广阔的作家说《质量效应3》的结尾很“糟糕”

广阔的作家说《质量效应3》的结尾很“糟糕”
广阔的作家说《质量效应3》的结尾很“糟糕”
Anonim

Bioware的《 质量效应》三部曲是上一代视频游戏中最受好评的体验之一。 RPG射击游戏最初是Xbox 360的独家产品,后来扩展到PS3和PC平台,随后跟随太空士兵Shepard(在这里名为您的名字),深入探讨了银河系中的探索,阴谋和生存。 游戏玩家可以选择的东西很多。 关系,政治和战斗决定的后果从第一个游戏一直延续到第三个游戏,通过跨集保存转移机制进行。 不幸的是,并非所有人都喜欢三部曲的最终结论,后者通过对话树将宇宙的命运归结为三元选择,并且其唯一有形的回报是对所谓的“空间射线”进行了颜色协调的改变。产生了巨大的星际差异 Bioware随后通过免费下载的“扩展切割”扩展了体验,该补丁打了一些明显的绘图孔,提供了更高的分辨率,并增加了第四个选项(自以为是的拒绝做出选择),这注定了整个银河系的失败。 许多粉丝不满意。

James SA Corey是科幻小说系列《 The Expanse》的写作二人组的名义人物,该电视剧的改编目前正进入Syfy的第二季。 这个二人组的一半是泰·弗兰克(Ty Franck),他对视频游戏的故事叙述有很强的见解。 实际上,The Expanse最初被认为是MMO,但后来被重新配置为书籍系列。

Image

在接受格利克塞尔(Glixel)采访时,弗兰克被问及他是否遵循了《质量效应》,而《质量效应》很快在《仙女座》中开辟了新篇章。 像许多粉丝一样,弗兰克也做出了激烈的反应。

“前两年半的比赛承诺如此之多,并建立了一个如此奇妙的世界,然后第三场比赛的结束,只是……这一切都变得无关紧要了。那真是一个可怕的结局。真的感觉到我曾应许过一个梦幻般的结局,然后当我到达它时……你知道吗?质量效应的结局对我来说就像《迷失》的结局,[你]意识到他们真的不知道他们要一直走到哪里,他们只是在整理事情。”

Image

“当我们打出《浩瀚》第九本书时,那将是最后一本书,而且我们从一开始就知道结局。那是因为我喜欢结局。我认为伟大的媒体,伟大的艺术,无论是什么,都是关于边缘的我还认为,由于画布的结局非常重要,因此最好知道结局是什么,最好将其设置为从画布开始开始,否则,只会感到浑浊和不满意。”

尽管《质量效应》的结尾有其应有的支持者,但很高兴知道《 The Expanse》是由一位如此热衷于创作引人入胜的系列作品的作家所掌握的。 过去,很多粉丝通过投资一些故事故事而被烧死,这些故事从一开始就强大起来,然后逐渐消失。 运气好的话,像弗兰克(Franck)这样的作家将制定一个标准,将长篇故事叙述推向一个积极的方向。

质量效应》三部曲目前可在Xbox 360,PS3和PC上使用。 质量效应:仙女座于2017年3月21日登陆Xbox One,PS4和PC。

下周三, Expanse电视连续剧将在Syfy上的“静态” @ 10pm继续播放。 该系列丛书继续与《波斯波利斯的崛起》(Persepolis Rising)合作,目前预定于2017年6月发行。