡垒”任务,与“命运”的“打击”任务相当。 如果该游戏的其他任务或合同的这些困难的变体是《国歌》发行时的最终游戏,那么当其成为游戏即服务的目标时,该游戏可能会遇到麻烦。

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至于 Anthem的 故事,在演示的有限产品中,写作充其量只能混为一谈,看过更多故事的人也是如此。 至少要有角色时刻,电影和主角角色的讲话-这是BioWare故事的必要条件。 Ubisoft表示,在《 The Division 2》结束前要进行40个小时的竞选活动,这是BioWare在说-或更确切地说,不是在说Anthem:

这是一个很好的问题,但很难回答。 每个人都不一样。 有很多辅助任务,但有些人只想赶紧讲述主要故事,然后再攻占要塞。 不过很多。 就个人而言,我只玩过几次。

-Michael Gamble(@GambleMike)2018年12月29日

很难比较,所以我们没有真正评论Anthem的暴击路径长度。 取决于您的玩法,等等https://t.co/Xit50f5thi

-本·欧文(@BenIrvo)2018年12月26日

到目前为止可玩的任务简短而简单。 沿着直线路径杀死该区域中或产生的所有生物。然后重复。 有些任务涉及抢救角色或收集某种发光的物品,但是对于角色而言,它们在被营救或发现时就像雕像一样站立。 没有护送他们回来,我们看不到他们被拾起,只有画外音。 似乎很浅薄,没有启发性并且不完整。

有各种各样有趣的独特的敌人和野生动物设计,但他们的AI在用标枪套装过热的武器迫使玩家回到地面的能力之外并没有给人留下深刻的印象。 这把我们带到了国歌的最好和最坏的部分。