“哥斯拉”导演谈话致敬怪物之王和被删除的场景

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“哥斯拉”导演谈话致敬怪物之王和被删除的场景
“哥斯拉”导演谈话致敬怪物之王和被删除的场景
Anonim

哥斯拉即将大放异彩,试图抹去罗兰·艾默里奇(Roland Emmerich)1998年的电影在美国电影界留下的own污遗产,真正的怪物是对经典哥斯拉绝杀的亵渎。 为此,导演加雷斯·爱德华兹(Gareth Edwards)引起了很多关注,他在独立科幻小说中以更小(且在许多方面更免费)的路线获得工作的注意之后,正步入全球重磅炸弹专营权的重新启动。

在纽约市的哥斯拉新闻发布会上,爱德华兹向记者讲了创建“适当”版本的《怪物之王》的艰巨任务。 技术挑战,叙事挑战以及兑现1954年Toho电影原版“ Gojira”的目标。

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您能告诉我们有关怪物的外观吗? 关于保留我们长大的外观,同时又使其焕然一新并令21世纪的观众感到恐惧吗?

加雷斯·爱德华兹(Gareth Edwards):是的,我们对设计师说过—您必须尝试以一定的方式设计框架,以使我们获得哥斯拉,但不要过时。—我们说,“像60年前,哥斯拉是他是真正的动物,确实存在,然后在60年前出世,并被日本人目击。 没有人拍张照片,但他们跑来跑去,尖叫着回到Toho Studios,制作了原始电影,并试图向他们描述他。 他们一起拍摄并制作了我们所知道和喜爱的所有电影,在我们的电影中,您将有机会看到-他们的想法是,您将要看到他们目睹的原始动物。” 因此,您应该能够将其关联起来,然后说:“哦,我从描述中看到了他们是如何到达Gojira西装的”,但这将为我们提供一些许可以使其更新并使其成熟可能更现实。 我想做的主要事情是改进形状,只是在脸上添加一些更具侵略性的线条,以及更直的,更锐利的轮廓,以便感觉更加凶悍。

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您能谈谈电影的拍摄吗? 因为–和人类一起-( 笑声 ),如果我看过这个清单,但不知道里面有怪物,我会以为这是一部艺术电影。

GE:很好。 ( 笑声 )我想这个主意是,这很有趣,因为您最终会与每个演员见面,老实说,也许他们会告诉您不同的意思,但是对于每个演员,都犹豫不决,因为其中有一个版本他们觉得这部电影可能不是一部好电影。 我感觉就像很多演员一样,您会看到他们的履历,给人留下的印象是:“好吧,我要去做一个个人项目,然后再去做一个商业项目。 然后我将做一个个人项目,然后我将做一个商业项目。” 我对所有人说过,您必须将此作为您的个人项目。 就像,不要把它当作爆米花大片一样对待。 我们需要像奥斯卡诱饵那样出色的表演。 他们都对此反应很好。 当他们阅读剧本时,他们可以看到里面有些激动,希望这部电影不仅是一部怪兽电影,而且还有另一层,他们都跳进了船上。

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哥斯拉早期评论

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你能告诉我如何确定他要丢哪个城市吗?

GE:是的,这是一种数学运算,因为我觉得我们在概念上正在做的就是使用这个日本偶像特许经营权(无论您要使用什么词)并将其带到美国。 因此,当我们在电影中谈论哥斯拉的全球旅程时,我感觉很好,最相关的是它始于日本,该电影始于亚洲,而到电影结束时,它到达了美国。 。 这样做之后,您就会看到太平洋海岸。 你有洛杉矶,你知道,你有主要的城市,我觉得旧金山有-我想要一个与海洋有联系的城市,你知道吗? 就像海湾和标志性地标一样,与洛杉矶相比,这似乎是一件有趣的事,而从海洋中来的东西似乎真的很有趣,就像洛杉矶踏上海滩一样,就是那样。 ( 笑声 )因此,旧金山感觉就像是最好的游乐场,对他们没有冒犯性。 我认为当哥斯拉(Godzilla)摧毁您的城市时,这是一种荣幸。

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你们看了28部Toho Godzilla 电影。 特别是哪一个?有没有比其他人更能激发灵感的? 还是您在不同的28部电影中看到了什么作为电影的灵感?

GE:我们经常谈论的主要电影是1954年的黑白电影。 对于很多不了解 哥斯拉的人 ,或者他们成长于一些对儿童更友善的版本,看到原始版本令人惊讶,因为对于广岛和长崎来说,这确实是一个非常严肃的隐喻,我相信如果日本人本该拍一部关于广岛的电影。 但是,在第二次世界大战之后,从西方时代开始就有许多审查制度,他们无法制作任何有关第二次世界大战或其经历的电影,因此他们以怪兽电影的形式将其隐藏在雷达下。

因此,它具有如此重要的意义,因此这是我们的基准,但就个人而言-他们将 哥斯拉 电影分为几个时代,而昭和时代(即60年代)是我最喜欢的那个时代。 从那时起,我对任何一种科幻小说都有很高的容忍度。 我只是喜欢“消灭所有怪物”之类的东西。 我喜欢怪物岛和多种生物的想法。 就像我里面的孩子一样。 我不一定会向朋友看那种电影,说“你一定会喜欢的”。 我认为这是您获得的一种特殊口味,但无论如何,这无疑影响了我的创作。

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你是怎么做的怪物? 它是数字的性能捕获吗? 什么样的组合?

GE:哦,是的。 主要是动画,关键帧动画。 当Andy Serkis和他的团队参与进来时,我们花了很短的时间。 而且那是因为有时要达到结果的最快方法,就像有演员一样,是当有人扮演角色时。 您可以得到反应或特定动作的外观结果。 因此,我们在短时间内完成了此操作,但主要是所有关键帧动画。

最初,我们研究了数百种动物行为的片段,例如野生动物纪录片,而我的第一种方法是复制自然,而这就是这种动物。 我们研究了熊的战斗以及各种不同的事物。 然后,我们发现问题在于,当您刚进入野生动物计划的中间并看着两只动物时,您不知道发生了什么。 这就是为什么他们总是对这些事情进行叙述的原因,因为这很使人困惑,就像他生气还是害怕。 你只是什么也不能说。 因此,我们不得不慢慢地从动物身上移开,更多地转向人类表演,这就是安迪最终参与其中的原因。 确实是电影公司和Double Negative,这是两家主要的数字效果公司-

他是否真的穿上了哥斯拉的服装,安迪(Andy)? 那是怎么回事?

GE:不,不。

那么,他到底做了什么?

GE:发生了一些动作捕捉,然后他们对其进行了录像。 是他和他的团队-他有一群人。 它主要用作动画师的参考,因为我们有很短的时间来转换所有内容并正确使用它。 它更像是一种参考,与演员交谈并获得那种表演要比动画有时要快。 它可能会效率低下,因为它需要更长的时间,而到了最后,我们没有时间,所以我们决定尝试使用Andy来帮助加快速度。 但是在那之后的表演中肯定是动画师。

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我很好奇,是什么让您感到不高兴呢?

GE:说实话,有很多。 拍电影时,电影中没有很多很多场景,而且很多我最喜欢的小想法或镜头都没有出现,因为您必须从整体上考虑它。 从情感的角度来看,就我对 哥斯拉的 热爱而言,最难的是原片中的Akira Takarada,第一天就为我们做了客串。 当时感觉很合适,因为他扮演了一个欢迎亚伦角色来到日本的移民官,所以这就像是一天的完美拍摄。 然后,当我们制作这部电影时,就像所有东西一样,基本上,冒险和进入怪物的压力很大,你知道,只要你能做到这样的事情,那么很多事情就出现了电影的那一部分,很多很多,我一直坚持到最后一秒钟,当我们测试它时,放映仍然认为它必须缩短。 因此最终不得不走了。 这可能是我最大的遗憾。

还有他关于不在电影中的评论? 你有没有听到他的消息?

GE:是的,我已经写信给他。 我相信他和他聊天,他是一个真正的绅士,所以我认为他在理解。 但这只是有关流程的可怕事情之一。

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预告片

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哥斯拉将于5月16日上映。 单击下面的标签以获取更多有关演员和工作人员的采访。