皮克斯如何设计闪电麦昆的终极复仇女神

目录:

皮克斯如何设计闪电麦昆的终极复仇女神
皮克斯如何设计闪电麦昆的终极复仇女神
Anonim

《赛车总动员2》主要关注粉丝最喜欢的喜剧同伴马特(Mater),对赛车的关注较少,但《赛车总动员3 》的故事可以追溯到赛车的起源和闪电麦昆的故事。 在第一部电影中,麦奎因是新人,是新人和新一代赛车手与退伍军人并肩作战,并得到了哈德森医生的指导,而《赛车总动员3》则看到95号进行了角色排练。

第一辆Cars 3预告片预告片清楚地表明,这是Lightning故事中的第三幕,并且他现在是退伍军人,与更先进的对手比赛。 这就意味着皮克斯不得不花很多时间去设计下一代汽车,尤其是在为麦昆设计最终的克星时:杰克逊·斯托姆(Jackson Storm),他的竞争对手“谁可以将麦昆推向灭绝的边缘”。

Image

这是几周前在Sonoma Raceway的Cars 3新闻发布会上演讲的主题之一,该演讲由Jude Brownbill(导演动画师),Jay Shuster(生产设计师)和Michael Comet(角色主管)主持。 阿米·哈默(Armie Hammer)发出了Storm的声音,他的表演对设计和动画产生了很大的影响,但是在皮克斯(Pixxar)不能想到必须从一张白纸开始之前,他就开始了。

“目标是使用油漆,形状和图形来创建与麦奎因相矛盾的角色。”

麦昆联盟的汽车在未来20年的发展前景如何? 他们为墙壁贴上了各种设计草图,其中数百幅草图一直得到导演Brian Fee的反馈。 他们甚至咨询了福特前设计主管J Mays等人。 这是他们所有人都同意的:

Image
  1. 麦昆(McQueen)圆而流淌,因此杰克逊·暴风(Jackson Storm)需要锐利且倾斜

  2. 凶猛的外形,隐秘而致命的外观

  3. 超薄,低落地面

对于广告主来说,重要的是要不断提醒自己,这些“字符优先,车辆次之”。 考虑到这一点,他们必须非常了解阅读的眼神,因此Storm看起来仍然像是可以正确表情的角色。 其他关键因素是约翰·拉瑟特(John Lasseter)(皮克斯1号和2号车的总监以及皮克斯(Pixar)的首席运营官)制定的原始规则-首先,整车是个性,其次,是“材料的真实性”。

他们也希望对Nascar保持真实,因此Jay Shuster(生产设计师)在前面增加了更多的质量和肌肉,然后在2015年将设计草图带入Daytona 500,以吸引像雷·埃弗纳姆(Ray Evernham)那样的商界人士。亨德里克赛车(Hendrick Motorsports)也在赛车3大会上发表了关于纳斯卡历史的演讲。 他批准并帮助推动了这些设计的发展。

在将这些全部数字化到计算机上之前,设计人员必须了解形状及其在物理3D空间中的实际外观,以便他们使用造型。 粘土在开发这些字符的过程中非常重要。 然后,他们拍摄雕刻照片并放入photoshop中,对其进行迭代。

Image

“杰克逊是车轮上的武器”

在计算机上,团队可以将Jackson Storm的设计与McQueen对抗,并调整比例和比例。 规模很重要,因此可以很容易地在远处识别所有赛车手。

但是,当您想到现代设计的Nascar赛车时,到处都是带有疯狂广告的图形处理。 在《汽车总动员3》中,它们保持了简约。 在闪电麦昆(Lightning McQueen)拥有标志性的闪电的地方,对于Storm的图形,他们希望与众不同且尽可能大胆。 他们将飓风的国际符号转化为标志性的“ S”形。

Michael Comet(角色主管)谈到组装线的下一步,即制作数字模型,完善材质和纹理,然后包括所有内部部分(驱动系统,悬架等),以确保每个角色都能正常工作除了照明/阴影外,动画团队也可以正确使用。 甚至在里面有一个引擎,以防轮舱有一个角度可以看到一部分。

Image

对于杰克逊·斯托姆(Jackson Storm),一个问题是考虑到汽车的形状和轮廓,他的嘴巴和下巴到底有多低。 他们不得不作弊,以确保下巴不会太低。 在汽车的质感上,您会惊讶于皮克斯的数字模型与现实世界的汽车具有可比性。 他们参加了车展并检查了诸如Sonoma之类的真实轨道,并在学习中掌握了如何处理材料和着色的知识-因此,他们可以进行诸如调整透明涂层与油漆分开的光泽度或选择每种颜色有多少金属薄片的操作等

所有这些都在杰克逊·斯托姆(Jackson Storm)的从零开始的内置设计中发挥了作用,并且它们像在模型或真实车辆上一样贴上贴花和徽标。

最后一步:动画

Image

动画部门必须与故事部门紧密合作,以确保角色按照预期的方式“表演”,并传递适当的情感和个性,同时还要遵守世界的物理原理和“真实至真”的口头禅。 如果一切正常,裘德·布朗比尔(Jude Brownbill)解释说,没有人怀疑有辆车在跟你说话。

对于杰克逊·斯托姆(Jackson Storm)的嘴巴动画,他们坚持了锐角和平坦边缘的美感。 由于采用了现代的下一代设计,他的动画效果也有所不同,并具有更硬的悬挂和更少的弯道倾斜。 布朗比尔:

“就他的个性而言,暴风雨是一个非常自信,傲慢的人物。我们希望他吓Mc麦奎因。他只真正关心自己和获胜。他对这项运动的历史甚至对手都没有太多的关注。 。”

这就是Armie Hammer的声音发出来的地方,Brownbill的团队继续发挥这些性格特征(自信,自大和自负),使Jackson Storm栩栩如生。 他们在早期使用Armie Hammer的剪辑进行了动画测试,发现当不非常移动Storm的身体时,效果最好。 Brownbill解释说,高状态角色通常是这种情况,因为他们不需要移动太多。

“但是我们注意到的是,阿米·哈默(Armie Hammer)倾向于过度表达他的线条,因此当我们过度表达Storm的嘴巴时,我们将过度表达的嘴巴与他身体的静止状态进行了对比,这确实增加了我们想要创造的感觉。”

他们还玩了杰克逊·斯托姆(Jackson Storm)的眼球动作,将其与嘴巴动作进行了对比。 他的眼皮会从嘴里讲出一个非常不同的故事,使听众(和麦奎因)质疑斯托姆在说什么。