“侏罗纪世界”:动画雷龙的制作

“侏罗纪世界”:动画雷龙的制作
“侏罗纪世界”:动画雷龙的制作
Anonim

侏罗纪公园可能以革命性的视觉效果使用而闻名,许多特殊效果都是首次使用3D动画创建的,但并非每个恐龙都是CGI。 实际上,电影中只有五个关键场景是使用CGI制作的,而《侏罗纪公园》的其余部分则利用了动画技术等实际效果。 导演史蒂芬·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)最初反对在侏罗纪公园中使用计算机效果的想法。 他曾打算将go-motion(一种定格动画)用于恐龙效果,但是在向Spielberg展示了对T-Rex的简短CGI测试之后,效果先锋Dennis Muren最终说服了他这样做。

与原始世界相似,《 侏罗纪世界》也有一些实际效果,尽管可能不那么多。 恐龙的许多特写镜头序列都使用了动画电子学之类的东西给动物创造了更加逼真的感觉,使观众感觉到它们实际上在那里。 导演科林·特雷弗罗(Colin Trevorrow)就是这样做的主要原因之一,因为他推动工作人员在依靠CGI变得司空见惯的情况下尽可能使用真实的效果。

随着《侏罗纪世界》继续在票房中占据主导地位,新的幕后视频已经发布,揭示了视觉效果工作室Legacy Effects用来使包括雷龙在内的许多恐龙栩栩如生的过程。

如视频所示,在《侏罗纪世界》中使用动画电子技术无疑会给电影中的某些片段带来更多的情感冲击。 在雷龙序列的情况下尤其如此,这是上面视频的重点。 实际的效果在一个非常激动的场景中创造了一种更加亲密的感觉,而如果将CGI用于雷龙,则它可能不会发挥同样的作用。

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似乎观众开始要求大片将重心从大型CGI眼镜转移到更实际,更现实的环境中,如《复仇者联盟:奥创纪元》。 最好将两者结合起来,例如《侏罗纪世界》。 毕竟,如果没有计算机效果的帮助,创建Indominus Rex将会非常困难。

Screen Rant读者,您如何看待? 您是否更喜欢CGI,而不是实际效果,还是喜欢两者结合? 将您的想法留在下面的评论中。

《侏罗纪世界》目前正在全球各大剧院上映。