我们在E3 2018上了解到的对马鬼魂的一切

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我们在E3 2018上了解到的对马鬼魂的一切
我们在E3 2018上了解到的对马鬼魂的一切
Anonim

Sucker Punch Productions在索尼PlayStation的E3 2018新闻发布会上正式推出了他们的最新游戏《对马鬼》 ,使消费者首次看到了在封建日本设定的全新开放世界游戏。 近年来,开放世界游戏已经停滞不前,但这是诸如INFAMOUS和Sly Cooper等心爱的游戏特许经营者的开发者希望通过其新游戏名称进行更改的原因,该游戏最终将在PlayStation 4上独家发行。

索尼没有在今年举行传统的新闻发布会,而是决定将精力集中在不久的将来即将出现在PS4上的四个核心游戏上。 其中的一款游戏是《对马的鬼魂》,该游戏以简短的游戏演示进行了揭晓,而该演示并没有深入介绍游戏的故事。 毫无疑问,对马岛的预告片《鬼魂》给与会人员和在家看电视的人都留下了深刻的印象-Screen Rant在本周于洛杉矶举行的E3世博会上获得了更多关于这款游戏的信息。

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Sshima创意总监Nate Fox的Sucker Punch和Ghost带领我们(和其他一些商店)完成了索尼新闻发布会上显示的相同任务,但在游戏演示过程中却揭示了更多内容,例如所显示的任务实际上是这不是核心故事的一部分。 这是我们从演示中学到的一切:

  • 于1217年在对马岛的封建日本中设定,这是一个大型的开放世界环境,具有动态天气模式(我们在远处看到暴雨)。

  • 游戏将具有HUD; 它已在E3演示中删除。

  • 对马鬼魂(Ghost of Tsushima)受黑泽明电影的启发。 这就是Sucker Punch试图模仿的。

  • 会有逼真的伤害:玩家可以看到他们在哪里受到伤害,包括看到逼真的血迹。 球员的服装也将沾满鲜血。

  • 游戏的战斗是完全扎实和现实的,并且系统以三个词为指导:“泥,血和钢铁”。

  • 开发人员说,战斗也是基于“致命精度”。

  • 玩家可以通过一次攻击击中对手,也可以进行标准攻击并进行格挡场景(如金在一次攻击中杀死蒙古人时在预告片中所示)。

  • 有一个固定的故事,这使游戏更像是一个动作冒险故事,而不是某些人可能期望的RPG。

  • 对马的鬼魂是一种“主流”游戏。 它不像《血源性》这样的游戏难。

  • 它具有类似于“臭名昭著:第二个儿子”中的照片模式。

  • 对马的鬼魂将在所有光盘上随本地化的日语一起提供,但是一些蒙古人只会讲蒙古语,因为他们可能还没有“学习过”日语。

  • Jin(主角)从一名“武士”演变为更多的“武士突击队”,这是游戏进程系统的结果。

  • 游戏中没有超自然元素。

  • 对马的故事的鬼魂是关于“好人,在黑暗时期,做坏事”。 开放世界的构建考虑了“自然的崇高之美”。

  • 标题:“鬼”的意思是说金正成为蒙古人和某个令人恐惧的人的传说/神话,而“津岛”则是故事的故事岛。

  • E3游戏预告片和无人值守的演示文稿是相同的-这只是附带任务,而不是核心故事的一部分。

  • 演示结束时的决斗是在开放世界中进行的; 它不是预先确定的,可能会受到昼夜动态变化和天气模式的影响。

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福克斯在后续小组问答中还提到,他们花了很多时间试图找到一种方法,以正义对待武士和在13世纪末日本真实生活中的蒙古入侵中所遭受的苦难。 然而,对马鬼魂(Ghost of Tsushima)虽然是基于真实的入侵,但它是一个虚构的故事-游戏中所有武士的名字都经过了改名,以纪念在蒙古入侵期间在海滩上丧生的武士。

“这是一部受历史启发的游戏;我们并没有一刀切地重建历史。这是原创作品。我们绝对喜欢封建日本;这是一个使我们的想象力发疯的地方。设想一个武士世界,尤其是在蒙古入侵的这种戏剧性局势中,这很有吸引力。我们希望得到正确的细节,以便及时将您送回去,但我们不想因真实的人经历的历史而流连忘返这就是为什么在海滩上被杀死的武士的真实姓名的原因-我们不使用这些名称是因为我们要受到尊重。”

总体而言,对马岛的《捉鬼敢死队》的游戏玩法在索尼的新闻发布会上所展现的细节都令人印象深刻。 放手游戏演示中强调的一件事是基于物理的引擎和逼真的血液模式。 例如,玩家将能够看到他们用武士刀击中敌人的确切地点。 每个单独的血液颗粒都被设计为尽可能真实地飞溅。 希望随着游戏在开发中不断完善,我们能够看到更多。