Halo:到达PC即可完成工作,但显然是一款已有9年历史的游戏

Halo:到达PC即可完成工作,但显然是一款已有9年历史的游戏
Halo:到达PC即可完成工作,但显然是一款已有9年历史的游戏
Anonim

在PC上看到Halo令人兴奋,并且运行良好,但端口并没有什么特别之处或特殊之处,特别是与其他跳投PC或一开始在PC上使用的射击游戏相比。 Screen Rant最近有机会亲身体验《光晕:到达E3 2019》,并且我们在Heroic上进行了游戏“ Spear of Spear”任务的10分钟(玩家可以选择难玩的选项) 。

展示光晕:到达E3很有道理,因为它是Master Chief Collection的最新成员。 但是,这是所有年前首次发行时该系列中最不像Halo的游戏,即使被迫激活冲刺能力(如果那是当时玩家所装备的能力),也完全不同与玩家习惯的一样,PC版的游戏机制也很自然,其他许多方面也是如此。

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考虑到Halo:Reach大约在九年前就进入了货架,这使Bungie在将Halo特许经营权出售给Microsoft并转移到Destiny之前成为了Halgie特许经营权的最后一部分,这真是令人惊讶的是,看到该标题已很好地移植到PC上了-全4K分辨率和60 FPS。 但是这里的主要缺点不是PC版本无法正常工作-尽管值得注意的是,它还远未完全完成,因为构建中仍然存在游戏性问题,例如提货或进入车辆的响应时间-但而不是从未玩过Halo的PC玩家会觉得这款游戏已经过时了。

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Halo:Master Chief Collection似乎正在为PC带来一定的生活质量升级,但这不是重制。 尽管Master Chief Collection即将以非常好的方式进入PC,但Halo:E3上的Reach并不能使人们对拥有玩家想要的许多传统PC方面的港口充满信心。 最后,它仍然是在PC上玩的主机游戏。 这一点在视野范围内尤其明显,目前不超过90。 另外,射击机制非常适合游戏机,但是对击打盒没有做任何事情,感觉很重。

尽管如此,《光晕:在PC上达到目标》还是个不错的时机。 它充满野性,冒险精神,最重要的是,它很有趣。 想要通过PC上的顶级图形重新进入这个世界的光晕粉丝不会失望。 可以与认为这是将近10年历史的游戏的移植版以及一些图形升级相结合的PC玩家也会喜欢它。 最终,343 Industries似乎设计了Halo:Reach,也许还设计了Master Master Collection,作为所有Halo粉丝的记忆之旅……但在PC上。