腐肉:你是这个恐怖游戏中的怪物(真棒)

腐肉:你是这个恐怖游戏中的怪物(真棒)
腐肉:你是这个恐怖游戏中的怪物(真棒)
Anonim

如果您曾经想知道从怪物的角度看恐怖电影是什么样的话,那么《 腐尸》就是适合您的游戏。 由Phobia Game Studio开发并由Devolver Digital发布的Carrion让玩家扮演一个无定形生物的角色,其唯一的工作就是逃脱被困在里面的设施。 当然,这意味着玩家会消耗掉任何阻碍其前进的东西,尽管当然有可能不时使用隐身走动。

从表面上看,Carrion似乎是工厂侧滑车的又一轮尝试,它试图在现代变革Metroidvania风格,但除了其易于理解的像素艺术外,游戏还有很多事情要做。 尽管不是唯一的方面,但使生物生长(从而提高强度和耐久性)并增强其能力是“腐肉”的症结所在。 遍历关卡的每个阶段都需要策略和谜题解决方案,类似于其他平台游戏标题。 在一个实例中,我们不得不利用怪物的隐形能力来越过激光,以使另一侧的门(在解决另一个难题后我们打开了)没有关闭。

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使游戏玩法变得更好的是,这不仅在于节制并变得尽可能大和结实,还在于知道何时使用该功能以及何时缩小以通过某些区域。 同样,这是一款非常类似于传统2D平台游戏的反向恐怖游戏。 就像它的官方描述所暗示的那样,玩腐肉可能是体验恐怖电影中的怪物的最佳方式,而且绝对令人满意。 玩家终于可以对几乎所有其他的科幻游戏中杀死了他们的外星人进行报仇。

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将其游戏玩法与独特的艺术风格相结合,可以增强恐怖元素,但不能使游戏变得恐怖。 取而代之的是,腐肉提供了如今很难达到的大气成分。 通常,制作恐怖游戏的方式是引起玩家的反应,通常是令人恐惧的反应,但是在这种情况下,桌子已经被翻转了。 它的整体音色由其美学定义,可以通过观看E3拖车轻松找到。 当被问及为什么他们选择走这条路时,一个腐尸开发者说“因为它很酷”,说实话,他们真的不需要其他理由,因为这一切都可行。

从整体上考虑了腐肉的游戏玩法; 您无法将华尔兹带入房间并带走所有人而不受到伤害(或不知道自己在做什么)。 当然,考虑到“ 腐尸”的发展方向,存在一些小故障是可以理解的,但是没有什么破坏游戏的。 但是,在游戏过程中,我们最大的困扰是玩家必须抓住物体的方式-无论是门,杠杆还是人-但对控制系统的一些细微调整都可以解决此问题,因此并不是这么大的交易。 至少不是现在。