审查以下:令人宽恕的空乱

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审查以下:令人宽恕的空乱
审查以下:令人宽恕的空乱
Anonim

下面是Capybara Games提供的最新的类似roguelike的冒险游戏,它的游戏体验是通过冒险尝试其颠覆性和趣味性来颠覆性和趣味性。 低于实现这个公认的崇高目标,而《地下谋杀》仅成功地成为了一场毫无宽容和难以接近的混乱局面,不会让休闲游戏玩家或那些希望轻轻松松的动作游戏拥有明确目标以实现游戏内成功的玩家所喜爱。 当然,这并不是说没有低于“无”的方面。 游戏的视觉效果令人惊叹,很明显为什么该项目花了水豚六年的时间,但开发人员投入太多时间最终被证明缺乏有意义的内容,这是一种耻辱。

下面以玩家航行到未命名的岛屿为起点,以一位未命名的冒险者为控制对象。 头顶摄像头提供游戏世界的广阔视野,大多数情况下,它们都漆成深色的地牢,并在玩家进行令人痛苦的任务时慢慢发现雾气。 这是“无边无界”世界多么漫无目的和令人困惑的第一个真实迹象,并且该游戏对如何遍历或前进没有任何有用的提示。 当然,没有手握玩家的游戏,但在游戏开始时就没有逻辑的地图布局或任何方向感,这并没有天生的错误,Below无法证明这种方法论的合理性。

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如果《战地风云》的战斗系统至少有趣或有趣,那么这一切都可以接受。 取而代之的是,它重复且笨拙,缺乏完善或打磨,感觉就像水豚在游戏漫长的六年开发期结束时就采用了。 敌人也完全没有意思,大多数人是为了捡起能为玩家的灯笼加油的棋子而杀死的(用来进入游戏的某些通道)。 由于战斗无聊的砍伐和砍伐性质,生物多样性也几乎没有空间,而《地下世界》则被其局限性所困,而不是被其颠覆性尝试所解放。 最重要的是,射箭系统可能是战斗中最令人沮丧的方面,尤其是在Xbox One版本的游戏中,因为瞄准弓需要更多的耐心,而不是值得的。

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然后是《无尽》的永久死亡功能,它是流氓类冒险游戏的主要内容,应该紧张,有趣,需要玩家认真思考和计划他们在游戏中的进度。 不过,这并不是在《绝地求生》中实现的方式,因为世界上的所有计划都无法挽救玩家免于无数次死亡的痛苦,使他们无奈地爬上了游戏的高潮。 当然,在最初的死亡之后,该游戏为玩家提供了一些捷径,使他们能够比以前找到以前冒险家的尸体并获取战利品更快地通过地牢。 这仍然不能消除大多数人会感到的几乎荒谬的挫败感,而只会增加无聊,无情的天性。

并非所有的不良消息都在下面。 在某些地方,水豚展示了他们的团队在构建游戏上所付出的努力。 这些图形真是奇妙,并且游戏中具有一定的氛围,可以从一开始就吸引玩家,使他们觉得自己即将踏上一场真正的特殊冒险之旅。 紧张的气氛给人以震撼的感觉,并与现实的闪电闪烁效果融为一体,这些闪电遍及天空和“下面”的自上而下透视图的屏幕。 正是这些细节使游戏的早期部分感觉到潜伏在表面之下的东西确实令人着迷。 遗憾的是,游戏的其余大部分未能兑现。

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按照程序生成的洞穴状地下城也设计得很好,并且每次玩法都会使玩家发现一个全新的区域,探索不同的战利品位置和与敌人战斗。 这几乎弥补了战斗系统如此沉闷的沉闷和permadeath功能的残酷无情。 当然,这个系统有很多方面值得喜欢,而且更多面向铁杆的玩家可能会持球。 再次,尽管如此,休闲玩家会发现沮丧更多于乐趣,而生成地下城的程序可能只会增加这种疏离感。

最后,《 Below》是一个利基标题,可能会受到其目标受众的强烈捍卫,而被其他所有人抛弃。 它只是在其早期版本中没有提供足够的多样性或可访问性,也没有提供任何挑战来证明从无赖爱好者之外的任何人购买产品是合理的。 游戏在解谜或制作机制上所提供的功能很少,而且完全没有用,这也无济于事。 再有,贯穿整个游戏骨架的感觉都让人难以忘怀,即使在水豚经过六年的持续发展之后,《 Below》在黑暗中仍未准备就绪,这种感觉很难撼动。

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Xbox One和PC现已有售,价格为$ 24.99。 Screen Rant提供了Xbox One副本以供审查。