贝塞斯达希望《辐射》游戏能够留在公司内部

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贝塞斯达希望《辐射》游戏能够留在公司内部
贝塞斯达希望《辐射》游戏能够留在公司内部
Anonim

贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Games Studios)承认,它宁愿将Fallout系列游戏的开发工作留在内部,也不愿将其出售给其他公司。 尽管Obsidian的粉丝最喜欢的《 Fallout:New Vegas》获得了成功,但听起来Todd Howard不会在不久的将来让任何人靠近荒原。

贝塞斯达(Bethesda)从1997年开始在Interplay Entertainment和《辐射》(Fallout)的支持下,购买了世界末日RPG的版权,并且自2008年《辐射3》以来就不断壮大。新维加斯已经展示了Vault Boy在不受Bethesda保护的情况下可以做什么。

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黑曜石可以实现“辐射”的梦想破灭了:《新维加斯2号》,霍华德告诉《卫报》,他不愿让外界影响进入核战场,“我永远不会说。[但是]现在我们的公司太大了,始终将内容保留在内部总是更好的……它变得不太可能了,但我永远不会说永远。” 对于像黑曜石这样从事另一场《辐射》(Fallout)游戏的人来说,这并不是确定的,但霍华德并不急于向他们提供特许经营权。 话虽这么说,但他对新维加斯队的赞美无可厚非,因为他承认:“我认为黑曜石人做的很棒。”

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当Bethesda Softworks将精力集中在《上古卷轴5:天际》上时,黑曜石确保了Fallout 3的成功使Fallout名称继续获利,而每个人都在等待Fallout4。Bethesda现在比以往任何时候都更大,并宣布了Starfield和在今年的E3上的Elder Scrolls VI中,工作室可能被指控承担过多责任。 Wolfenstein之类的特许经营权已经被MachineGames的开发人员租用,但霍华德似乎对《辐射》特别有保护作用。

重要的是,如今贝塞斯达增加的工作量与拥有更多的员工齐头并进。 Bethesda可能曾经努力争取这么多大IP的地方,早在2015年在蒙特利尔开设了一家工作室,奥斯汀的BattleCry Studios更名为Bethesda Game Studios无疑为奥斯汀减轻了压力。 正如E3向游戏迷们展示的那样,贝塞斯达(Bethesda)意味着博览会上最好的演示之一就是生意。

在贝塞斯达(Bethesda)宣布即将举行的MMO Fallout 76之前,狂热分子大张旗鼓地表示正在制作新维加斯续集。 黑曜石可能暂时缺席,但是贝塞斯达承诺将在未来数年内带来《辐射76》的内容,并且至少在《辐射5》中出现另一个主要系列作品,《荒原》日渐壮大。 Screen Rant已经介绍了为什么特许经营权需要回到莫哈韦沙漠进行《辐射:新维加斯2》,但是贝塞斯达愿意再一次赌老虎机似乎还需要很长时间。