消防标志:三栋房屋回顾-经验教训

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消防标志:三栋房屋回顾-经验教训
消防标志:三栋房屋回顾-经验教训
Anonim

《火焰纹章:三宫奇兵》是经过久经考验的特许经营的一项启发性创新,它以更加诱人的包装提供了球迷们钟爱的相同战术。

在《 火焰纹章:三宫 》的开放时间中,很明显,特许经营者的感情比他们在佛得兰州习惯的更加生硬。 话虽这么说,但事实上,《火焰纹章》已广受赞誉,可以邀请歌迷爱上角色,然后再经过一场特别艰苦的战斗才将其残酷地从故事中删除。 一系列已经精通牵引力的系列赛背后的团队如何继续挑战这些界限?

答案很简单-给玩家一种和平的感觉,并证明它是多么短暂。 《火焰纹章:神圣战争的家谱》(该系列的1996年作品)在相同的前提下发挥了最大的作用。 火焰纹章游戏表面上是关于战争及其将我们分裂的方式。 更重要的是,它们还是允许玩家探索同伴感受的深度并发现如何在明显的非人道事件中庆祝人类的游戏。

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在《火焰纹章:三宫》中,战争在游戏中持续了将近一年时间没有​​消失-可以肯定,在笼罩着Fódlan的纯正光彩下冒出了通常的政治紧张气氛,但这是成年人要担心的关于。 最终展开的是跨越两个不同时间段的叙事旅程。 这些环境的双重性,加上该系列战术精湛的演绎,使得《火焰纹章:三宫奇兵》立即成为该系列有史以来制作的最复杂但也最易于使用的游戏。

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在游戏的第一个不同部分发生的Garegg Mach修道院,引入了Seiros教堂。 该机构使该国的青年人坚强起来,使他们在身体和精神上保持敏锐,同时还起着辅助作用:将每个国家的主要成员召集在一起,以相互学习和增进友谊。 体验后者是使游戏在情感上如此共鸣的原因之一。 玩家与《火焰纹章:三宫》的演员和剧组一起成长,看着他们因职业目标和人际关系的变化而挣扎,结果是对游戏故事的投资令人感到强大和引人注目。

学生们被分为三所房子,每所房子都由一个人带领,有一天他们将负责各自国家的the绳。 克劳德(Claude)是贵族联盟精明而富有魅力的领导人。 埃德加德,计谋务实,帝国的未来领袖; 和德米特里(Dmitri),这是三个人中最外在的天真,但有一个人在患病和患病方面都具有巨大的潜力,考虑到他的君主制命运,这是令人担忧的。

与所选的三个人一起,陪伴着一群不同的学生,他们宣誓就职于每所房子,尽管年龄相近,但玩家将作为他们的教授成为朋友并加以指导。 这是对惯用的Persona公式的一种新颖的旋转,它看到玩家控制着一个磨练自己各种力量的学生。 尽管由于主角的水平调整仍在发挥很大的作用,但也给了玩家明确的理由,他们在塑造即将成为即将来临的士兵的数据和优势。 完成任务,探索,钓鱼,园艺和建立人际关系等各种任务将奖励教授级角色的玩家角色,从而使他们在空闲时间能完成更多任务。 通过提高统计数据,可以从其他房屋招募学生进入自己的房子,这意味着很难错过球员真正想要加入球队的任何角色-他们只需要愿意花时间来努力。

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时间也很重要,因为就像《女神异闻录》一样,随着游戏开始朝着中点迈进,玩家将不得不做出艰难的选择,以决定他们的机组人员将在战场上使用哪种职业以及建立何种关系他们想确定优先顺序。 事情达到了沸点,游戏突然跳到了未来的五年。 另一方面,玩家进入与以前大不相同的土地。 现在,学生们已经度过了战争,而《火焰纹章》公式对冲突故事的熟悉使驾驶者坐上了席位,因为游戏选择了比哈利·波特式上半场更受粉丝欢迎的叙述。

虽然有些小冲突开始了,但它们主要是用来介绍机制的。 实际上,战斗感觉就像他们在《火焰纹章:三所房屋》中的故事和社交模拟元素上占据了重要的位置,直到时间跳跃发生前的几个月。 通常,在将战术策略放在袖子上的游戏中,这将是一个大问题,但是社交模拟元素却感觉像是一场战斗,而不是权宜之计。 即使赌注相对较低(例如,霍格沃茨风格的比赛来确定那年哪个房子是上等房屋),角色设计也会使它轻松自在,但值得付出更多。

战术本身的治疗方法是《火焰纹章:三宫奇兵》所促成的另一种演变,尽管该特许经营权中的这一要素尚不需要新的油漆。 Fire Emblem游戏从未想过要深入战斗,因此此项也不例外。 粉丝不会对关卡设计或难度有所抱怨; 这两个方面都符合系列退伍军人已习惯的期望。 还有许多独特的战场可以提供基于地形的决策,而政党组成仍然是生死攸关的努力。

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但是,Fire Emblem:Three Houses并没有简化游戏以吸引更广泛的观众,而是从武器优势的老石头剪刀布三角上移开了。 这些仍然存在,但是现在可以通过技能缓解。 此外,经过改进的更专业的技能组合和单位能力允许一定程度的自定义,使玩家感觉好像可以现实地实现他们想要的任何单位组成。 不知何故,这些新增功能不会比以前的参赛作品更难于学习游戏。 《火焰纹章:三所房屋》介绍的大部分内容仍然很直观,包括新营系统的介绍。

营可以使用比一般的攻击或能力稍弱的小技巧,但提供保护使其免受攻击,从而减轻不良的武器对决。 角色的权威越丰富,营级也就越高,实力也就越强大,这给球迷们提供了另一项统计数据,可以针对特定政党的组成进行跟踪并确定优先次序。 它很复杂,但是以一种有趣的方式提供了令人满意的反馈循环,可以使玩家自己的角色,他们的队伍以及他们的队伍得到升级。 这是JRPG盗梦空间,很有趣。

不过,《火焰纹章:三宫》之所以如此方便,是因为引入了《神脉》,灵感来自《火焰纹章:回音:瓦伦蒂亚的阴影》中米拉的转盘。 以前,大多数“火焰纹章”游戏都具有使玩家免于失去心爱的小队成员而过早死亡的模式。 如果不选择该模式,不幸的暴击或意外的放置可能会给玩家带来希望,以他们最喜欢的副角色完好无损地结束游戏而带来灾难。 现在,Divine Pulse允许玩家将战斗中的时间倒回动作发生之前的上一个点。 这仅在玩家回合时才可行,但它提供了很大的灵活性,并允许那些犹豫不决的球迷在启用Permadeath的情况下玩Fire Emblem,并使用一点安全网来探索该系列的原始模式。 它完全是可选的,但它也增加了更大的战略深度-规划出一个雄心勃勃且冒险的转弯,看看它如何发挥作用,如果失败则倒回一个更安全的转弯。

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如果对《火焰纹章:三个房子》有一个抱怨,那就是游戏不一定能像我们想要的那样管理两个时间段。 故事的第二部分很漂亮,并加倍了使这款游戏如此出色的角色关系,但比第一部分要短得多。 这可能是有必要的,因为与一所特定的房屋结盟并做出了几个有影响力的故事决策的途径不同,这意味着第二部分比第一部分有更多的变化。

尽管如此,尽管故事的节奏和角色的成长仍然具有令人难以置信的影响力,而且战斗更加困难,但仍然感觉到了足够的失衡-没有获得足够的情节线索-这令人有些失望。 经历了两次战役-一个是在New Game +中进行的,这使从以前的战役中用另一间房子招募最喜欢的角色变得更加容易-我们有信心地说,那些想沉浸在200小时内的故事可以体验整个故事的人据说是必需的游戏性。 我们只希望在下半年能给那些无法将那么多时间用于竞选活动的人带来更多的回报。

还有其他吗? 消防标志:三座房屋绝对正确。 对于难以在核心人口之外的西方地区扩张的专营权,“三宫”是获得更广泛吸引力的最佳机会。 战术游戏可能很难卖掉,但是当它们如此深入时-并很好地包裹在所有社交模拟陷阱中,与Shin Megami Tensei同类游戏相比,像Persona这样的游戏如此受欢迎-并不是那么困难说服人们尝试一下。 《火焰纹章:三宫奇兵》是该系列中最好的现代作品,而这恰恰是新旧学校之间的融合,是一年一度的有力竞争者。

火焰之纹章:任天堂Switch的三座房屋现已发售。 出于这次审核的目的,Screen Rant随附了数字下载代码。